Вы, вероятно, можете догадаться, что будет дальше. Производительность ПК Alan Wake 2 была предметом нервных сомнений задолго до публикации обременительных системных требований; Директор по связям с общественностью Remedy Томас Пуха даже умолял игроков «обратить внимание на качество изображения». вместо частоты кадров, как Дин Лирнер, восхваляющий повествование в «Ударе Джуди».
На самом деле это несправедливо. «Алан Уэйк 2» гораздо приятнее, чем «Панч и Джуди». И, как и в случае с предшественником Remedyverse Control, есть что-то впечатляющее в том, сколько визуальных технологий вы можете продемонстрировать: трассировка лучей, трассировка пути, Nvidia Ray Reconstruction, генерация кадров с помощью DLSS 3 и многое другое. Благодаря этому богатству опций я создал самые сложные руководства по настройкам, которые я собирал за долгие годы, и вы можете ознакомиться с ними самостоятельно ниже на этой странице.
Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.
К сожалению, несмотря на то, что те, у кого есть высококлассное оборудование, могут претендовать на богатство, Alan Wake 2 жесток с ними. менее мощные графические процессоры и процессоры. Некоторое облегчение можно получить за счет удачного сокращения настроек, но, как и Starfield и Remnant II до этого, Alan Wake 2, вероятно, придется отказаться от апскейлеров даже при разрешении 1080p.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Epic Издательство игр
Оглавление:
- 1 Системные требования Alan Wake 2 и производительность ПК
- 1.1 Alan Wake 2 Минимальные характеристики ПК (1080p/30 кадров в секунду)
- 1.2 Рекомендуемые характеристики ПК для Alan Wake 2 (1440p/30 кадров в секунду)
- 1.3 Alan Wake 2 Рекомендуемые характеристики ПК (1080p/60 кадров в секунду) )
- 1.4 Характеристики ПК Alan Wake 2 Ultra (4K/60 кадров в секунду)
- 1.5 Характеристики ПК Alan Wake 2 Low Ray Tracing (1080p/30 кадров в секунду)
- 1.6 Характеристики ПК Alan Wake 2 со средней трассировкой лучей (1080p/60 кадров в секунду)
- 1.7 Характеристики ПК Alan Wake 2 High Ray Tracing (4K/60 кадров в секунду)
- 2 Руководство по лучшим настройкам Alan Wake 2
Системные требования Alan Wake 2 и производительность ПК
Конечно, в официальных спецификациях ПК указаны настройки DLSS или FSR 2, с которыми должно работать оборудование. И это только один из источников потенциальных гримас, поскольку требования к видеокарте начинаются с RTX 2060 только для 1080p/30 кадров в секунду, а затем достигают уровня RTX 4080 за глупые деньги для 4K с трассировкой пути.
Alan Wake 2 Минимальные характеристики ПК (1080p/30 кадров в секунду)
- Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 2060/AMD Radeon RX 6600
- Видеопамять: 6 ГБ
- DLSS/FSR2: Качество
- ЦП: Intel Core i5-7600K/эквивалент AMD
- ОЗУ: 16 ГБ
- ОС: Windows 10/11
- Память: SSD на 90 ГБ
Рекомендуемые характеристики ПК для Alan Wake 2 (1440p/30 кадров в секунду)
- Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 3060/AMD Radeon RX 6600 XT
- Видеопамять: 8 ГБ
- DLSS/FSR 2:Сбалансированный
- ЦП: AMD Ryzen 7 3700X/эквивалент Intel
- ОЗУ: 16 ГБ
- >ОС: Windows 10/11
- Память: SSD 90 ГБ
Alan Wake 2 Рекомендуемые характеристики ПК (1080p/60 кадров в секунду) )
- Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 3070/AMD Radeon RX 6700 XT
- Видеопамять: 8 ГБ
- DLSS/FSR 2: Производительность
- ЦП:AMD Ryzen 7 3700X/эквивалент Intel
- ОЗУ: 16 ГБ
- ОС: Windows 10/11
- Память: SSD на 90 ГБ
Характеристики ПК Alan Wake 2 Ultra (4K/60 кадров в секунду)
- Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 4070/AMD Radeon RX 7800 XT
- Видеопамять: 12 ГБ
- DLSS/FSR 2: Производительность
- ЦП: AMD Ryzen 7 3700X/эквивалент Intel
- ОЗУ: 16 ГБ
- ОС:Windows 10/11.
