Наша группа викторианских выживших открыла портал в болото, наполненное злобными существами, а потом мы пошли на охоту. Магическое заклинание, созданное одним из членов нашей группы, указывало путь через гнойные воды глубиной по пояс, которые несли какую-то неизвестную болезнь, если задерживаться в них слишком долго. Крысы и лягушки размером с человека появились на окраинах, чтобы замедлить наше продвижение, но в конце концов мы нашли нашу добычу: огнедышащее животное по имени Хумбаба, большое, как здание, которое неуклюже носилось по ландшафту.
Нам потребовалось шестеро, много волшебных винтовочных патронов и несколько смертей по пути, но вскоре мы свергли зверя. Мы сняли с него шкуру и унесли мякоть, чтобы наполнить наши кастрюли и помочь в наших творческих планах.
Это Nightingale, игра на выживание от разработчика Inflexion Games, которая выйдет в ранний доступ 20 февраля на ПК. Недавно мы провели около шести часов, играя в «Соловья» на предварительном мероприятии с разработчиками, опробовав как раннюю версию игры в одиночном режиме, так и решившись сыграть в кооперативе. Это игра об альтернативных измерениях: вместо того, чтобы бросать вас на огромную карту, которая простирается на большие расстояния и включает в себя множество локаций и биомов, Nightingale состоит из меньших, процедурно генерируемых «миров», которые включают в себя множество локаций и биомов. в каждом доминирует один биом. Вы получаете доступ к этим мирам через магические порталы, определяя пункт назначения с помощью специальных карт, похожих на Таро, которые вы можете найти или создать на протяжении всего своего путешествия.
В то время как другие игры сосредоточены на создании одной карты, на которой вы, вероятно, будете играть большую часть времени, независимо от того, один вы или с друзьями, идея Nightingale заключается в том, что вы можете контролировать, где вы находитесь. хочешь пойти и что будет ждать тебя, когда ты приедешь. Карты, которые вы разыгрываете на портале, определяют биом новой области, основную характеристику того, что вы ее населяет (например, агрессивные животные или неигровые персонажи, с которыми вы можете разговаривать и торговать), и второстепенный аспект (например, увеличивая количество найденных вами материалов для крафта или устанавливая время суток в этом районе). Каждое царство процедурно генерируется в зависимости от ваших параметров, что позволяет вам создавать приключения и исследования, которые позволят вам попытаться достичь своих целей. Вы даже можете использовать специальные машины, чтобы изменять незначительные аспекты мира во время игры.
Как это типично для жанра игр на выживание, вам предстоит обычно продвигаться вверх по дереву технологий крафта и строить постоянное поселение, которое может стать вашей операционной базой. На раннем этапе вы создадите свой собственный личный мир Abeyance, где сможете обустроить «поместье»; накапливаться и расширяться с течением времени. Inflexion упомянул, что эти миры размещены на выделенных серверах, поэтому вы можете играть вместе с друзьями и делить поместье, не требуя от того, кто «владеет»; чтобы этот мир Abeyance был онлайн, когда вы играете.
Здесь вы будете выполнять обычные действия по рубке деревьев и сбору камней, знакомые большинству игр на выживание, строить новый дом для сна и конструировать верстак, который можно использовать для улучшения своих инструментов и снаряжения. В вашем стартовом мире есть чем заняться, и идея порталов состоит в том, что, охотясь за разными материалами, вы путешествуете в новые миры, чтобы найти то, что вам нужно, и принести это. вернуться к дальнейшему развитию.
Однако в целом элементы выживания в «Соловье» кажутся довольно стандартными. Ожидайте, что множество деревьев будет срублено, кабаны сдерут шкуру, а волки будут преследовать вас, пока вы бежите обратно в свой дом с наступлением темноты.
Вы также должны быть сытыми и отдыхал, чтобы остаться в живых. В этом отношении Nightingale сочетает в себе множество общих элементов из других игр на выживание. Например, если вы съедите что угодно, ваш счетчик голода заполнится, а приготовление и употребление определенных продуктов повысят ваше общее состояние здоровья или выносливость на определенное время, что может быть большим преимуществом.
Однако ваша главная цель — найти город Найтингейл, и эта попытка приведет к веселым и захватывающим приключениям в мирах. В основе лежит альтернативная история, в которой человечество обнаружило и начало отношения с волшебным народом фейри, по сути, таким как Пан из шекспировского «Сна в летнюю ночь». ;–и включить магию в свои занятия наряду с наукой.
