Блин, каким был 2023 год, а?
Когда я начал писать о видеоиграх в 2013 году, я был полон больших надежд. Игра в The Last of Us полностью изменила мою профессиональную траекторию, и мне хотелось верить, что остальной мир относится к играм так же высоко, как и я. Я хотел поделиться своим энтузиазмом и желанием улучшить отрасль с другими. Но в последнее время кажется, что никто что-то не ценит. Только в 2023 году были уволены тысячи разработчиков, Kotaku Персонал, который был здесь, когда я начинал всего год назад, сократился более чем на полдюжины, как из-за увольнений, так и из-за неудовлетворенности, и тем не менее, я вижу, что миллионы людей все равно приходят читать Kotaku . Очевидно, что кого-то это все еще волнует, верно?
Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, вероятно, не изменит судьбу Ви
Даже несмотря на то, что читатели внимательно следят за тем, что мы здесь делаем, дерьмо все равно иногда кажется мрачным. А когда меня охватывает отчаяние, мне трудно быть оптимистом или воодушевленным чем-либо. Мы хотим играть, читать, обсуждать и улучшать игры, но почему-то каждый аспект нашего взаимодействия с этими чудесами программирования рушится вокруг нас. Существует явная пропасть между тем, чего мы хотим, и тем, что мы получаем в этой жизни, и если бы я знал это раньше, я бы действительно не мог перестать думать об этом в 2023 году.
Так что же мне делать со списком «Игры года»? Я не собираюсь повторять некоторые мысли о том, насколько «отличным» был год для видеоигр, хотя это было совершенно очевидно не так. Назвать это так было бы оскорблением того опустошения, которое все сейчас переживают. Думаю, стоит отпраздновать все радости, которые мы можем найти, поскольку здание горит. Конечно. Я сделаю это. В 2023 году я сыграл во множество игр, которые не только привлекли мое внимание; они определили, как я справился с годом, который, как мне казалось, ничего не сделал, а только отнял у меня кусочки. Некоторые из них были напоминанием о моей личности, когда все вокруг грозило обезличить все мои надежды, мечты и убеждения.
Я не знаю. Хватит об этом разглагольствовать. Мне понравились многие игры, в которые мне пришлось поиграть в 2023 году. Вот те, которые оказались в верхней части сортировщика смещений, когда я их в него загрузил.
Снимок экрана: Santa Monica Studio/Котаку
Оглавление:
- 1 Почетное упоминание: Бог войны Рагнарек: Валгалла
- 2 10. Жаждущие поклонники
- 3 9. Венба
- 4 8. Детектив Пикачу возвращается
- 5 7. Прощай, вулкан!
- 6 6. Master Detective Archives: Rain Code
- 7 5. Средиземноморский ад
- 8 4. Slay the Princess
- 9 3. Street Fighter 6
- 10 2. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- 11 1. Baldur’s Gate 3
Почетное упоминание: Бог войны Рагнарек: Валгалла
Как я уже говорил в прошлогодних публикациях об «Игре года», мне не понравился God of War Ragnarök. В нем определенно были свои моменты, но он был настолько подавлен раздутостью и головокружительным темпом, что на данный момент для меня это по большей части размыто. Новая Валгалла Однако DLC представляет собой настолько отличную квинтэссенцию всего хорошего, что есть в игре, что возродило мою любовь к серии перезагрузок студии Santa Monica Studio. Сосредоточив внимание на Кратосе среди чрезвычайно большого количества актеров, исследуя его внутреннее смятение по поводу того, что значит быть богом после каждого ужасного поступка, который он совершил, и представляя свой самоанализ как полезный и сложный рогалик, Валгалла исключает все это перенасыщение, которое не давало проявиться лучшим моментам Рагнарёка. Я бы включил это место в свой список, если бы я еще не был готов к этому моменту. Но если вы еще не играли в Вальхаллу, загрузите игру еще раз и начните ее сейчас. Это бесплатно.
Скриншот: Outerloop Games/Kotaku
10. Жаждущие поклонники
Пошаговая смесь симулятора свиданий, ролевой игры и скейтбординга от Outerloop Games убедительна тем, что она сводится к каждому взаимодействие персонажей друг с другом в стилизованную игровую механику. Жаждущие женихи следует за Джалой, выгорающим человеком с разбитым сердцем, пытающимся исправить ситуацию с людьми, которым она причинила боль. Он является противоположностью Скотта Пилигрима История «злых бывших», и Джала сталкивается с каждым из своих бывших в преувеличенной форме, с каждым ехидным замечанием, искренним признанием и хитрым флиртом, заключенным в оскорбительной атаке в битве сердец и умов. Но это все лишь театр. Каждый раз, когда один из бывших Джалы принимает метафизическую форму, это просто выводит на поверхность всю их боль, гнев и любовь.