- Память: твердотельный накопитель 90 ГБ.
Характеристики ПК Alan Wake 2 Low Ray Tracing (1080p/30 кадров в секунду)
- Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 3070/AMD Radeon RX 6700 XT
- Видеопамять: 8 ГБ
- DLSS/FSR 2: Качество
- ЦП: AMD Ryzen 7 3700X/эквивалент Intel
- ОЗУ: > 16 ГБ
- ОС: Windows 10/11
- Память: SSD 90 ГБ
Характеристики ПК Alan Wake 2 со средней трассировкой лучей (1080p/60 кадров в секунду)
- Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 4070
- Видеопамять: 12 ГБ
- DLSS/FSR 2: Качество
- ЦП: AMD Ryzen 7 3700X/эквивалент Intel
- Оперативная память: 16 ГБ
- ОС: Windows 10/11
- Память: 90 ГБ SSD
Характеристики ПК Alan Wake 2 High Ray Tracing (4K/60 кадров в секунду)
- Графический процессор:Nvidia GeForce RTX 4080
- Видеопамять: 16 ГБ
- DLSS/FSR 2: Производительность
- ЦП: AMD Ryzen 7 3700X/эквивалент Intel
- ОЗУ: 16 ГБ
- ОС: Windows 10/11
- Память: SSD-накопитель емкостью 90 ГБ
Помимо масштабирования, Alan Wake 2 явно надеется, что у вас есть карта серии RTX 40, которая сможет использовать ее поддержку генерации кадров — в двух верхних спецификациях трассировки лучей даже не перечислены альтернативы AMD, а FSR 3 является редким упущением технической функции.
Тем не менее, я начал свое тестирование еще в странах неисследованного разрешения 1080p, с обычным процессором Intel Core i5-11600K и 16 ГБ оперативной памяти. Моим ориентиром будет густая лесистая местность с чрезвычайно высокой детализацией, которую новый главный герой Сага Андерсон исследует на ранних этапах, и я скажу это о Alan Wake 2: она действительно выглядит превосходно. Даже на пресете «Низкий» этот конкретный участок проклятого леса пропитан атмосферой народного ужаса, и половина кампании Алана, действие которой происходит в жутко опустевшем Манхэттене, также выглядит достаточно отвратительно. Более плотная геометрия также помогает повысить производительность.
По крайней мере, так оно и есть, когда он уже с самого начала работает прилично, и я даже не уверен, что эти минимальные характеристики соответствуют поставленной задаче. У меня нет под рукой RTX 2060, но столь же мощная GTX 1080 не могла даже приблизиться к играбельной: в среднем всего 20 кадров в секунду с крайне низкими настройками качества и FSR 2 в режиме Ultra Performance. И если вы никогда не видели, чтобы масштабирование Ultra Performance применялось к разрешению 1080p, будьте уверены, что оно мало что дает для любимого качества изображения Remedy.
Более современный Intel Arc A750 показал лучшие результаты, достигнув 33 кадров в секунду на среднем уровне без каких-либо масштабирование вообще. Это все еще не так уж впечатляет, согласитесь, а низкое качество едва ли улучшилось — 38 кадров в секунду. Очевидно, что использование рендеринга с использованием собственного разрешения является огромной проблемой для систем начального уровня.
