
Baldur's Gate 3 — игра насыщенная, иногда даже слишком. В долгожданном, долго продолжении классической ролевой игры есть много движущихся частей, и если вы новичок в CRPG или Dungeons & Драконывселенной, это может быть много, чтобы принять. Но не бойся искатель приключений, мы собрали несколько советов, которые следует помнить, чтобы помочь вам проложить свой путь через Фаэрун и выбросить этого отвратительного головастика свежевателя разума из вашей головы.
11 минут с создателем персонажей Baldur's Gate 3
Оглавление:
- 1 Удалите файлы сохранения раннего доступа
- 2 Если вы застряли, просто идите куда-нибудь еще
- 3 Во время путешествия просто нажмите на пункт назначения
- 4 Продвигайте по-настоящему хорошо
- 5 Вам не нужно использовать длительный отдых. чтобы увидеть ночные сцены
- 6 Переключите переключатель «Обмен/продажа»
- 7 Иногда лучше всего сменить персонажа
- 8 Атака возможности — ваш друг и враг
- 9 Эффективность оружия определяется персонажем, изучающим его
- 10 Слово сильнее, чем слово меч, заклинание, кулак и т. д.
- 11 Наставления Shadowheart слишком хороши, чтобы не иметь их постоянно
- 12 Уничтожайте тревоги и боевые барабаны как можно быстрее
- 13 Персонажам дальнего боя нужны возвышенности или они бесполезны
- 14 Экономно используйте свои способности иллитидов.
Удалите файлы сохранения раннего доступа
Larian Studios публично заявил, что любой, кто играл в Baldur's Gate 3ранний доступ должен удалить их старые сохранения, чтобы гарантировать отсутствие конфликтов в бэкэнде игры во время игры в полную версию. Но для не очень веселого взгляда за кулисы, я был человеком, у которого была проблема с этим во время периода проверки, что спровоцировало это объявление. Когда я впервые запустил Baldur’s Gate 3, я не смог сохранить игру. Я не осознавал этого, пока не прошел час, проиграл бой и понял, что у меня нет сохранений для загрузки. Никаких жестких сохранений, никаких автосохранений. Проблема решилась только после того, как я зашел в файлы своего ПК и удалил все сохранения периода раннего доступа. Так что я могу подтвердить, что если вы играли в раннюю версию Baldur’s Gate 3, удалите все эти сохранения. Как сейчас. Если вы читаете это во время установки, найдите эти файлы и удалите их.
Процесс для этого может различаться в зависимости от настроек вашего ПК, но для этого откройте проводник и введите %AppData% в адресную строку. Оказавшись здесь, щелкните раскрывающийся список рядом с AppData в строке поиска и перейдите к Local. Прокрутите вниз, пока не увидите Larian Studios. Здесь просто удалите всю папку Baldur’s Gate 3. Это удалит сохранения с вашего жесткого диска, но также позволит вам начать заново при установке новой игры, чтобы избежать каких-либо конфликтов внутри серверной части.
Скриншот: Larian Studios/Kotaku
Если вы застряли, просто идите куда-нибудь еще
Врата Балдура 3иногда может показаться немного тупым в дизайне квестов, потому что он не держит вас за руку. Часто я натыкался на стену в квесте и не чувствовал, что мой дневник помогает мне понять, что мне делать дальше. Некоторые из моих первых разочарований, связанных с игрой в RPG, заставляли меня чувствовать, что я потерял всякую динамику в квестовой цепочке, потому что не мог найти решение для чего-то. У меня есть привычка останавливаться на ролевых квестах и Baldur’s Gate 3 заставил меня бороться с этими привычками. Оказывается, иногда лучший способ двигаться вперед — это просто пойти куда-нибудь еще и начать новый квест, а не размышлять над чем-то одним.