Жаждущие женихи эм>эффектно выявляет все наши уродливые и красивые части. В истории Джалы она сталкивается с собственным уродством в жизни тех, кого она когда-то любила, и иногда выполнять эту работу так же сложно, как любое пошаговое сражение.

Скриншот: Visai Games/Kotaku
9. Венба
Я не очень хорошо готовлю. Большую часть своей взрослой жизни я полагался на еду на вынос и самые простые блюда, которые только можно себе представить. По этой причине я не уверен, что Венбакулинарные головоломки на самом деле сложны, или я неумел. Пытаться составить рецепты из книги, страницы которой стерлись от времени и стихий, сложно даже опытному профессиональному повару, а тем более идиоту, который едва умеет обращаться с кастрюлей и сковородой. Но, несмотря на все мое разочарование в попытках методом проб и ошибок определить ингредиенты, необходимые для приготовления блюда, и порядок операций по их объединению, я был готов попросить пару подсказок, если это означало бы, что я увидел больше Венбаистория индийско-канадской иммигрантки, пытающейся сохранить часть жизни, которую она оставила, в той, которую она имеет сейчас.
Все эти разочарования были глубокими был вознагражден последним рецептом Венбы, который наконец протянул руку к моей глубоко невежественной заднице, и я почувствовал, что стал лучше понимать еду, которую готовил, а также то, кто и откуда она взялась .
Скриншот: The Pokémon Company/Kotaku
8. Детектив Пикачу возвращается
Детектив Пикачу возвращается не является сложной или даже отличной детективной игрой , но это продолжение одной из моих любимых историй о покемонах . С момента выхода оригинальной игры для 3DS в 2016 году подсерия Детектив Пикачу показала другую сторону вселенной Pokémon , которая всегда была для меня более интересной, чем соревновательные сражения. Детектив Пикачу возвращается. Это приключенческая игра.исследует Райм-Сити, где люди и карманные монстры сосуществуют на равных. Это меняет динамику и меняет типы историй, которые можно рассказывать, позволяя Покемонам исследовать новые идеи, которые недоступны, когда вы озабочены получением восьми значков и тем, чтобы стать чемпионом.
Детектив Пикачу возвращается наконец завершает историю оригинала, и я бы сказал, что он раскрывает ее более интригующе, чем игровой фильм 2019 года. Детектив Пикачу вернул меня в мир Покемонов, когда я несколько лет был в тупике, и Детектив Пикачу возвращается, казалось бы, подведение итогов меня огорчает, потому что мне бы хотелось увидеть другие игры Pokémon идут по этому пути. Даже если это конец детектива-покемона, будем надеяться, что это не последняя загадка, которую предстоит разгадать в этом мире.
Скриншот: KO_OP/Kotaku
7. Прощай, вулкан!
Однажды терапевт сказал мне, что травма – это не только плохие вещи, которые с вами случились; это также хорошие вещи, которых никогда не было. Прощай, Вулкан Хай из KO_OPэто такая школьная история, которая всегда заставляет меня оплакивать подростковую жизнь, которой у меня никогда не было. Мне не удалось вырасти в группе друзей-гомосексуалистов, где мы испытали бы это коллективное понимание. Конечно, мои друзья-цисеты были прекрасны, и у всех нас были универсальные страхи взросления и становления взрослыми, с которыми нужно было бороться, но изображения странной подростковой дружбы и видимости в современных средствах массовой информации, таких как Goodbye Volcano High и Heartstopper кажется мне таким чуждым. Видя себя в Риде, занудном, чудаковатом панк-велоцирапторе, влюбленном в панка, о котором он стесняется рассказывать друзьям, меня не было в моей карточке Бинго на 2023 год.
Но Прощай, Высокий Вулкан это нечто большее, чем просто тоска по юности, которой у меня никогда не было; речь идет об этих антропоморфных динозаврах-подростках, оплакивающих жизнь, которой они никогда не получат. Фанг и их друзья мечтают о карьере, которую хотят, о местах, которые хотят увидеть, о людях, с которыми хотят делать это вместе, и, несмотря на современную обстановку, финал для динозавров остается прежним.
