Assassin’s Creed Mirage объединяет лучшее из Unity и Odyssey в старой школе AC

Assassin’s Creed Mirage объединяет лучшее из Unity и Odyssey в старой школе AC

На первый взгляд, Assassin's Creed Mirage кажется восхитительно знакомым, погружаясь в сюжетные линии и игровые моменты, напоминающие самые ранние игры франшизы. Сыграв всего около трех часов в игру, мне еще слишком рано делать окончательные выводы о том, как весь этот опыт будет развиваться в целом, но это определенно похоже на фанатов, которые ждали возвращения в игру. серия’ формула меньшего масштаба, возможно, наконец-то получит то, что хочет, с Mirage. В вены Мираж впрыскивается большая доза Assassin's Creed Unity, а детективная охота за Культом Космоса в Assassin's Creed Odyssey сообщает Mirage's. Миссии по убийствам Order of Ancients, но, несмотря на эти более современные дополнения к игровому процессу, эта игра ближе всего к первой игре франшизы.

Assassin’s Creed Mirage — последняя основная игра из 15-летней приключенческой серии, в которой вы играете за Басима ибн Исхака, молодого вора, который присоединяется к армии обученных убийц, поклявшихся защищать свободу человечества. от тех, кто желает его отобрать. Действие игры происходит в Багдаде 9-го века. В игре Mirage возвращена социальная скрытность, уменьшен размер карты и появился единственный играбельный главный герой. Некоторые из серий’ новые элементы ролевой игры (такие как ролевая игра или разблокировка новых способностей с помощью дерева навыков) возвращаются, но они гораздо меньше по объему — нет разветвленных диалогов, основанных на выборе, как в «Одиссее», или набора перков размером с созвездие и навыки, как в Валгалле.

Сейчас играет: Предварительный просмотр Assassin’s Creed Mirage

«[Не включая] аспекты ролевой игры из трех предыдущих игр и большой аспект ролевой игры в смысле ролевой игры, это позволяет нам немного больше сосредоточиться на микро-действиях», — говорит он. Мне рассказал директор мира и квестов Assassin's Creed Mirage Саймон Арсено. «Создание сжатой игры также позволяет нам сделать более детальный опыт, поэтому мы можем пойти и сделать более тонкие квестовые линии с большим количеством диалогов, а иногда и оживить [сюжетные линии] и создать для них собственных персонажей». #8221;

За время работы в Mirage мне пришлось пройти три разные части игры. Сначала я прошел, вероятно, первый уровень игры, где Басим жил как талантливый уличный вор, жаждущий стать частью предшественников Братства Ассасинов, Скрытых. Вся характерная для игр Assassin's Creed повествовательная установка полностью представлена ​​в этой первой части. Басим — дерзкий и дерзкий человек, который хорошо умеет лазить и имеет по крайней мере одного мертвого родителя, как и любой главный герой Assassin's Creed, предшествующий ему. После прохождения этого вступления предварительный просмотр перешел к первым дням тренировок Басима со Скрытыми, а затем перешел еще дальше к сюжетной миссии, в которой он выслеживает одного из лидеров Ордена Древних. , предшественник Ордена тамплиеров.

Заключительная часть превью мне понравилась больше всего. Быть свободным в городе с открытым миром, где есть главная цель и множество побочных миссий, — это мой идеальный опыт в Assassin's Creed. У меня не было достаточно времени, чтобы исследовать весь город Багдад (он довольно большой), но быстрый взгляд на карту напомнил мне по размеру Париж Unity. Здания плотно расположены друг к другу, предоставляя широкие возможности для паркура из одной точки города в другую. К сожалению, фриран не такой плавный и быстрый, как в Unity (который до сих пор удерживает корону лучшей системы паркура в серии), поскольку Басим временами чувствует себя на удивление тяжелым. Это напоминает мне, как Коннор или Эдвард контролируют ситуацию по сравнению с Арно и близнецами Фрай: Бэсим прыгает туда, куда я ему говорю, но он не так изящно спускается с крыш и иногда может застрять в углу окна. По крайней мере, она намного лучше, чем в предыдущих нескольких играх, поскольку Басимом, к счастью, гораздо легче руководить, и он более проворный, чем Байек, Ая, Кассандра и Эйвор.

