Нил Робертс – великий человек в мире актерского мастерства. Он опытный актер мыльных опер в Великобритании, злодей в классическом сериале Зачарованные, исполнитель бесчисленных радиопостановок и театральный актер, и за последние три десятилетия он участвовал во многих вещах. — включая ранний фильм Marvel под названием Ник Фьюри: Агент Щита вместе с любимым импортером Германии Дэвидом Хассельхоффом.
Возможно, вы не знаете, что он также озвучивает несколько видеоигр, включая Baldur’s Gate 3. Несмотря на то, как много работ Робертса вы, вероятно, слышали, вы, возможно, даже не догадываетесь, что это он. Это потому, что он является одним из пользовательских голосов, которые вы можете выбрать во время создания персонажа, в частности Тава 5. Он также является главным голосом измученного Dark Urge, персонажа, которого некоторые игроки считают лучшим выбором происхождения для игры чрезвычайно популярной роли Larian Studios. играя в игру.
Как актер с классическим образованием из театральной школы Олд Вик говорит о том, как рубит руки и радостно пинает белок? По словам Робертса, озвучка в играх не была такой уж сложной задачей после того, как в начале своей карьеры он провел время, участвуя в радиопостановках для BBC вместе с такими людьми, как Брайан Блессед и Джуди Денч.
Нил Робертс. Фото: Нил Робертс
«Я делал три или четыре радиоспектакля в неделю в течение нескольких месяцев, поэтому в течение года я сделал более 100, включая такие вещи, как попытки сыграть 60-летних пиратов, когда мне было чуть больше 20», — сказал Робертс.
Описывая это время мне во время видеозвонка, Робертс рассказал о том, как его первоначальный опыт перед микрофоном был наполнен застенчивостью, которую он не испытывает, действуя рядом с другими людьми, из-за мертвенности воздуха, когда ты Вы находитесь на своих собственных линиях чтения. «Нет ничего хуже для актера, чем быть застенчивым, вся эта болтовня в затылке, пока ты пытаешься во что-то погрузиться; это было ужасно».
Однако его продолжали приглашать на эти радиоспектакли, несмотря на то, что он сыграл так много, что все они сливались воедино, так что, должно быть, он делал что-то правильно. За это время он многому научился, в том числе тому, как читать и действовать более или менее на месте. В отличие от кино, телевидения или театра, на радио нет времени учить реплики, особенно если вы делаете несколько записей в неделю. Этот навык хорошо отразился на озвучке видеоигр и, в частности, Baldur’s Gate 3, где Робертсу фактически пришлось играть трёх персонажей.
Вы можете подумать, что Тав, главный персонаж, — это всего лишь один персонаж, но на самом деле это не так. Чтобы отразить диапазон выбора, который вы можете сделать, актеры, озвучивающие вашего персонажа, должны озвучивать их не только как Тав, хотя и с разными оттенками, но и как иллитидную версию Тава. Плюс, они делают это более или менее самостоятельно, без других актеров.
«Я думаю, многие люди не понимают, что все это очень изолировано», — сказал Робертс. «Вы находитесь в одной комнате в своем маленьком комбинезоне, повсюду светящиеся шарики, специальные перчатки с чипами, фиксирующими движения ваших рук, и повсюду камеры, фиксирующие каждое ваше движение. В результате перед вами экран и ваш диалог. Но вам буквально придется использовать свое воображение, которое снова возвращается к радио».
Изображение: Larian Studios
<р>
Воображение – это то, что Нилу было необходимо в его роли Тава, потому что Тав не является персонажем как таковым. Мы определяем, кто они, когда играем их, поэтому всем актерам Тава нужно было быть всем одновременно, не говоря уже о том, чтобы записать три версии нескольких строк и выполнить захват движения для каждой из этих трех. Говоря о записи каждой потенциальной версии каждой строки, Робертс сказал: «Так что вы, вероятно, сделали бы что-то подобное. Но это не должно было быть то же самое. Верно? Пока оно соответствовало линии, потому что, конечно, оно не должно было ничему соответствовать. Но в этом смысле это весьма освобождает».
Робертс упомянул, что у него СДВГ, хотя ему только недавно удалось поставить правильный диагноз. Учитывая характер Тава, я спросил, чувствует ли он, что его СДВГ действительно помогает ему порхать между тремя состояниями бытия и различными разрозненными репликами, которые должен сказать главный герой.
