Недавно я провел с GGRecon интервью в стиле круглого стола с директором Armored Core 6: Fires Of Rubicon Масару Ямамура и продюсером Ясунори Огурой, чтобы больше рассказать об их предстоящем меха-экшене. И их ответы дали нам больше информации о раннем развитии игры, о том, куда вас может завести история и как вы можете преодолеть некоторые из ее самых сложных основ.
Хотя это не станет большим сюрпризом для ветеранов Armored Core, Armored Core 6 не является игрой с открытым миром. Если вы новичок в стиле FromSoftware, привлеченный обширным миром Elden Ring, то да, вы можете быть немного удивлены. Как я упоминал в своем превью, в Armored Core 6 вы играете за меха-наемника, который выбирает задания из выпадающего меню и отправляется уничтожать все, что нужно уничтожить. Но Ямамура говорит, что FromSoft на самом деле рассматривала вариант с более открытым миром на ранних стадиях разработки игры.
«Для дизайна карты изначально рассматривался [открытый мир], но для этого нам пришлось бы наложить некоторые ограничения на аспект сборки, особенно на то, как игрок может перемещаться в этом пространстве». — говорит Ямамура. “Итак, если у вас есть гораздо более широкая карта открытого мира, предназначенная для исследования, вы должны до некоторой степени ограничить свободу, с которой игрок может настраивать AC”
Ямамура объясняет, что они смягчили масштаб карты, чтобы не мешать тому, как вы можете стать по-настоящему личным с мехами. “Нам действительно пришлось наложить некоторые ограничения на карту, чтобы предоставить свободу самовыражения для вашего личного снаряжения AC и того, как вы хотели перемещаться по этим картам” он говорит. “Поэтому в этом смысле мы выбрали более традиционную структуру миссий и более сжатый дизайн карты в конце концов.”
GGRecon спрашивает, увидим ли мы большое разнообразие в сеттинге Рубикона, где в нашем превью мы в основном видели индустриальные или ледяные места. “Итак, в какой-то момент игры вы действительно будете переходить с одного континента на другой по Рубикону” — объясняет Ямамура. Он не только обеспечит изменение декораций и дизайна уровней, но, по его словам, также даст игрокам представление о том, что было построено раньше, и, возможно, о руинах предыдущей цивилизации, до великой катастрофы.
Я имею в виду, это имеет смысл! Большинство движений, которые вы получаете в ранних играх Souls, — это рывки и кувырки, до такой степени, что кнопка прыжка Секиро считалась откровением. Затем появился призрачный конь Elden Ring со своими двойными прыжками. Переходите к Armored Core 6, и вы управляете мехом, способным парить в воздухе и летать в нескольких направлениях. Полет из Лимгрейва в замок Сол на самолете? Максимум пять минут.
Однако упор на настройку мехов не делает игру ракетным прыжком в парке. Я нашел босса Джаггернаута особенно сложным в предварительном демо и спросил Ямамуру и Огуру, есть ли у них какой-нибудь совет для меня. Помимо того, что босс, а также будущие боссы, являются преднамеренными «препятствиями»; чтобы поощрить возиться в гараже, они упомянули систему пользовательских идентификаторов.
“На самом деле вы можете создать собственный идентификатор для ваших собственных данных AC, для вашего текущего снаряжения. И вы можете легко поделиться этим в игре с другими игроками” — объясняет Ямамура. «Так что, надеюсь, это вызовет обсуждение в сообществе, если у игрока возникнут проблемы с конкретной миссией или боссом». Действительно отличная идея, которая компенсирует отсутствие призывов, похожих на души. Я уверен, что это похоже на множество разных вещей из разных игр, но это напоминает мне возможность нанимать пешек других людей в Dragon’s Dogma.
И хотя Armored Core 6 не является игрой с открытым миром, кажется, что элемент свободы все же присутствует, когда дело доходит до выбора, который вы будете делать в игре. GGRecon спрашивает, будут ли какие-либо секреты или скрытые детали, которые нужно раскопать в более линейной настройке миссии игры, и Ямамура предлагает некоторые сведения о кампании.
“Да, примерно в середине игры, в третьей главе, вы начнете получать множество запросов от разных фракций, разных корпораций” он говорит. «Игрок может выбирать, за какую фракцию он сражается и какие миссии он берет на себя. И этот выбор в конечном итоге повлияет на разветвления кампании в будущем». Похоже, что реиграбельность для них тоже важна, поскольку оказывается, что эти решения влияют на концовку, которую вы в конечном итоге получите.
Изображение предоставлено Bandai Namco Entertainment
Что касается скрытых фрагментов, разбросанных по кампании игры, Ямамура говорит, что это зависит от типа миссии. На больших открытых площадях или «мегаструктурах» вы можете «сойти с проторенной дорожки и найти спрятанные предметы коллекционирования, спрятанные тайники», в которых есть дополнительное оружие или детали. Что самое интересное, так это возможность «скрытых встреч, которые также откроют дополнительные части», так что определенно все мы наткнемся на какого-нибудь бездействующего короля роботов и будем раздавлены насмерть между его ржавыми бицепсами. GGRecon также спросил, увидим ли мы Великий меч лунного света, редкое оружие, которое было основой игр FromSoft. И Ямамура, и Огура смеются над этим и говорят: «Вы должны будете сыграть и сами все узнаете». Это не «нет»!
Эти лакомые кусочки новой информации вдохновили меня на Armored Core 6, который, я уверен, станет еще одним победителем FromSoftware. И в каком-то смысле приятно видеть, что они выпускают что-то новое и возвращаются к своим корням до Souls – даже если это означает, что открытый мир за окном.
Также спасибо Бобби, переводчику интервью. Я не могу смириться с тем, насколько он талантлив, так быстро лайкать бортовые ответы на одном языке и с такой ясностью отправлять их нам на другом. Переводчики: вот вам.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!