р> <р>«Я могу с уверенностью сказать, что в Breakout у нас есть самые большие изменения в том, как будут играть в Legends на сегодняшний день», — говорит Джон Ларсон, ведущий директор по балансу Apex Legends, на медиа-саммите, где студия демонстрирует масштабную переработку 20-го сезона. В комнате царит тревога; и средства массовой информации, и разработчики знают, что это большое событие для одной из лучших бесплатных игр – и изменение, которое определит путь развития всей игровой экосистемы.
Вкратце просто это меняет правила игры. Respawn представила новую систему внутриигрового прогресса, которая призвана исключить ранний генератор случайных чисел и уравнять правила игры для любой команды, появляющейся на карте, будь то опытные профессионалы или более обычные игроки.
Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Вкратце это так: у каждого из 25 игровых персонажей теперь есть 4-уровневое дерево улучшений, через которое вы можете проходить во время игры. По мере повышения вашего уровня ваш щит будет обновляться каждый раз автоматически (это означает, что вы больше не найдете броню на земле), и вы получите новые улучшения, которые могут фундаментально изменить вашу игру.
У Уотсона, например, будет возможность использовать две модифицированные опоры или выбрать одну, более мощную силовую опору. Если вы более динамичный игрок, вам стоит выбрать вариант, который позволяет вам играть, а не тот, который запирает вас в стереотипном Уотсоне, который торчит в зданиях, контролируя одну зону в течение более длительного периода времени. время. Lifeline получает возможность самовозрождения – за этим в первые дни будут следить даже разработчики, поскольку они знают, что он может быть «слишком большим».
Wattson’ Обновления ;s — хороший пример того, как игра меняется — надеюсь, к лучшему. | Изображение предоставлено: EA
Если вы играете в Гибби, вам нужен защитный пузырь, который будет действовать дольше, или пузырь меньшего размера с более коротким временем восстановления? Такое ощущение, что подавляющее большинство апгрейдов можно разделить на две категории: хочешь танковать или быть более мобильным? Но поскольку теперь у каждого персонажа есть выбор – а обычно игра ведется командами из двух или трех человек – разработчики Apex хотят, чтобы вы поэкспериментировали.
«Я просыпался в холодном поту, думая о том, не пропустил ли я какое-то взаимодействие — ведь существует так много способов, которыми легенды могут взаимодействовать друг с другом, со всеми этими разнообразными путями улучшения — что, возможно, мы и сделали», — смеется Ларсон, когда Я говорю с ним об изменениях. «В разработке не всегда все успеваешь. Но я думаю, что это будет по-настоящему свежо, это большое изменение, и людям будет над чем поэкспериментировать и что узнать».
Вы повышаете уровень, выполняя стандартные задачи королевской битвы; нанесение урона, разведка, обнаружение предметов, пингование вражеских команд, поиск тайников на карте, которые приносят EVO (читай: опыт) вам и вашей команде. Определенные действия принесут очки EVO всему отряду, тогда как другие (сбивание, устранение, повреждение) добавят EVO в ваш личный банк. Но Respawn хочет, чтобы даже небоевые специалисты могли пожинать плоды целенаправленной игры.
«Вы обнаружите, что, например, у персонажей поддержки множество улучшений помогут вам перезагрузиться после боев», — продолжает Ларсон, демонстрируя Octane, который может размещать две площадки, а не только одну. «[Система уровней Breakout] предоставляет вам более гибкие способы поддержки вашей команды, помимо простой замены оружия или доспехов».
Вот как улучшения и обновленные системы брони выглядят в игре . | Изображение предоставлено: EA
Говоря о броне, это еще одна важная часть этого обновления. Броня больше не является предметом в пуле добычи; вы не можете улучшить свою броню, просто найдя ее на полу или в ящике с добычей – если вам нужно больше места для брони, вам, по сути, придется играть дольше.
«В том, найдете ли вы щит, есть элемент RNG», — говорит Джош Мохан, ведущий дизайнер игрового процесса Apex Legends. «Мы нашли это, и многие наши игроки тоже». Это правда: в первые моменты игры в Apex Legends вы никогда не знали, будете ли вы бродить вокруг и собираться вступить в перестрелку с людьми, уже одетыми в фиолетовые доспехи более высокого уровня. Для большинства игроков это будет концом игры — выключитесь и выключитесь еще до того, как у вас появится возможность начать собирать необходимое оружие.
