Эта страница руководства по игре «Возрождение Амнезии» содержит пошаговое руководство по главе «Лаборатория» — важный выбор, головоломка с пытками и избегание фантома.
Эта страница руководства по Возрождение Амнезии содержит прохождение главы под названием Лаборатория . Наше пошаговое руководство объясняет, например. как принять важное решениесвязанные с возможными пытками человека внутри клетки, как получить пирамиду, как избежать призрака, как активировать пыточную машину и как разблокировать фургон, который идет на фабрику.
Оглавление:
Список секретов
Вы можете найти 20 секретов в Лаборатории:
- Цилиндр x7
- Лаборатория x7
- Совпадения x6
Места, где вы можно получить предметы коллекционирования, были включены в пошаговое руководство ниже. Вы также можете найти другие интерактивные предметы, но не все из них будут полезны.
Важный выбор в Лаборатории — предупреждение
Первоначальное исследование лаборатории и получение пирамиды
После начала главы игнорируйте вагоны (вы будете использовать один из них в конце уровня) и используйте лестницу, ведущую к первая из нескольких комнат в лаборатории.
На столе, показанном на картинке, есть первые два предмета коллекционирования — Цилиндр: Жертвоприношение и Цилиндр: Павлос . Кроме того, вы можете найти большие кубы в той же комнате и перемещать их, чтобы открыть спички.
Откройте дверь в следующую комнату. Это камера пыток, которая играет очень важную роль на более позднем этапе. Здесь вы поговорите с синим существом.
Откройте еще одну дверь. На левых полках, показанных на картинке выше, вы можете найти 2 секрета — Цилиндр: Трава и Лаборатория: Заметка о шаттлах.
Продолжайте исследовать ту же комнату с большой голографической консолью (вы будете использовать ее в конце этапа чтобы включить шаттлы).
Вы можете найти спички в одной из коробок на земле и секрет Цилиндр: тепло на другой полке, показанной на картинке выше.
Идите в следующую комнату. Проверьте полки с большими кубами — собирайте их один за другим, пока не найдете спички, спрятанные за одним из них.
На большом столе, видимом на картинке, находится предмет коллекционирования — Лаборатория: заметка о потоке витэ.
Следующая на очереди большая неосвещенная комната с капсулой. Рядом с капсулой есть стол, на котором вы найдете предмет коллекционирования, показанный на картинке — Лаборатория: заметка о процессе памяти .
В другой части комнаты вы найдете освещенную голову статуи с спичками под ней и стол, показанный на картинке выше. На столе, кроме скелета, вы можете найти еще совпадения и секрет — Лаборатория: Заметка о процессе памяти (он имеет другое содержание, несмотря на идентичное название с предыдущим документом).
Идите к еще не исследованному выходу из комнаты. В этой области много предметов коллекционирования:
- На левом столе с картинки 1 есть 4 секрета — Лаборатория: Обработать субъект 1145СВ , Лаборатория: Обработать субъект 1144СВ , Лаборатория: Обработать субъект 1143СВ и Цилиндр: Прорыв .
- В правой области, показанной на рисунке 2, есть 2 секрета: Цилиндр: Печаль и Цилиндр: Песок.
За большим занавесом находится последняя комната лаборатории с пирамидой, которую вы ищете, которую вы будете использовать позже на этапе для питания 1 или 2 устройств.
Прежде чем взять пирамиду, возьмите желтый предмет со стола, чтобы открыть спрятанные под ним спички.
Перемещение пирамиды и уход от призрака
Вы должны нести пирамиду к комнатам, которые вы посетили в начале главы. К сожалению, призрак появится в большой темной комнате и начнет патрулировать территорию.
Призрак «загорится» области, и вам нужно оставаться в тени и использовать близлежащие объекты в качестве укрытий.
Избегайте подолгу смотреть на призрака, так как это может повысить уровень страха героини, а также старайтесь не бегать, ведь монстр тоже может реагировать на звуки и быстро догонять Таси. Если призрак вас поймает, вы можете попытаться выбраться, передвигая аналоговые джойстики привычным способом. Возможная смерть Таси удалит призрака из комнаты, когда вы возродитесь.
Вы должны добраться до выхода, и если вы не помните, где он находится, на мгновение опустите пирамиду и исследуйте местность.
Вариант 1. Покинуть лабораторию, не исцелив Амари
Есть важный выборвпереди вас — это касается Амари и ее будущего ребенка. Ранее вы узнали о проблеме со здоровьем Амари и можете решить, хотите ли вы ее вылечить (и какой ценой).
Первый вариант намного проще. Вам нужно как можно скорее покинуть лабораторию, не вылечив Амари и не истязая невиновного человека.
Отнесите пирамиду в комнату с большой голографической консолью. Поставьте пирамиду на землю, чтобы подать питание в эту комнату.
Доберитесь до рычага, показанного на картинке . Потянув за него, вы активируете шаттл, видимый ниже.
Теперь вернитесь туда, где вы начали эту главу — к лестнице, ведущей на нижний уровень. Достигнув комнаты с шаттлом, используйте другой рычаг, чтобы попасть внутрь и начать поездку к следующей локации, Фабрике.
Если вы не пытали человека и, таким образом, не вылечили Амари, вы должны разблокировать трофей Альтруиста в конце этапа.
Вариант 2 — Участие в пытках и исцеление Амари
Второй вариант намного сложнее. Вам нужно использовать машину в лаборатории, чтобы вылечить Амари, но для этого вам нужно пытать невиновного человека, чтобы использовать его «жизненную силу». чтобы вылечить плод.
В этом случае вам нужно сначала проигнорировать комнату с голограммой и отнести пирамиду в комнату со стулом, где вы ранее разговаривали с синим персонажем.
Помещение пирамиды на землю подаст питание в эту комнату. Туда прибудет клетка с человеком, которого вскоре будут пытать. Вы можете попробовать пообщаться с заключенным, постучав по стеклу, но это ничего не даст.
Вторая диаграмма отмечена значком пламени.
Третья диаграмма отмечена значком в виде капли. Мы будем использовать его дальше в прохождении, потому что он самый простой — требует меньше всего предметов для пыток.
Все ингредиенты, необходимые для начала пыток, можно найти в этой комнате — они будут на полках и столах.
Для целей схемы выпадения,вам нужно найти синий контейнер с таким же значком на одной из полок (рисунок 1). Поднесите его к прорези перед клеткой (рисунок 2).
Также нужно найти второй предмет со значком выпада, показанный на картинке 1. Поместите это устройство в основную консоль (рисунок 2).
Наконец, вам нужно найти предмет, похожий на паука — см. рисунок 1.
Отнесите предмет к механизмам перед клеткой. Вы должны прикрепить объект к единственному плечу — мы отметили его на рисунке 2.
После установки всех компонентов нажмите кнопку справа, которая подготовит заключенного к пыткам.
Вернитесь к консоли и потяните ее правый рычаг . Продолжайте удерживать рычаг, пока пытка не закончится, т.е. все лампочки слева от рычага станут синими.
Измученный человек будет убит, и из него высосут жизненную силу. Обратите внимание, что на земле появилось новое синее соединение, ведущее к стулу . Сядьте в кресло, чтобы пройти процедуру. Он не интерактивен.
Наконец, вам нужно повторить все шаги из варианта 1, т.е. переместить пирамиду в зал с голограммой, активировать шаттл и добраться до него. Разница, конечно, будет в излечении Амари. Вы также получите трофей Мучителя в конце этапа (вместо Альтруиста).
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!