Armored Core 6: Fires of Rubicon
- Разработчик: FromSoftware
- Издатель: Bandai Namco
- Доступность: 25 августа 2023 года для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Оригинальная Armored Core была игрой, которая научила меня сражаться в воздухе. Даже когда я изо всех сил пытаюсь вспомнить, что я ел на завтрак этим утром, у меня все еще есть яркие воспоминания о том, как я мчался по его убогим промышленным равнинам и катакомбам, осторожно погружаясь в восполняющий запас энергии моего кондиционера, прочесывая мрак электронно-лучевого телевизора в поисках шипения и вспышек приближающихся снарядов. Мне нравились дуэли на реактивных ранцах, и я дополнял свои роботы соответствующими аксессуарами, предпочитая упругие ноги с обратным шарниром, компактные лазерные пистолеты и легкие компоненты туловища с едва заметной пылью брони.
26 лет спустя в Armored Core 6: Fires of Rubicon я вылетаю из грузовой катапульты и прыгаю по поверхности пустынной гористой планеты, ее небо заполнено огромными подвешенными горнодобывающими предприятиями, ее долины с разрушенными городами и приятно ломкими лесами. Я никогда не мог представить себе такого зрелища, играя в игру для PS1, но игра, лежащая в основе, в целом представляет собой тот же баланс сложной настройки и лихорадочных боев роботов. Похоже, это будет ошеломляющая эскапада в стиле хэви-метал, хотя у меня есть сомнения по поводу некоторых компонентов».
В Fires of Rubicon вы играете пилота с амнезией под кодовым именем 621, который работает на загадочного человека по имени Уолтер с хриплым голосом. Ваша заявленная сюжетная цель состоит в том, чтобы заново открыть для себя свое прошлое и восстановить свою репутацию, но на самом деле вы здесь для того, чтобы собрать самого причудливого, смертоносного и/или глупого боевого робота, которого вы можете собрать, выбирая из великолепного набора ног, туловища, рук, головы, оружия и внутренних систем, которые кардинально влияют на работу вашего АС
Игра разбита на миссии с отдельными загружаемыми уровнями, которые варьируются от прохождения одного соперника AC до сражения вокруг и внутри огромной искусственной стены, защищенной гаубицами и бесчисленным количеством более мелких мехов. Миссии приносят вам деньги, постепенно добавляя детали в магазин на экране вашего гаража, а через два или три часа вам предлагается широкий выбор вкусных возможностей сборки, многие из которых имеют свои собственные обучающие миссии. Вы можете выполнить одну миссию в роли разодетой артиллерийской платформы на гусеницах, а затем переключиться на балетного кузнечика с мечом и щитом. Основными ограничениями являются грузоподъемность ваших ног и ваш генератор, который поставляет энергию для использования оружия и реактивного ускорения.
Движение и бой в начальном двуногом мехе доставляют удовольствие. Помимо взлета, который разряжает ваши батареи за считанные секунды, даже если вы несете минимальный вес, вы можете кататься на ракетных коньках с гораздо меньшими затратами энергии, и это быстро становится единственным способом путешествовать. Визуальное исполнение великолепно: небольшие маневрирующие струи выбрасываются во всех направлениях, когда тело и конечности вашего меха правдоподобно наклоняются к поверхности. И что это за поверхности: причалы с перекрывающимися дорогами, замерзшие озера и туннели, заполненные транспортными ящиками, которые лопаются под ногами, как груды листьев».
Armored Core 6 уделяет больше внимания этому быстрому горизонтальному движению, чем любой другой AC, в который я играл, отчасти потому, что он черпает вдохновение из более поздней, более известной серии Souls от FromSoftware. Во время презентации перед нашим практическим занятием Bandai Namco особо упомянула плавное управление Dark Souls 3. Вы можете совершать рывки через снаряды, парировать удары щитом, чтобы уменьшить их воздействие, и есть ускорение вперед по принципу «все или ничего» для сокращения дистанции. Я обнаружил, что это последнее умение раздражающе легко активировать случайно, используя привязку клавиш L3 по умолчанию, но оно действительно полезно, когда вы поразили сильного врага и вам нужно нанести несколько ударов, прежде чем он восстановится.
FromSoftware и издатель Bandai Namco появлялись и исчезали в прессе из-за связей между Armored Core 6 и фэнтезийными экшн-играми From, попеременно заигрывая и осуждая сравнения с прошлогодним лидером чартов Elden Ring. Я могу понять создателей’ нежелание изображать Armored Core берущим пример с черт возьми, какой уместный портмоне в наши дни? Секирульсборринг? Эльдекирулсборн? В конце концов, Armored Core грабил падшие миры, когда оригинальная Demon’s Souls была всего лишь блеском в глазах Хидэтаки Миядзаки. Но здесь есть явное вдохновение, и это интригует, а иногда и сбивает с толку, исследовать, как From объединил эти разные традиции дизайна воедино».