Мечты Фанга живут в их музыке, поскольку в визуальном романе с ритм-игрой есть прекрасная, «грустная» инди-музыка, которую я до сих пор слушаю, пока пишу это. Но даже несмотря на то, что я слушаю их песни, Goodbye Volcano High посвящен тому факту, что вам не удастся добиться всего, чего вы хотите в этой жизни. Вы можете сделать ограниченное количество людей и познакомиться с определенным количеством людей, и вам нужно извлечь из этого максимум пользы, а не барахтаться в том, что уже не подлежит изменению. Даже если Рид и Фанг напоминают о том, чего у меня никогда не было, они также напоминают о том, что мне нужно максимально эффективно использовать то время, которое у меня есть.
Скриншот: Спайк Чунсофт/Kotaku
6. Master Detective Archives: Rain Code
Too Kyo Games и духовный преемник Danganronpa Спайка Чунсофта серии потребовалось некоторое время, чтобы прижиться во мне, но Master Detective Archives: Rain Code еще больше подтвердило, что я не в восторге от всей сделки этой команды. Код дождяСверхъестественный взгляд на стильные и диковинные загадки убийства писателя Кадзутаки Кодаки не совсем достигает невероятных высот своего предшественника, но в нем все еще есть хорошо продуманные загадки, потрясающий саундтрек, любезно предоставленный композитором Масафуми Такада, и непоколебимая вера в свои силы. суть в том, что даже после совершения самых гротескных преступлений люди могут быть хорошими. Конечно, они могут быть беспорядочными, их можно ввести в заблуждение, но, прежде всего, у них есть способность собраться вместе, если вы готовы протянуть руку помощи.
Код дождя уходит из DanganronpaСтилизация 2D-визуальной новеллы в 3D-приключенческой игре означает технические проблемы, и поэтому это не такая герметичная видеоигра, как ее прямой источник вдохновения, но когда она находит свою основу, ее эмоции столь же грубы, а ее тайны так же захватывающе.
Скриншот: Eye Guys/Лоренцо Редаелли/Kotaku
5. Средиземноморский ад
Я вижу себя во всех трёх частях Mediterranea Inferno.главные герои. Визуальный роман повествует о том, как три итальянских твинка воссоединяются, когда ограничения Covid-19 начинают ослабевать, и ясно, что во время изоляции у каждого из них не были удовлетворены некоторые из их эмоциональных потребностей, что заставляет их искать одобрения, направления и любви. или общение в этом зачастую холодном мире. Когда вы принимаете решение о том, что группа будет делать во время экскурсии, становится ясно, что кто-то останется желать лучшего, и последствия остаются одним из самых захватывающих и пугающих финалов, которые я пережил за весь год.
Эти пугающие повороты и кульминации делают Mediterranea Inferno страшнее, чем обычная игра ужасов. Тот факт, что я вижу частичку своей неуверенности, потребностей, желаний, обид и страхов в Mediterranea InfernoЭкзистенциальная драма фильма устрашает, потому что она напоминает о том, что любовь, принадлежность и связь являются такими же человеческими потребностями, как еда, вода или воздух. Кем становится человек, когда он голодает, обезвоживается или задыхается? Они впадают в отчаяние. А отчаяние лежит в основе многих трагедий.
Скриншот: Black Tabby Games/Kotaku
4. Slay the Princess
Визуальный роман ужасов Black Tabby Games о временной петле Slay the Princess это был мой самый большой сюрприз в этом году, и я желаю, чтобы моих коллег из Kotaku было большедошли руки до этого, чтобы я мог кричать об этом больше. Все начинается достаточно просто: вы, похоже, страдаете амнезией, и вам поручили убить принцессу, которая, как утверждается, уничтожит весь мир, если она сбежит из тюрьмы в отдаленном подвале хижины. Вы можете сколько угодно допрашивать своего рассказчика, но в конце концов от вас все равно ждут, что вы вонзите клинок в ее сердце и спасете всех. Сделаете вы это или нет, зависит только от вас, но так или иначе вы или принцесса умрете после того, как спуститесь в ее тюрьму.