С тех пор люди исследуют порталы Фейри и связанные с ними миры, но в начале игры вы оказываетесь в затруднительном положении в этих мирах после того, как спаслись от смертоносного тумана, который вылился из одного такого портала и поглотил все остальные. Земля в 1889 году. Вы и другие беженцы надеетесь найти дорогу в Найтингейл, где сможете жить в безопасности, но до тех пор вы проведете много времени, пытаясь не умереть.
Нил Томпсон, арт-директор и руководитель отдела звука в Inflexion, сказал, что викторианский сеттинг был результатом оригинальной концепции перемещения по порталам. Томпсон сказал, что он и генеральный директор Аарин Флинн были вдохновлены романом Сюзанны Кларк «Джонатан Стрэндж и мистер Норрелл». Им понравилась концепция книги о магии как о силе, существующей в мире, но рассматриваемой как понятное академическое занятие, которому может научиться каждый. В романе также говорится о том, что человечество преодолевает «завесу» человечества. между миром людей и миром фей и вытекающими отсюда последствиями.
«Когда мы начали об этом думать, мы подумали: ну, мы не хотим помещать это в тот же период времени, который является эпохой Наполеона, не только потому, что мы не хотели этого делать. копировать слово в слово то, что они делали, но еще и потому, что это не обязательно самое интересное время с точки зрения технологий, которые можно было бы использовать в игровом процессе. Так что вооружение не так уж и хорошо — перезаряжать мушкет не так уж и весело, потому что на это уходят часы», — сказал он. Томпсон объяснил. «Но переместите это вперед, к викторианскому периоду, который известен исследованиями и приключениями, технологическим прогрессом, академическими и художественными занятиями», и тогда все станет намного интереснее, потому что вы сможете представить машины, которые могут правдоподобно использоваться для взаимодействия с магическими предметами. У вас могут быть шестизарядные винтовки и быстрозарядные винчестеры. Так что для игроков, более ориентированных на действия, вы можете получить что-то более современное. И весь викторианский период настолько богат культурно и визуально, что казалось, что он действительно [был] естественным образом вписывается в этот мир”
Nightingale поддерживает совместную игру до шести человек, и этот раздел игры был самым ярким моментом нашего предварительного просмотра. «Инфлексия» вывела нас вперед в середине игры, где вы окажетесь примерно через 30 часов, рассказал нам Флинн. Ваша сила определяется вашим снаряжением, каждое из которых имеет числовой показатель, позволяющий узнать, насколько вы сильны и с какими угрозами вы можете справиться.
Если в начале игры вы получаете обычное снаряжение для жанра выживания, такое как ножи и топоры, то продвижение по дереву технологий в конечном итоге даст вам возможность создавать винтовки, револьверы и дробовики. У нас также были боеприпасы, наполненные огнем, льдом, электричеством и ядом, и мы могли извлекать магические заклинания из нашего зачарованного снаряжения, чтобы использовать их во время боев, чтобы повысить защиту или исцелить товарищей по команде. В Nightingale довольно глубокая боевая система, которая сочетает в себе рукопашные бои и элементы шутера от первого лица, которые кажутся энергичными и приятными во всем.
Также, кажется, есть много интересного, что можно узнать в королевствах и даже на вашей родной территории. Есть Места Силы, мини-подземелья, через которые вы можете пройти, чтобы получить новые карты для своего портала; Я нашел один на разрушенном пиратском корабле на вершине горы, которая вела в спиральную пещеру и завершилась битвой с боссом против магических роботов.
Наша группа также исследовала пустынный мир, полный хранилищ, наполненных добычей, каждое из которых охраняется горсткой угрожающих существ. Однако самое интересное заключалось в том, что в хранилищах также предлагалось решать легкие головоломки, чтобы пройти через них. В одной загадке нам нужно было активировать переключатели в определенном порядке, диктуемом звонками, раздавшимися в пространстве; когда мы нападали не на того, появлялась куча врагов, чтобы наказать нас. В другом нам пришлось найти скрытый переключатель высоко над этой областью, до которого пришлось ловко залезть.
