С режимом извлечения DMZ в Call of Duty, хорошо зарекомендовавшим себя в Warzone и Включая аспекты The Boys в виде обновления Temp V Field Upgrade, я хотел надеть шляпу разработчика и представить пять действительно нелепых вещей, которые Activision могла бы сделать с этим режимом в будущем.
Включение вышеупомянутого Temp V вызвало споры: некоторые любят его и относятся к нему как к превосходному устройству для защиты от кемперов, а другие непреклонны в том, что сверхспособности вообще не принадлежат этому режиму.
Тем не менее, это заставило меня задуматься о том, что еще могли бы добавить разработчики, теперь, когда мы буквально видели, как сверхспособности появляются в обычных матчах DMZ. Вот пять из них, которые я придумал.
Оглавление:
1. Зомби
Изображение предоставлено: Activision через Twinfinite
Мы уже видели, как Зомби добавлялись в Warzone раньше, когда Верданск был единственной картой, и игрокам нравилось все в королевской битве.
Это добавило бы ощущение зловещей нежити во всю демилитаризованную зону, но я думаю, что это особенно хорошо сочеталось бы с динамическим туманом Вондела. Также было бы неплохо иметь врагов, которые могут только бегать и рубить вас, а не серьезно раздражать и перчить вас с дальней стороны канала.
2. Сундук с сокровищами
Итак, то, что я предлагаю здесь, — это, по сути, улучшенная версия ящиков с припасами. Мы все были в игре и видели, как один из них падал относительно близко, зная, что в нем может быть много денег, может быть, Золотой череп и носитель пластин высшего уровня.
Сундуки с сокровищами будут работать аналогичным образом, появляясь случайным образом в какой-то момент во время фазы середины матча. Чем они выделяются, так это добычей, которую они предоставляют, и тем фактом, что каждый игрок точно сказано, где он находится. Добычи внутри — я думаю, десятки тысяч наличными, гарантированные защитные жилеты, несколько графических процессоров и многое другое — будет достаточно, чтобы привлечь всех ближайших игроков и превратить демилитаризованную зону в хаотичное место для всех.
3. Периоды удвоения всего
Изображение предоставлено Activision через Twinfinite
Мы все слышали о периодах Double XP, но как насчет выходных Double Everything? Прыгать в демилитаризованную зону и знать, что все будет считаться вдвойне, — безумная мысль: каждая накопленная 1000 долларов на самом деле равна 2000 долларам, каждый Revive Pistol на самом деле равен двум и так далее.
К сожалению, я сказал «Удвоить все». Удвойте ботов, удвойте реальных игроков, удвойте боссов и удвойте бойню. Я могу только представить, насколько анархичными будут более загруженные POI или вся карта острова Асика. Уже почти невозможно эвакуироваться без того, чтобы хотя бы одна вражеская команда не взялась за ваше дело. Возможно, мне не стоило этого предлагать.
4. Выход один
Изображение предоставлено: Activision через Twinfinite
Каждый игрок DMZ познает трудности прохождения миссии и цели, которые они хотели, только для того, чтобы понять, что ближайшее местоположение вертолета изгнания находится на другой стороне Зоны отчуждения. Я предлагаю превратить эту борьбу в полноценный кошмар.
В этом режиме, который я называю «Выход в один конец», количество местоположений вертолета изгнания будет уменьшено до 0, а туннель, дорожка или мост будут единственным путем к свободе (и успешным изгнаниям). Это ужасная мысль, в основном потому, что я думаю о количестве отдыхающих, которые собираются вокруг маршрута и заставляют игроков пытаться доставить свою контрабанду в безопасное место самой сложной задачей в истории CoD.
5. Мини-игры в середине игры
Изображение предоставлено: Activision через Twinfinite
Я закругляюсь со своим личным фаворитом. Одна из многих причин, по которой Grand Theft Auto V так хороша, заключается в том, что она настолько разнообразна, что включает в себя вождение, гольф, теннис и многое другое в своем открытом мире. Я предлагаю DMZ взять листок из этой книги и включить в него мини-игры. Очевидно, что игроки будут вознаграждены за успешное завершение мини-игры, возможно, в виде трофеев высшего уровня.
Полосы препятствий, гонки за добычей и бросание гранат на точность — все это было бы странно и неуместно; немного похоже на кроссовер The Boys, который впервые попал в этот список.
Это пять безумных вещей, которые Activision могла бы (но, вероятно, не должна) делать в демилитаризованной зоне. Возможно, однажды мы увидим их как LTM. Возможно, нет.
Об авторе
Джо Крэйвен
Джо — писатель и издатель из Англии. Он любит историю, видеоигры и футбол. Пока вы читаете это, он, вероятно, читает о малоизвестной войне, играет в видеоигру или ноет о «Лидс Юнайтед».
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!