Даже RTX 3070 не впечатлила. Он мог воспроизводить 60 кадров в секунду на высоком уровне — 65 кадров в секунду, если быть точным — но только при разрешении 1080p, а не 1440p, к которому привык этот графический процессор. Включение низкокачественной трассировки лучей, которая охватывает целый ряд эффектов отражения, освещения и теней в одном, также привело к тому, что средняя скорость 65 кадров в секунду снизилась до 37 кадров в секунду. Таким образом, плавное разрешение 1440p можно было достичь только с помощью DLSS с комбинацией масштабирования на уровне качества и предустановкой «Средний», обеспечивающей скорость 61 кадр/с.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Epic Games Publishing
Руководство по лучшим настройкам Alan Wake 2
Alan Wake 2 может отлично выглядеть на низких настройках, но для оборудования более низкого уровня это не только благо, но и проблема для оборудования более низкого уровня. Низкое, среднее и высокое качество настолько близки друг к другу в визуальном плане, что существенного повышения скорости можно добиться, убрав предустановки: мой RTX 4060 в среднем составлял 49 кадров в секунду при разрешении 1080p/High, 53 кадра в секунду при среднем и 57 кадров в секунду при низком. . Это всего лишь 16 %-ное увеличение частоты вращения (извини, Томас) при замене лучшего пресета на худший.
Я все еще думаю, что стоит потратить дополнительные несколько секунд на то, чтобы изменить отдельные настройки, особенно со всеми предлагаемыми опциями масштабирования и трассировки лучей/путей. Я протестировал каждый из них – опять же, на RTX 4060 – чтобы увидеть, как все они влияют на производительность, и обнаружил, что можно соответствовать средней производительности предустановки «Низкий», сохраняя при этом большинство отдельных настроек на «Высокий» или «Средний». Прокрутите вниз, чтобы найти лучшие настройки, или читайте дальше, чтобы узнать, как именно каждая опция помогла, повредила или оставила в покое этот высокий результат в 49 кадров в секунду.
Разрешение рендеринга/увеличение разрешения:сильный>Ненавижу это говорить, но от масштабирования трудно отказаться даже при разрешении 1080p. На соответствующих уровнях качества (самых резких из доступных) DLSS показал производительность до 65 кадров в секунду, а FSR 2 — 64 кадра в секунду. Первый выглядит чище и детальнее при загрузке, хотя при сбалансированном качестве ни одно из них не достаточно четкое для Full HD. Однако в режиме «Сбалансированный» режим немного быстрее — мы говорим о 69 кадрах в секунду с DLSS и 67 кадрах в секунду при FSR 2 — поэтому рассмотрите его для мониторов с разрешением 1440p и выше.
Если вы выберете собственное разрешение вашего экрана в качестве разрешения рендеринга, не беспокойтесь, если DLSS или FSR 2 оставлены отмеченными. Alan Wake 2 по-прежнему будет работать без масштабирования и с хорошим сглаживанием — Nvidia DLAA в случае DLSS.
Генерация кадров DLSS:Жаль, что это доступно только владельцам серии RTX 40, поскольку работает блестяще. Нет визуального впечатления, что интерполированные кадры представляют собой аппроксимацию, сгенерированную искусственным интеллектом, добавленная задержка ввода минимальна, а прирост производительности огромен. Я увеличил частоту кадров с 49 до 79 кадров в секунду в исходном разрешении 1080p и до 97 кадров в секунду с использованием DLSS Quality.
Размытие в движении: Обычно я не приемлю размытие в движении, и в В большинстве игр я могу быть самодовольным по поводу того, что это либо ухудшает производительность, либо вообще не влияет на нее. Однако в Alan Wake 2 отключение размытия в движении постоянно снижает производительность до 47 кадров в секунду. На этот раз я склонен оставить это как есть.
Зернистость пленки:Опять же, это странно, но отключение зернистости пленки снизило производительность RTX 4060 до 47 кадров в секунду. Отлично! Сохраняйте его.
Качество постобработки: Уменьшив значение с высокого на низкое, я получил скорость до 52 кадров в секунду, а за исключением немного менее выраженного эффекта, когда вы снимаете окутанного тьмой злодея. , разница не заметна. Я бы вырезал это.
Разрешение текстур: Вы можете оставить значение «Высокое», так как установка низкого значения вообще не улучшит производительность RTX 4060.
Фильтрация текстур: Здесь тоже никаких изменений, по-прежнему 49 кадров в секунду как на низком, так и на высоком уровне.
Объемное освещение. При понижении уровня до низкого уровня на RTX 4060 появляется один дополнительный кадр в секунду. Это немного, но иногда мы берем то, что можем.
Качество объемного прожектора: Еще один случай, когда среднее значение 49 кадров в секунду остается неизменным после переключения на низкое значение.