«У меня есть близкие родственники, которые постоянно думают о своем СДВГ и о том, как он работает или не работает на них», — сказал он. «И я думаю, что нет, то ли из-за моего возраста, то ли просто потому, что у меня этого не было». Затем он объяснил, что потратил время, пытаясь выяснить, что такое у него СДВГ и какова его личность, но в конечном итоге решил, что все связано с его СДВГ, потому что это всего лишь его неврология. «Итак, я думаю, да, это, вероятно, действительно помогло».
Что касается различий между Тавами, Робертс упомянул кое-что, о чем я не знал. Когда я выбираю голос, я обычно выбираю тот, который, по моему мнению, соответствует визуальной стороне созданного мной персонажа. Однако у Тавов были разные руководящие идеи, помогающие их реализации: «У нас была суть, о которой, я думаю, мне не разрешено говорить, но она не описана в самой игре. Значит, моя сущность была мошенницей».
Если вы создали Тава-мошенника и обнаружили, что используете пятый вариант голоса, то, поздравляю, вы подобрали голос именно так, как предполагалось. То, что Робертс был мошенником, могло повлиять на то, что он стал голосом по умолчанию для единственного настраиваемого персонажа происхождения в игре: Темного Побуждения.
«У нас была суть, о которой, думаю, мне нельзя говорить. […] Моя сущность была мошенницей»
В то время как каждый актер Тава исполняет реплики Dark Urge, только голос Робертса используется для невероятного монолога, который персонаж произносит, когда игрок слушает его предысторию в процессе создания персонажа. Это делает его изображение стандартным для бледного Драконорожденного — и оказывается, что это и есть задуманный вариант, потому что Бодлер Уэлч, старший дизайнер повествования в Larian, на самом деле имел в виду Робертса для этого голоса.
В Baldur’s Gate 3, один писатель будет отвечать за все строки одного или двух конкретных персонажей. Бодлер был ответственным за Темное побуждение и специально выбрал Робертса в качестве голоса по умолчанию. Естественно, Робертс был польщен, но это также означает, что его роль в Baldur's Gate 3 гораздо более существенна, чем думают некоторые люди, особенно если учесть мнение некоторых фанатов, что Dark Urge является каноническим выбором для игры. игра, учитывая все дополнительные сцены и взаимодействия, которые они получают.
Монолог — важная часть декораций «Тёмного стремления». «Многие люди называют этот монолог вполне шекспировским», — сказал Робертс. «Наверное, я просто переигрываю, но, думаю, это из-за этой дилеммы. И в нем очень много Шекспира. Но это настоящая боль. Вы представляете, что не совсем понимаете, откуда вы, и какую это боль, но есть непреодолимое чувство чего-то, с чем вам придется бороться. И я думаю, что это растерянность, почти как у ребенка, который не совсем знает, что делать. И поэтому мы свернули к этому». Существует также природа Темного Порыва: специальный класс, в котором постоянное зло находится на переднем плане. его разум. Это выбор персонажа, который не только предлагает самые мерзкие поступки, которые вы можете совершить в игре, но и активно поощряет их, а иногда полностью лишает вас принятия решения. «Это звучит очень претенциозно, но все это человеческие эмоции и части нас самих, которые иногда мы можем высвободить в игре», — сказал Робертс. «Это безопасная среда; мы можем сделать это, никому не причинив вреда. Даже если то, что творит Темное Побуждение, имеет гораздо более крайнюю форму. FeatureFront PageGamingPCplaystationXboxРобертс еще не продвинулся далеко в игре, но я спросил, что он думает обо всех положительных реакциях фанатов на Dark Urge, в частности. «Я очень рад быть частью удивительной и популярной игры, а также быть частью чего-то, что люди считают каноном». Недавно Лариан опубликовал данные, показывающие, что 94% игроков выбрали собственного персонажа, что шокировало Робертса. Он предполагал, что больше людей выберут исходного персонажа, потому что именно это и сделал бы он. «Я понятия не имел о влиянии моего голоса на эту игру, об этом монологе Темного Побуждения, [или] о чем-то еще, на самом деле, потому что я никогда раньше не видел, чтобы что-то ломалось».