Nightingale также включает в себя некоторые легкие элементы сюжета и квесты — Томпсон сказал, что игра изначально начинала свою жизнь как MMORPG, и часть этой ДНК все еще существует в ней. Вы много услышите от Пэна, который проведет вас через руководство, и Inflexion упомянул, что вы встретите множество других знакомых исторических личностей и литературных персонажей, включая мистера Хайда и Виктора Франкенштейна. Со временем будут добавляться и другие персонажи и связанные с ними квесты.
«Конечно, как игра о выживании, мы более легкие в повествовании — мы не пытаемся сделать кинематографическую ролевую игру или что-то в этом роде», — сказал он. — сказал Флинн. «Но мы не можем не думать, что в этих Царствах есть крутые персонажи, которые предложат игрокам немного веселья и интересные возможности для приключений. И поэтому эти NPC должны стать отправной точкой для приключений, местом, куда можно уйти и уйти. И мы думаем, что все они хорошо вписываются в мир и очень хорошо вписываются в IP, поэтому мы просто хотим оживить и добавить в мир больше этих персонажей по мере развития игры».
В конечном итоге вы попадете в социальное пространство под названием «Дозор», напоминающее Башню Destiny 2, где вы сможете собираться с друзьями вместе с продавцами и неигровыми персонажами. Флинн описал путешествие в Дозор как первый «акт» игры. и сказал, что вы, вероятно, найдете там персонажей, которые со временем будут более конкретизированы. Флинн упомянул, что Inflexion намерен добавить больше, в том числе «сезонный» сезон. истории позже в жизни Найтингейл, поэтому Дозор, вероятно, станет центральной точкой, где персонажи собираются и начинаются эти истории. Но не ждите, что эти квесты станут обширным повествованием в стиле ролевой игры — скорее отправной точкой для вашего собственного опыта.
«Для нас важно то, что это не игра, основанная на повествовании, в которой есть начало и конец», — сказал он. Томпсон сказал. «Это скорее обеспечивает действительно интересную предпосылку и глубину знаний, которые, возможно, не так распространены в традиционных играх по выживанию, чтобы игроки могли разыгрывать свои собственные истории. И они смогут разыгрывать свои собственные приключения в мире, который мы создали.”
Inflexion заявила, что ожидает, что Найтингейл будет находиться в раннем доступе около года. . Похоже, что достижение Дозора и конец первого акта будут вашей основной целью в раннем доступе, а больше контента появится в игре позже.
Глава производства Лия Саммерс рассказала, что разработка Inflexion включала работу с игроками и проведение множества игровых тестов, чтобы определить, что находит отклик. Студия хочет использовать ранний доступ аналогичным образом, чтобы убедиться, что он ведет Найтингейла в нужном игрокам направлении.
«Я думаю, что когда мы выходим в ранний доступ, мы видим Найтингейл как действительно отличную платформу для перехода к этому потрясающему опыту выживания как месту», — сказал он. — сказал Саммерс. «Мы все много говорили о том, [как] это просто получать удовольствие от строительства, приключений с друзьями, борьбы с большими монстрами или рыбалки и тому подобных хороших вещей. Поэтому я думаю, что важная часть раннего доступа заключается в том, что он дает нам возможность выяснить: «Какое направление является отличным для Найтингейла?» Что людям в нем нравится?’ И мы настроены быть очень гибкими с точки зрения нашего развития и наших приоритетов, чтобы реагировать на это. И да, мы просто думаем, что Найтингейл — отличная основа для начала работы с людьми.
Как и в случае с нашей великой охотой на этого огромного монстра, именно элементы приключений кажутся самыми интересными в «Соловье». Построить викторианское поместье, сочетающее в себе архитектуру Тюдоров и пагод, — это хорошо, но именно странные вещи в королевствах были неотразимы во время нашего пребывания в Найтингейле. Такие элементы, как разрушенный пиратский корабль, машины промышленной революции, брошенные в болота или леса, а также скрытые пещеры и руины, придают Соловью красок.
Если вам нравятся обычные вещи жанра выживания, У Найтингейла это есть, но кажется, что игра может выделиться из толпы, так это рискнуть посмотреть, что ждет вас среди миров. Меня больше всего интересует то, что вы можете сотворить с помощью своих карт и какие страшные угрозы скрываются. Судя по всему, Inflexion Games намерена со временем лишь расширить глубину Найтингейла за счет большего количества карт, большего количества биомов и большего количества персонажей, так что здесь будет что открыть.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!