Обзор Final Fantasy VII Rebirth: великолепное переосмысление

Обзор Final Fantasy VII Rebirth: великолепное переосмысление

Я был в восторге от Final Fantasy VII Rebirth после того, как поиграл в первые часы, и, к счастью, после еще более чем 50 игр я могу подтвердить, что японская ролевая игра оправдала высокие ожидания. Фактически, она превзошла их во многих неожиданными способами и предлагает впечатления, которые действительно соответствуют названию и наследию Final Fantasy VII как одной из величайших игр, когда-либо созданных.

Самое большое изменение от Remake к Rebirth связано не с точки зрения игрового процесса (Square определенно предпочла усовершенствовать боевую систему Remake, а не делать ненужный пересмотр), а скорее философию. Исследование находится на переднем плане опыта, что приводит к захватывающим моментам наблюдения за разнообразным миром Гайи (художественный дизайн действительно на высшем уровне) и наполнению игры боевыми столкновениями, основанными на испытаниях, подробными побочными квестами, которые помогают сблизиться. Облако для членов своей группы и открытия, детализирующие мир и его собственную мифологию. Хотя игра не будет смехотворно длинной, если вы решите сделать основной сюжет, очень легко потратить 8-10 часов, просто делая побочный контент в одной из наиболее открытых глав, и никогда не продвигать основное повествование вперед. Это то самое удовольствие от игрового цикла.

Конечно, настоящая основная история представляет собой величайший опыт. В Rebirth есть несколько ключевых моментов FFVII, таких как поездки в Нибельхейм и Космо-Каньон, а также большее внимание уделяется деградации бывших членов СОЛДАТ и тому, что происходит с людьми в черных одеждах, которые преследовали Мидгар в Remake. В Remake есть несколько сюрпризов, а также сюжетная линия, основанная на слухах, хотя большая часть игры вполне верна оригиналу и сосредоточена на конкретизации приключений Клауда, а не на полном отходе от истории, которая создала Final Fantasy. VII самая любимая JRPG на свете. Он продуманно построен и абсолютно интересен от начала до конца.

К сожалению, есть несколько моментов, в которых основные сюжетные действия могут немного затянуться. Хотя я ценю попытку включить каждого игрового персонажа в историю и дать им все разделы, в которых они находятся в центре внимания, игровые моменты Реда XIII и Кейт Сит — это убийцы импульса, которые зависят от решения некоторых довольно неприятных головоломок. К счастью, они не очень длинные, так что вскоре вы вернетесь к игре за Клауда, но эти обходные пути не доставят особого удовольствия, несмотря на то, что они добавляют некоторого разнообразия.

При этом в более медленные моменты игра часто бывает блестящей. Принять участие в пляжных мини-играх на Коста-дель-Соль или осмотреть все, что может предложить Золотое Блюдце (к сожалению, катание на сноуборде находится в стадии разработки) — это самые яркие моменты, которые позволяют пережить одни из лучших моментов характера. Поклонники всех персонажей будут в восторге от того, как они получают экранное время (хотя Винсент и Сид на этот раз отошли на второй план, как это сделал Ред XIII в первой игре), поскольку их характеристики идеальны. Просто проводить время с любимой компанией — это настоящая радость, и очевидно, что много времени ушло на описание их взаимодействий, поскольку их приятно испытывать.

Одним из интересных изменений стало включение в сюжет персонажей Мидгара (плюс некоторых из Crisis Core). В основном они используются на периферии, чтобы конкретизировать игровой процесс и обеспечить отличные обратные вызовы для тех, кто играл в FFVII Remake, поэтому они никогда не отвлекают, хотя это немного глупо, что они продолжают появляться в вашем приключении. Тем не менее, некоторые моменты с повторяющимся актерским составом просто забавны и в лучшем случае являются фан-сервисом. Rebirth знает, что это нечто чрезмерное, но также и то, что это единственная попытка Square включить в нее все отсылки к спин-оффу FFVII, так что те, кто вложил больше средств во вселенную на протяжении десятилетий, определенно будут вознаграждены.

<р>Игра с таким большим уважением к своим персонажам и истории могла бы оказаться совершенно неправильной, но Final Fantasy VII Rebirth тем лучше, потому что она с любовью создана командой, которая понимает уникальное место, которое она занимает в сердцах геймеров. Благодаря акценту на исследованиях, Rebirth представляет собой освежающее и чудесное путешествие по Гайе. Невероятное зрелище, запоминающиеся сражения и множество дополнительных материалов, дополняющих мир, делают это незабываемое путешествие достойным того, чтобы его совершить. Тот, который оказывается по-настоящему особенным, поскольку общий опыт намного перевешивает любые придирки или временные разочарования.

ОЦЕНКА: 9,5/10

Как поясняет политика отзывов ComingSoon, оценка 9,5 соответствует «отличному». Развлечения, достигающие такого уровня, являются лучшими в своем роде. Золотой стандарт, к которому стремится каждый создатель.

Раскрытие информации: издатель предоставил копию PlayStation 5 для нашего обзора Final Fantasy VII Rebirth. Проверено на версии 1.010.000.

Комментировать