Но это не последний шанс убить принцессу. При каждой попытке убить ее вы снова просыпаетесь в том же месте за пределами хижины, готовые сделать все заново. Но каждый раз, когда вы с ней встречаетесь, принцесса принимает разную внешность и облик. Она может выглядеть как звероподобное чудовище, ужасающая кукла или просто молодая женщина, которая так же запуталась, как и вы. С каждым циклом ваша природа становится более ясной, и то же самое можно сказать и о предполагаемом катаклизме, который приведет к концу света, и который вас послали остановить. Но Slay the Princess на самом деле не о многочисленных жизнях и смертях принцессы и ее убийцы. Речь идет о том, как они оба раскрывают все варианты того, кем они могут быть, чтобы выяснить, кто они.
Уничтожьте Принцесса построено на наших предположениях друг о друге. Он структурирует временную петлю вокруг слухов, предположений и двух человек, которые, как ожидается, будут действовать в соответствии с теми, кто обладает минимальной информацией. Десятки раз, когда я спускался по лестнице хижины и пытался убить принцессу, я видел, как она принимала чудовищные формы, но большую часть времени? Она была просто человеком. Она была смущена, зла, любяща и любопытна, как и все остальные. Я потратил так много времени, разгадывая все, что мне о ней рассказывали, и потребовалось время, чтобы выяснить, кем она была на самом деле. Убить принцессуСамый большой ужас — это страх быть замеченным и уязвимость, необходимая для того, чтобы позволить о себе узнать. Но как только вы перестанете резать друг другу глотки, чтобы защитить себя, тогда и начнется настоящее понимание.
Скриншот: Capcom/Kotaku
3. Street Fighter 6
Каждый день мне хочется вернуться в Street Fighter 6 ем>как я сделал, когда он впервые вышел. Я собирался в частных комнатах и онлайн-лоббюлях, чтобы сражаться как с друзьями, так и с незнакомцами, и если бы не моя изнурительная работа над Overwatch 2 Battle Pass, возможно, мне удалось бы уделять столько же времени улучшать свою игру в Рю так, как мне хочется.
Street Fighter 6 — это история возвращения поколения, добившаяся успеха Street Fighter Vнедостатки и запуск с одним из самых надежных наборов режимов, функций и бойцов во всех современных файтингах. Универсальные дополнения, такие как Drive Gauge, дополняют наступательные и защитные способности каждого персонажа, позволяя Capcom экспериментировать с уникальными промежуточными наборами движений, даже с давно зарекомендовавшими себя опорами. Но Street Fighter 6это не просто возвращение к форме основных механик и особенностей серии, это также звездное воплощение ее фирменной развязности и стиля. Каждый персонаж излучает индивидуальность, а визуальные эффекты в стиле рисования делают на экране каждый стоический кулак, элегантный удар ногой и сокрушительный бросок.
Я склонен прыгать между файтинги с годами. Хотя у меня есть свои любимые игры, они обычно занимают около года моего времени, прежде чем стать игрой, о которой у меня остались только приятные воспоминания. Я не планирую в ближайшее время соревноваться в EVO, но Street Fighter 6 — это игра, которая может помочь мне принять участие в местных соревнованиях. Возможно, мне пора вернуться в вестибюль. Есть хадукены, которые нужно бросить.
Скриншот: CD Projekt Red/Kotaku
2. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Не думаю, что какая-либо игра меня когда-либо перевернула так, как Киберпанк 2077. В 2020 году я питал неохотное уважение к некоторым (и, конечно, не ко всем) его сценариям и персонажам, и «Ночной город» был великолепен, когда ему не грозил риск развалиться. Но теперь, после обновления 2.0 и Phantom Liberty, думаю, мне будет комфортно сказать, что я люблю Cyberpunk 2077. Каким-то образом игра, в которую я играл только по работе три года назад, стала для меня невероятно важной.
Phantom Liberty вполне отдельно от большей части Cyberpunk 2077история, привносящая своих персонажей, истории и финал, но разрушая оригинальный сюжет. Но даже в этом случае он постоянно размышляет о том, как Ви, его главный герой-наемник, попал туда, где он находится. Задумчивая история напоминает взгляд назад на то, как появился Cyberpunk 2077 . Продав миллионы копий сломанной игры, вы получаете второй шанс сделать ее правильно.
Как человек, который был рядом со всем этим, беспорядок запуск, обновление следующего поколения и патч 2.0, который уничтожил и переоборудовал всю игру, Phantom Liberty такое ощущение, будто расслабляешь напряженную мышцу спустя годы. Я могу порекомендовать игру без особых оговорок и поговорить о том, почему история Ви о том, как никто не стал кем-то в городе, который он любит, находит отклик у меня как у человека, который всю свою жизнь пытался найти место, которое он назвал своим домом.