Это хорошая практика, потому что она не только убережет вас от застревания, но и в некоторых случаях может привести вас к поиску решений или полезного нового контекста для квестов, отличных от того, который вы сейчас выполняете. Это может быть поиск нового занятия в определенной области или центре или просто изучение чего-то нового об одном из членов вашей группы, пока вы находитесь на другом конце мира. Когда в Baldur’s Gate 3 возвышаются стены, оборачивайтесь, а не бейтесь о них головой. Чем быстрее вы поймете, что лучше провести время в другом месте, тем большего вы действительно добьетесь в мире.
Во время путешествия просто нажмите на пункт назначения
В основном это относится только к тем, кто играет с мышью и клавиатурой, но одна вещь, которую я быстро понял во время своих путешествий, заключается в том, что лучше просто нажимать на пункт назначения, а не микроуправлять движением вашего персонажа, когда вы пытаетесь пересечь большие расстояния. Нажав на пункт назначения, ваш персонаж автоматически найдет путь к этому месту, и вам не придется направлять его каждый шаг. Однако будьте осторожны, когда делаете это в опасных местах, потому что, по моему опыту, ваш персонаж может пройти через опасности, не заботясь о своем самосохранении. Нажмите на место в вулкане, и они часто будут выбирать путь через лаву, когда менее прямой подход и удачный прыжок могли бы полностью избежать ожогов. Так что действуйте по своему усмотрению, применяя этот подход, но в таких местах, как леса, города и лагеря, просто щелкнуть по тому месту, куда вы идете, — это самый эффективный способ передвижения.

Скриншот: Larian Studios/Kotaku
Продвигайте по-настоящему хорошо
Один из лучших простых инструментов в вашем арсенале в Baldur’s Gate 3.толкает врагов во время боев. В качестве бонусного действия это не будет происходить за счет вашей атаки каждый ход, и это позволит вам отталкивать врагов на довольно приличное расстояние. Это удобно для того, чтобы помочь персонажам дальнего боя отойти на некоторое расстояние, чтобы они могли лучше использовать свои луки или заклинания, но это также может быть секретным убийством одним ударом в зависимости от арены, на которой вы сражаетесь. чтобы получить урон от падения, а в некоторых случаях вы можете отправить кого-то на смерть. Персонажи с высокими характеристиками силы лучше всего подходят для этого, но каждый может хотя бы попытаться толкнуть врага перед любым другим действием, и если кости выпадут в вашу пользу, вы можете отправить кого-то в пропасть. Это относится не только к пехотинцам и врагам более низкого уровня. Я разрезал бой пополам, столкнув босса в яму на втором ходу, оставив мне просто убирать их лакеев. Я сэкономил себе так много времени и так много припасов, просто ведя толчком вместо заклинания. Так что теперь каждый раз, когда я вступаю в бой, я ищу возможность подтолкнуть врага к смерти, как Джерард Батлер в 300. Использование таких способностей, как Misty Step, которая позволяет вам телепортироваться в другое место на карте, может быть очень полезным, когда вы используете возвышенность противника.
Вам не нужно использовать длительный отдых. чтобы увидеть ночные сцены
После долгого дня, когда вас избивали лакеи дикой природы и пожирателей разума, вам придется вернуться в лагерь, чтобы подлечиться. Для этого есть два варианта, самый идеальный из которых называется «длительный отдых», полностью восполняющий ваше здоровье и заклинания. Но для этого требуются ресурсы, включая еду и припасы, которые вы собрали в своем путешествии. У каждого есть значение в очках, и если у вас достаточно очков, чтобы набрать 40 очков, вы сможете полностью отдохнуть. Если нет, вы сделаете частичный отдых, который исцелит вас только до половины пути. Это довольно очевидно, но есть аспект отдыха в лагере, который не объясняется открыто: ночные моменты характера.
Иногда члены вашей группы удивят вас ночью новой сценой, которая расширяет их отношения с вами, а также друг с другом. Но вам придется отдохнуть, чтобы увидеть их. Однако, если вы пытаетесь увидеть одно из этих событий, вам не нужно долго отдыхать, чтобы начать сцену. Так что помните о том, нужно ли вам использовать свои запасы, когда вы пытаетесь увидеть больше сюжетного контента, потому что вы можете сделать простой частичный отдых.