Сначала это проявляется в адском и меланхоличном аспекте самого Рубикона, с его скорбными закатами и ветхими мегаструктурами, которые кишат фракциями пилотов мехов, которые в основном хотят почистить труп. Планета является рассадником наемнической деятельности, потому что она является домом для разрушительного энергетического ресурса, коралла, который благоухает различными космическими веществами, спасающими мир и разрушающими мир в фэнтезийных играх From’s. Вы можете не быть Потускневшим или Нежитью, но вы в значительной степени антигерой: начальные стычки состоят из подавления некоторых местных жителей, которые пытаются помешать людям добывать кораллы.
Виды поразительны, а многоуровневая архитектура игры доставляет удовольствие скользить и разбиваться, но впечатление от непрерывного ландшафта в стиле Elden Ring делает кампанию, основанную на миссиях, кажущейся мелкой. Многие боевые вылеты в последнюю минуту – убери немного хрюканья, раздави критическое здание, а затем вернись в гараж, чтобы возиться с жирной наклейкой или чем-то подобным. Это было верно для оригинальной игры и согласуется с повествованием Armored Core о суровых охотниках за головами, выполняющих заказы, но, учитывая вновь обретенное великолепие сеттинга, это кажется немного скупым. Уровни большие, но есть голографические границы без выхода, которые портят атмосферу. Это ужасное бремя для любой команды разработчиков, но я чувствую, что это могло бы сработать лучше, если бы я работал с открытым миром».
Изображение предоставлено Bandai Namco
Armored Core 6 также уделяет особое внимание боссам, которые так же разнообразны по форме и стилю боя, как и мехи, с которыми вы сталкиваетесь, не всегда к лучшему. Во время моей практической работы я скрестил мечи с воздушным боевым кораблем, парой конкурирующих AC, ходячей крепостью размером с карту с пушкой, припаркованной на одном конце, и атакующим “Juggernaut” танк с практически непробиваемой лобовой броней.
Соперничающие битвы AC были приятными из-за псевдо-PvP-близости сражения с сопоставимо экипированным противником, анализа его выбора сборки на лету (полная версия игры будет поддерживать сетевую многопользовательскую игру 1 на 1 и 3 на 3, хотя мы не смогли опробовать это на мероприятии & # 8211; From очень хочет, чтобы это воспринималось как однопользовательская Armored Core). Но некоторые из других боссов чувствуют себя застрявшими между жанрами – не совсем шаблонные дела с заметными слабыми местами, не совсем открытые противники в стиле сима, которые вознаграждают за эксперименты в гараже.
Возьмите Джаггернаута. На каком-то уровне это классическая битва с боссом за спиной, которую можно преодолеть в основном за счет достаточного терпения, чтобы неоднократно уклоняться и ждать атак, которые оставляют его заднюю часть открытой. У более легких мехов может быть более легкая езда, как и у тех, которые оснащены ракетами с вертикальным изгибом, чтобы отнимать здоровье босса при уклонении, но любая сборка подойдет, как только вы определите стратегию. Дизайн битвы с Джаггернаутом также представляет рукопашный бой игры в несколько нелестном свете. Подъем вплотную для комбо с мечом, безусловно, выполняет свою работу, но он кажется дерганым, модели натыкаются друг на друга в невесомой манере детских игрушек.
Ходячая битва за крепость еще проще по структуре, при всем своем величии, вплоть до бесполезности. Взобравшись по корпусу и избавившись от нескольких турелей, я, по сути, нашел место, где массивная лазерная турель машины не могла меня поразить. каким-то образом ему так и не удалось застрелиться – и прыгал вверх и вниз, делая попшоты. Упадите с огромной машины, и вы возродитесь на безопасной земле с утраченным здоровьем – подтасовка работы в стиле Zelda, которая, опять же, портит впечатление от непрерывного мира, хотя я понимаю, как эта миссия будет раздражать, если играть без этого ярлыка.
<р>
Изображение предоставлено Bandai Namco
 3;
Я бы не назвал эти опасения катастрофическими. После победы над Джаггернаутом я разблокировал несколько четвероногих ног с функцией парения, поглощающей отдачу, и, по сути, превратил мой мех в боевой корабль AC-130 (у которого было дополнительное преимущество — покончить с шатким рукопашным боем). Armored Core 6 выглядит приятно, и играть в нее, по большому счету, одно удовольствие, а самодельная изнаночная сторона наверняка привлечет ваше внимание на долгие часы. Но иногда он кажется неуверенным в себе, застряв между подходами, чего я не ожидал от игры, которая в остальном кажется громовым переосмыслением одной из величайших радостей моего детства.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!