Cyberpunk 2077 сбивает с толку и разочаровывает, и каким-то образом она возглавила список игр, которые мне дороги больше всего. Призрачная свобода Это одновременно и победный этап для игры, которая воплощает в себе худшие тенденции к излишествам в этой отрасли, и проверка реальности системных проблем в том, как создаются игры. В конце концов, после всей этой бойни осталась отличная ролевая игра с трогательной историей о том, ради чего мы живем, и Phantom Liberty является свидетельством ее лучших сторон.
Изображение: Larian Studios/Kotaku
1. Baldur’s Gate 3
Прошло много времени с тех пор, как видеоигра приводила меня в такой мозговой гниль на уровне фанфиков. Но прямо сейчас у меня есть документ с примечаниями к истории, которую я хочу написать о Шепе, моем чернокнижнике из Baldur's Gate 3, у которого есть тифлинг-страж, похожий на моего другого Baldur's Gate 3 персонаж, Эренделл. Видите ли, он мой персонаж в моей совместной кампании, он Бард, и егоСтраж похож на Шепа. Я подумывал написать историю о том, как до появления RPG Лариана Шеп и Эренделл были любовниками в Авернусе, одном из слоев Ада в Забытых Королевствах. И я подумал, а что, если Шеп станет Чернокнижником, чтобы попытаться вытащить Эренделл из Авернуса и в… подождите, извините, мы говорили об «Игре года». Извините, я отвлекаюсь и проваливаюсь в дыру Baldur's Gate 3, если думаю об этом слишком долго.
РПГ, основанные на выборе Для меня это всегда вопрос самовыражения. Мы создаем персонажей, принимаем решения и создаем наши сборки, и все это ради того, чтобы внести частичку себя в такие миры, как Baldur’s Gate 3Взглянем на Фаэрун. Как видеоигра, Baldur’s Gate 3 всегда будет подчиняться какому-то коду, который команда Larian сможет составить, но я не думаю, что когда-либо видел, чтобы игра такого масштаба казалась мне настолько открытой. Мой Чернокнижник — это холст, на котором я рисую все свои любимые цвета, пишу свои самые сокровенные желания, вытатуирую свои взгляды на его сердце и превращаю его в максимально близкое к себе подобие, какое только могу. Его заклинание «Жуткий взрыв» — это инструмент, с помощью которого я сражаюсь за то, во что верю, руки, которыми я обнимаю свою лучшую подругу Карлах после того, как ее адский двигатель остыл, и руку, которой я держу волшебные руки моего возлюбленного Гейла.
Скриншот: Larian Studios/Kotaku
Я понимаю, как давно у меня не было игры, которая позволяла бы я погружаюсь в мир ролевой игры вот так. Но Baldur’s Gate 3Плотность, реактивность и почти безграничная глубина игры, вероятно, заставили меня почувствовать себя более вознагражденным, чем в любой другой игре, просто за то, что я выражаю себя в каждом решении, большом или маленьком. Я ношу доспехи Карлаха из ремней, потому что хочу одеваться похотливо, даже когда пытаюсь сражаться с фантастическими чудовищами. Я специализируюсь на харизме, потому что хочу найти выход из как можно большего количества ситуаций, а не полагаться на «дары» моего покровителя. Я преследую Гейла, пытаясь вернуть его к реальности, чтобы он, как и мой Чернокнижник, не впал в немилость, стремясь к новым амбициям.
Все, что я делаю в Baldur’s Gate 3, будь то потрясающая игра или просто то, что я решил надеть в тот день, кажется значимым, потому что эти решения принадлежат мне, и они чувствуют, что они мои. Одно дело, когда игра предлагает вам свободу трахаться на карте открытого мира, взрывая дерьмо и убивая мирных жителей только потому, что вы можете. Но готовность Baldur’s Gate 3 вплести эту свободу в свой игровой дизайн — вот почему я чувствую большую ответственность за все, что я сделал в потрясающем достижении Larian Studio. Да, однажды, когда все выжмут его и изучат его код, мы узнаем пределы того, что мы можем сделать. Но на данный момент Baldur’s Gate 3 — это самое близкое, что я когда-либо чувствовал, к реальному существованию в фантастическом мире видеоигр. Поскольку возможности того, куда может пойти моя история, продолжают подпитывать мое желание развивать их дальше в моих собственных произведениях, я буду существовать в ней еще немного.
Эш КетчумBaldurCapcomКиберпанкFangПриключения в Forgotten RealmsГаледжала