Переключите переключатель «Обмен/продажа»
Если вы обнаружите, что разговариваете с торговцем и хотите избавиться от некоторого хлама, который вы подобрал во время своих путешествий, знайте, что по умолчанию игра не продает вам эти предметы. Вместо этого он бросает вас в бартерную систему. Это означает, что вы можете совершить обмен на некоторые предметы без денежных затрат ни для себя, ни для торговца, но если вы хотите получить золото, а не ерунду, которую можно носить с собой, вам нужно переключиться на продажу своих вещей вместо торговать им. В верхней части экрана есть переключатель, который вы можете щелкнуть, но его легко пропустить, если вы сразу начнете бросать хлам в бартерную ячейку с опрометчивой броскостью. Так что просто убедитесь, что вы знаете, что вы на самом деле делаете, прежде чем начать загружать корзину.

Скриншот: Larian Studios/Kotaku
Иногда лучше всего сменить персонажа
Врата Балдура 3Эклектичные члены группы имеют разное происхождение и разные навыки, и в результате иногда один из ваших компаньонов просто лучше подходит для ситуации, чем созданный вами аватар. Я играю чернокнижником-человеком, и хотя он должен преуспеть в проверках харизмы, иногда этого недостаточно. Предыстория и опыт другого персонажа в отношении определенных характеристик могут сделать его идеальным человеком, который возьмет на себя инициативу в решении проблемы. Однажды я переключил управление на Лаэ'зель, воина гитьянки, связанную с другими представителями ее расы, которую мой человеческий персонаж не мог преодолеть одними бросками костей. В других случаях персонажи смогут пройти проверку восприятия или проверку религии, которая делает их более подходящими для таких простых вещей, как изучение объекта в мире и предоставление контекста, который мой персонаж не может. Поэтому, если вы пропускаете определенные проверки, попробуйте переключиться на другого персонажа в вашей группе и посмотреть, заметит ли он что-то, чего не замечаете вы.
Атака возможности — ваш друг и враг
Одна из способностей пассивной реакции, которая есть у каждого персонажа, называется «Атака возможностей». Это позволяет вам (и вашим противникам) автоматически атаковать врага, который выходит из зоны ближней атаки бесплатно. Это то, о чем следует помнить, так как враги, встающие перед вашим лицом, означают гарантированный урон даже в ваши собственные ходы, если вы попытаетесь отойти от них. Одним из способов справиться с этим является ранее упомянутая способность Shove, которая вытолкнет их из диапазона атаки возможности, чтобы вы могли безопасно уйти. Но это также может быть стратегической игрой, чтобы расположить ваших персонажей близко к врагам, особенно к врагам дальнего действия, чтобы они попали в зону действия. Если вы сделаете это против лучника или заклинателя, скорее всего, они попытаются отойти от вашего персонажа по необходимости, поскольку их точность снижается, если они находятся слишком близко. Таким образом, даже если вы не можете убить их за один ход, простое присутствие вашего персонажа рядом с ними может принести вам некоторый бесплатный урон.

Скриншот: Larian Studios/Kotaku
Эффективность оружия определяется персонажем, изучающим его
Мне потребовалось несколько часов, чтобы понять, что, поскольку я копил всю свою добычу с моим персонажем-чернокнижником, я мог видеть предполагаемую статистику меча или топора и думать, что это не было чем-то впечатляющим, потому что цифры, которые он показывал в меню отражало его характеристики, которые не отдавали приоритет силе. См. Врата Балдура 3.показывает характеристики оружия в зависимости от персонажа, в чьем инвентаре он находится. Если бы я взял меч из инвентаря моего персонажа и передал его Лаэ'зелю или Карлаху, которые ориентированы на такие виды оружия, я бы увидел гораздо более высокие цифры, потому что он затем учитывал статистику этих членов группы, чтобы дать мне новый, более высокий прогнозируемый урон. Поэтому, если вы хотите узнать, следует ли вам изменить снаряжение персонажа, переместите его в его инвентарь, а не тому, кто не стал бы его использовать с самого начала.