«Объединив возможности Щита с игровым прогрессом, мы чувствуем, что значительно сгладили всю систему королевской битвы», — продолжает Мохан. «Как игрок, это означает, что вы можете видеть своего врага и решать, вступать в бой или нет, даже в начале игры. Таким образом вы сможете лучше оценить силу своих противников, и мы обнаружили, что это действительно помогает в бою».
Я думаю, что на самом деле он прав; броски кубиков в первые несколько минут были удалены, и то, выживете ли вы, умрете или убежите от столкновения, больше зависит от того, знаете ли вы игру и верите в свои навыки, а не от того, посчастливилось ли вам это сделать. найдите фиолетовый доспех там, где вы решите приземлиться.
Фиолетовые щиты? Не позже, чем в самом начале игры, приятель. | Изображение предоставлено: EA
Таким образом, вместо того, чтобы создавать оружие и приспособления, вы в основном будете создавать расходные материалы. Материалы убраны из игры, а все крафтеры одноразовые: каждый может использовать их один раз и двигаться дальше. Respawn также ускорил взаимодействие с создателями; времени на приготовление не требуется, а пользовательский интерфейс также упрощен. Это означает, что вы можете творить в более сложных ситуациях, и вам не придется сидеть и ждать, пока блюдо приготовится, как раньше.
«Мы внимательно изучили все различные системы в нашей игре и решили, что в шутере от первого лица слишком сложно управлять слишком большим количеством экономик», — продолжает Мохан. «Нам не нужна система опыта, система брони и система крафта — это слишком большая работа над экосистемой [для обычного игрока]».
Грядут большие перемены, и некоторые из них вы будете контролировать. | Изображение предоставлено: EA
Как и следовало ожидать, это будет иметь огромные последствия для меты. «В отличие от предыдущих систем, где вы могли обмениваться доспехами и повышать уровень друг с другом, ваш уровень привязан к вам и только к вам», — объясняет Ларсон. «Поэтому в команде всегда будет разнообразие». Означает ли это, что вы сначала пытаетесь уничтожить самого слабого члена или бросаетесь на мощную силу, которая его несет, чтобы сломать строй команды и опрокинуть прихлебателей? Означает ли это, что вы решите не вступать в рукопашный бой, пока не подниметесь на один уровень выше – с лучшим рангом брони и, возможно, еще одним бонусом к перезарядке вашей легенды?
Все эти вопросы делают 20-й сезон Apex Legends по-настоящему свежим опытом — и самым разным он ощущается от сезона к сезону… ну, с момента запуска. Это также означает, что Respawn лучше справляется с метой; поскольку у каждого героя есть выбор улучшений, у студии есть больше циферблатов, которыми она может управлять в серверной части, а это означает, что если одна легенда начинает несправедливо доминировать в рейтинге (помните мета-версию Caustic? Эх), у Respawn есть более широкий набор улучшений. инструменты для усиления или ослабления персонажей, которые по сути не влияют на то, кем они являются.
Возможно, это означает, что Resapwn может дать более быстрое время восстановления (или лучшее окончательное обновление) персонажу, который мягкий и недостаточно представленный, или изменить особенно неприятное финальное обновление на что-то более спокойное. Проще говоря, как говорит Ларсон, «[эта новая система] позволяет нам быстрее реагировать на изменения в мета».
Как видите, пользовательский интерфейс претерпел некоторые изменения, слишком. | Изображение предоставлено: EA
Эти изменения, несомненно, будут спорными. Когда они впервые были высказаны в Respawn, они вызвали споры, но в конце концов команда согласилась с этими идеями. Станет ли 20-й сезон окончательным выражением этой экспериментальной системы? Не очень далеко – Ларсон признает, что Respawn будет «экспериментировать вместе с аудиторией», но, предоставляя игрокам больше возможностей наслаждаться «микроуспехами» и оптимизируя ставший уже классическим игровой цикл Apex Legends, 20-й сезон является самым большим изменением, которое мы Я следил за королевской битвой с момента запуска. Я думаю, что это смелый шаг, который встретит сопротивление со стороны части сообщества. Но, черт возьми, это ли не смелый способ вдохнуть в игру столь необходимую жизнь.
20-й сезон Apex Legends: Breakout выйдет 13 февраля 2024 года. Если вам нужно больше шутеров от первого лица Чтобы проверить это, вы можете просмотреть наш список лучших игр-шутеров от первого лица в 2024 году.
Примечание: EA предоставила проезд и проживание для участия в медиа-саммите, посвященном освещению 20-го сезона Apex Legends: Breakout. .
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!