Эта страница руководства по игре «Возрождение Амнезии» содержит пошаговое руководство для главы «Театр» — головоломки с пирамидами, клеткой и сканером.
Эта страница руководства по Возрождение Амнезии содержит прохождение главы под названием Театр . Наше пошаговое руководство объясняет, например. как получить все 3 пирамиды и правильно их использовать, а также как решить головоломку с клеткой и сканером тела.
Оглавление:
Список секретов
Можно найти 6 секретов в Театре:
- Театр x1
- Спичек x5
Места, где вы можете получить предметы коллекционирования, были включены в пошаговое руководство ниже. Вы также можете найти другие интерактивные элементы, но не все из них будут вам полезны.
Собрать 3 пирамиды и соединить их
В начале главы игнорируйте первую комнату с первой пирамидой, четко видимой на земле.
Идите прямо вперед. Пройдите через следующие комнаты, пока не дойдете до второй пирамиды, показанной на картинке выше. Поднимите его и несите обратно к исходной точке.
Пирамиды используются для создания связей, и ключ здесь в том, что каждый из они находятся «в пределах досягаемости». Ваша первая задача — отпереть боковую комнату , то есть ту, что слева от начальной точки.
Поместите пирамиду 1 в начале левого коридора (рисунок выше). Он должен находиться в пределах досягаемости генератора в центральной комнате, т.е. должна быть видна отходящая от него связь.
Поместите пирамиду 2 возле входа в левую комнату.
Энергия должна течь от центрального генератора, через пирамиды 1 и 2 к дверному механизму в боковой комнате. Это позволит вам войти (рисунок выше).
Здесь вы найдете третью пирамиду, а также поищите керосин, спички и коллекционный предмет на полке — Театр: записка об отступнике .
Восстановление питания в комнате со сканером
Теперь вам предстоит решить аналогичную головоломку — задача теперь будет заключаться в подаче питания в темную комнату за стартовой, т.е. тот, через который вы ранее проходили на пути ко второй пирамиде.
Поместите пирамиду 1в начале коридора, ведущего к комнате со сканером (изображение выше). Он должен находиться в пределах досягаемости генератора (видимого потока энергии).
Поместите пирамиду 2 возле входа в темную комнату.
Поставить пирамиду 3в комнате сканера, немного впереди рядов сидений. Это должно восстановить питание, и вся комната осветится.
Осмотрите упомянутые выше ряды сидений. На одном из кресел с левой стороны есть спички.
Загадка с клеткой и сканером тела
р> <р>
Осмотрите рычаг справа, показанный на рисунке 1. Потянув за рычаг, вы активируете весь механизм. клетка с трупом (картинка 2), которую потом просканируют. Через мгновение вам придется провести аналогичное сканирование главного героя.
После завершения процедуры сканирования потяните рычаг перед клеткой, чтобы "отправить ее" из этой комнаты.
Перейдите к правому рычагу еще раз. Потяните за него и быстро используйте лестницу рядом с ним (рисунок 1).
Взаимодействуйте с пустой клеткой (рисунок 2), чтобы Таси могла войти в нее. Если вы не сделаете это вовремя, вам придется повторить попытку с другой пустой клеткой.
Клетка с героиня на борту будет доставлена к сканеруи тело героини и ее плода будут отсканированы.
Выйдите из клетки и нажмите красную кнопку, чтобы получить дополнительную информацию от таинственного синего существа.
Потяните рычаг перед клеткой и быстро снова войдите в клетку. Он должен привести вас к верхнему отверстию, которое выведет вас из комнаты со сканером.
При желании вы можете выпрыгнуть из клетки, прежде чем она достигнет конца, и исследовать область слева, чтобы найти керосин.
Независимо от того, довела ли вас клетка до конца или нет, в конечном итоге вам придется использовать пандус, показанный на картинке, чтобы спуститься на нижний уровень. Справа вы найдете несколько человеческих костей со спичками среди них.
Далее вы доберетесь до ворот, и когда вы переместите их, вы начнете более длинную последовательность в туннелях.
Продолжайте двигаться, но когда доберетесь до места, показанного на картинке, не проходите сразу через дыру в стене. Вместо этого сначала осмотрите левый коридор, потому что в его конце вы найдете несколько спичек на песке.
Пройдя через отверстие, снова поверните налево и дойдите до конца коридора, чтобы найти еще несколько спичек .
На пути к выходу вы можете столкнуться с гулем и, в зависимости от ситуации, можете либо бежать, либо прятаться.
В конце концов, вам нужно добраться до больших, частично открытых ворот, ведущих в лабораторию.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!