Слово сильнее, чем слово меч, заклинание, кулак и т. д.
Мне нравится выпутываться из дерьма в ролевых играх и Baldur's Gate 3 не исключение. Когда я создавал своего персонажа-чернокнижника, я усердно занимался харизмой, запугиванием, обманом, убеждением и всем, что давало бы мне преимущество в проверках диалогов. Есть так много боевых сценариев, которые я смог обойти с помощью серебряного языка, и это своего рода правила. Бой великолепен, но есть что-то такое приятное в том, чтобы выговориться и сэкономить все эти припасы, здоровье и время, и, честно говоря, я вложил столько очков в эти атрибуты, что это может показаться ОП. Я не могу вспомнить, сколько бросков я пропустил при проверке диалогов, потому что я в значительной степени гарантировал, что у меня всегда будет достаточно очков в конце каждого из них. Но когда мне понадобится помощь на этом фронте…
Наставления Shadowheart слишком хороши, чтобы не иметь их постоянно
Shadowheart, местный священнослужитель и расист группы, имеет способность под названием Guidance, которая дает вам дополнительный бонус d4 к проверкам характеристик как в бою, так и в диалоге. В диалоговых проверках это может быть применено к каждому броску кубиков, что означает, что у вас всегда будет бафф к тому, что вы бросаете, без каких-либо недостатков. У вас нет причин не использовать его каждый раз, когда появляется проверка, а это значит, что Shadowheart стал опорой в моей группе. Конечно, у нее есть исцеляющие заклинания прямо у ворот, и она может нанести приличный удар, но я держу ее рядом, чтобы она могла каждый раз повышать мои показатели. Надеюсь, она отучит свое предубеждение против гитьянки, потому что я уже устал от этого дерьма.

Скриншот: Larian Studios/Kotaku
Уничтожайте тревоги и боевые барабаны как можно быстрее
Помимо поиска возможностей для пуша, первое, что вы должны сделать в боевом столкновении, — это искать боевые барабаны или другие виды сигналов тревоги, которые ваши противники могут использовать для подкрепления. Если вы заметите их быстро, вы можете уничтожить их на расстоянии меткой стрелой или заклинанием дальнего действия. Если, с другой стороны, вы не уничтожите их вовремя, через ход или два к вам направится целый отряд.
Персонажам дальнего боя нужны возвышенности или они бесполезны
Baldur's Gate 3 довольно откровенно говорит о том, что позиционирование, будь то расстояние или высота, является ключом к эффективности некоторых атак. Иногда заклинание или стрела все еще приземляются, если вы находитесь на низине или близко к врагу, но по умолчанию вы должны работать над тем, чтобы ваши заклинатели и бойцы дальнего боя находились на возвышенности. Эти персонажи, как правило, не те танки, которых вы хотели бы тусить с бойцами на первом этаже в любом случае, поэтому расстояние и высота всегда будут вашими друзьями для ваших героев дальнего боя.
Экономно используйте свои способности иллитидов.
Изменяющие сознание головастики в голове вашей группы обладают перком, который позволяет вам относительно легко влиять на других персонажей, но есть некоторые недостатки в их использовании без какой-либо предусмотрительности. Во-первых, вы получаете только один из них за день до продолжительного отдыха. Таким образом, влияние на какого-нибудь подлого бандита, вероятно, не самое экономичное использование этой ограниченной способности. Если вы хотите пойти по этому потенциально опасному пути, не стоит использовать один из ваших самых ограниченных ресурсов, независимо от того, сколько это будет стоить.
Но Кроме того, вы действительно хотите использовать это опасное оружие, угрожающее вашей жизни? Если, используя его, вы становитесь зависимым от него, не потерпите ли вы неудачу в своем стремлении спасти себя и своих друзей из его когтей? Что, если в конце концов вы использовали его так часто, что он легко завладел вашим разумом и превратил вас в монстра со щупальцами? Я имею в виду, если вы не занимаетесь этим. Да ты что, сука.
Baldurbaldur's gateDungeons & ДраконыGerard ButlerGithyankiHPKotakuРолевые видеоигры