Качество глобального освещения: И еще! Высокие и низкие значения здесь действуют одинаково, поэтому выбирайте значение «Высокое».
Разрешение теней:Держите этот параметр включенным, так как «Низкий» не работает быстрее.
Фильтрация теней: Самая низкая настройка здесь — «Средняя», а не «Низкая», хотя при ее использовании это не имеет большого значения. по-прежнему работает со скоростью 49 кадров в секунду.
Детализация теней: Как ни странно, для настройки «Высокий» по умолчанию установлено значение «Средний», что опять же является самым низким из доступных. Увеличение значения до High дало 48 кадров в секунду, поэтому можно придерживаться среднего значения.
SSAO:Оставь это. Хотя отключение Ambient occlusion оказывает на удивление незначительное визуальное влияние, оно также не способствует повышению производительности.
Глобальные отражения: Однако их полное отключение позволило моей установке RTX 4060 увеличить скорость до 52 кадров в секунду. также сделало водные места немного уродливее. В Alan Wake 2 много воды, включая город, который буквально называется Уотери, и поскольку High и Low оба работают со скоростью 49 кадров в секунду, я бы посоветовал придерживаться High, если вы не отчаянно нуждаетесь в этих нескольких дополнительных кадрах. кадры.
Отражения в пространстве экрана (SSR):Теперь это отражения, которые вы можете уменьшить. Низкий уровень немного быстрее, чем Высокий, обеспечивая скорость 52 кадра в секунду, и хотя вы можете полностью отключить SSR (в моем случае для 54 кадров в секунду), это может быть слишком низким качеством. Я считаю, что низкий уровень – лучший баланс.
Качество тумана: Оставьте значение «Высокое», так как низкое качество дает те же 49 кадров в секунду.
Качество местности: Еще 49 кадров в секунду при минимальной настройке, которая здесь была средней, а не низкой.
Детализация дальних объектов (LOD):Попробуйте переключиться на Medium; Я получил 50 кадров в секунду и не увидел немедленной разницы.
Плотность рассеянных объектов: В идеале мы бы не стали это урезать, так как разделы Saga особенно выигрывают от ультра- густая листва, которую обеспечивают настройки «Ультра» и «Высокий». Низкий уровень дал мне 51 кадр в секунду, но, честно говоря, некоторые области выглядят странно пустыми, поэтому вам подойдет средний (50 кадров в секунду), который вы хотите оптимизировать.
Предустановки трассировки лучей:Для этого вам понадобится мощное оружие с точки зрения графического процессора, хотя хорошая новость заключается в том, что даже низкокачественные RT-эффекты представляют собой явное визуальное улучшение отражений, освещения и теней. Низкий уровень также является самым простым по производительности: по-прежнему при исходном разрешении 1080p моя RTX 4060 в среднем составляла 29 кадров в секунду на низком уровне, 22 кадра в секунду на среднем уровне и 19 кадров в секунду на высоком уровне. Верхние настройки чуть более детальны, но, честно говоря, Низкий подойдет.
Реконструкция лучей DLSS:Это странно. Nvidia всегда заявляла, что Ray Reconstruction, которая работает на любой видеокарте RTX, работает только при полной трассировке пути, как это реализовано в Cyberpunk 2077. Однако в Alan Wake 2 он автоматически включается при включении «стандартной» трассировки лучей на оборудовании RTX и на самом деле, похоже, снижает производительность вопреки принципу «лучше внешний вид, выше производительность». Эти 29 кадров в секунду с Low RT и Ray Reconstruction превратились в 31 кадр в секунду с собственным шумоподавителем игры в низком качестве.
Даже в этом случае, если ваш графический процессор поддерживает это, я все равно предлагаю оставить Ray Reconstruction включенным. Прокрутите галерею трассировки лучей выше, и вы увидите, что она одновременно очищает и добавляет деталей к прямому освещению с трассировкой лучей, чего (я бы поспорил) стоило этих 2 кадров в секунду. RR также совершенно необходим для реальных настроек трассировки пути, к чему мы вскоре доберемся…
Прямое освещение:При желании вы можете отключить прямое освещение с трассировкой лучей (например, эффекты фонарика и уличного фонаря), оставив только отражения и непрямое освещение. Это действительно дает значительный прирост производительности по сравнению с использованием предустановленных настроек, увеличиваясь с 29 кадров в секунду на низком уровне до 39 кадров в секунду. Однако разница в качестве заметна, поэтому делайте это только в том случае, если ваш компьютер не может справиться с полным набором.
Качество шумоподавления при прямом освещении:Вам нужно беспокоиться об этом только в том случае, если у вас нет или вы решили отключить Ray Reconstruction. Если это похоже на вас, я прошу вас придерживаться низкого уровня шумоподавления; Я попробовал переключиться на High, и частота упала с 31 до 12 кадров в секунду. Да, более половины моих кадров были потеряны из-за лишь немного более чистого алгоритма шумоподавления.
Непрямое освещение, прослеженное по пути:Сливки реалистичных техник отражения света. Однако также трудно оправдать использование этого метода по сравнению с обычной трассировкой лучей — даже при низком качестве и с функцией восстановления лучей трассировка пути происходит значительно медленнее, в среднем 22 кадра в секунду. Также, вероятно, его будет совершенно невозможно использовать без карты RTX, поскольку отказ от RR в пользу собственной технологии шумоподавления игры упал еще больше до 12 кадров в секунду. Это гораздо лучший результат для реконструкции лучей, но не лучший для трассировки пути.
Качество шумоподавления при непрямом освещении, прослеживаемое по пути: Согласно вышеизложенному, это не лучший вариант. , если только у вас нет чего-то вроде Radeon RX 7900 XTX. Используйте реконструкцию лучей или вообще не используйте трассировку пути.
Прозрачность:Оставьте это на низком уровне. Визуальной разницы с «Высоким» не так уж и много, и у меня он работал со скоростью 28 кадров в секунду — на 1 кадр в секунду медленнее, чем с «Низким».
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Издательство Epic Games
Вот, ну, целый список. Жаль, что большинство индивидуальных настроек не могут сильно помочь в повышении производительности, хотя есть некоторые, которые увеличивают количество кадров. Начнём с линейки без трассировки лучей, вот мой взгляд на лучшие настройки Alan Wake 2:
- Разрешение рендеринга/масштабирование разрешения: DLSS/FSR 2 по качеству
- Качество постобработки: Низкое
- Объемное освещение: Низкое
- Отражения в пространстве экрана (SSR): Низкая
- Детализация дальнего объекта (LOD): Средняя
- Рассеянный объект плотность: Средняя
- Все остальное: Эквивалент высоких предустановок.
Без масштабирования при этих настройках моя RTX 4060 выдавала в среднем 57 кадров в секунду, что идеально соответствовало тому, что она тянула на полная предустановка Low. При использовании DLSS в режиме качества частота кадров выросла до 80 кадров в секунду, а после включения генерации кадров DLSS 3 она, в свою очередь, стала 116 кадров в секунду.
Я знаю, что большинство видеокарт не будут иметь доступа к обоим этим функциям, но FSR 2 — разумная альтернатива хотя бы одному из них, особенно в разрешении 1440p и 4K. При разрешении 1080p потеря резкости более заметна по сравнению с DLSS, хотя это не самое худшее для карт AMD или Intel, которым действительно нужна помощь.
Если на вашем компьютере есть возможности для трассировки лучей, вы можете добавить это:
- Предустановка трассировки лучей: Низкая
- Реконструкция лучей DLSS: Включено, если поддерживается
- Прямое освещение: включено.
- Непрямое освещение с трассировкой пути: выключено.
- Прозрачность: Низкий
Я уважаю Alan Wake 2 за то, что трассировка пути предлагается в виде поэтапной настройки, а не чего-то, что нужно применять массово, как в режиме Overdrive в Cyberpunk 2077. Тем не менее, с точки зрения производительности, трассировка пути здесь приносит больше проблем, чем пользы, поэтому остается использовать стандартную трассировку лучей.
Само собой разумеется, что любое использование трассировки лучей должно сопровождаться DLSS. или масштабирование FSR 2, независимо от разрешения. Тем более, что это в принципе верно и для настроек без трассировки лучей, не так ли?