Ассасин&#8217 ;s Creed Mirage: Прохождение игрового процесса | Ubisoft Форвард

Басим также является значительно менее способным бойцом по сравнению со своими коллегами из ролевых игр, к которым потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть после того, как он смог управлять армиями в одиночку, играя за Кассандру и Эйвора. Своевременное парирование открывает большинство врагов для мгновенного убийства, но стражники, с которыми вы сталкиваетесь в Мираже, не бездельничают. Когда Басима заметят, они вызовут подкрепление и вместе попытаются остановить Скрытого. Если вы имеете дело всего с парой врагов, с Басимом все в порядке, но как только это число превысит три, вы можете быстро оказаться в беде. Несколько раз я пытался сразиться с группой врагов, но меня либо зарезали, либо я выжил с небольшим количеством здоровья. По крайней мере, судя по тому, что я играл, Мираж призывает вас избегать открытых конфронтаций. Басим гораздо более способен незаметно уничтожать охранников по одному или сразу пробираться мимо всех.

«Особенно вначале, когда у вас нет инструментов, вам, вероятно, следует бежать», — сказал он. — сказал Арсено. «Со временем вы приобретете больше навыков и больше инструментов или адаптируете свои перки к своему стилю игры и сможете выходить из большего количества ситуаций с помощью боя».

Мне это очень нравится. Это опять же напоминает мне Unity, которая сделала Арно способным дуэлянтом, а не единоличной армией, тем более, что враги не ждали своей очереди и нападали на Арно все сразу. В «Мираже» бои укрепляют представление о том, что Басим — это прежде всего обученный стелс-оперативник, и поэтому ваш скрытый клинок, метательные ножи, дымовые шашки и другие инструменты гораздо более эффективны, чем меч. Этому способствует долгожданное возвращение социальной скрытности, позволяющей Басиму сливаться с окружающей средой на время, достаточное для достижения своей цели. Система скрытности также учла и новые игры (Басим умеет приседать!), но, как и все остальное, она больше напоминает оригинальные игры Assassin’s Creed. Вы можете нанять людей, которые будут сражаться от вашего имени и, например, отвлекать охранников, или вести себя невинно, сидя на скамейке, пока мимо пробегают охранники.

Самое большое изменение в работе скрытности — это то, как на вас реагируют охранники. По мере того, как противоправные действия Басима замечают граждане или стражи порядка, его известность возрастает. Это приводит к повышению уровня реакции против него. «Незаконные действия варьируются от убийства, нанесения ударов по людям мечом или кражи чего-либо», — сказал он. — сказал Арсено. «Все эти вещи могут поднять ваш показатель [известности], заставляя вас достичь новых уровней авторитета. Изначально предполагалось, что крыша станет вашей игровой площадкой. Вы можете свободно гулять по крыше, и это всегда будет приятно. Вы доберетесь до места назначения. Вы можете почти играть в «Пол — это лава», и у вас все получится. Но если люди узнают вас на улице, рано или поздно появляются плакаты, и гражданские лица смотрят на плакаты. Они знают ваше лицо, поэтому реагируют на вас, вызывают охрану. Так что на полу становится опаснее, поэтому хочется еще немного застрять на крыше, но если продолжать совершать незаконные действия, опять же, со временем добавляют наблюдателей. Поэтому они устанавливают на крышах наблюдателей, которые ищут вас, и в конечном итоге … они посылают за вами элиту, и он будет выслеживать вас, пока либо вы не умрете, либо он не умрет. Чаще всего в начале умираете вы. Со временем вы сможете получить более качественные инструменты и навыки.”

Моего времени, проведенного в игре, было недостаточно, чтобы увидеть эту систему в действии в полной мере – я играл всю предварительную версию довольно скрытно, поэтому я не уверен, как это ощущается на практике, но я… Мне очень хочется увидеть это своими глазами. Я надеюсь, что создается впечатление, что институциональные организации, стоящие за городом, обращают на вас внимание и изо всех сил стараются вас остановить, еще больше поощряя вас избегать прямых конфликтов и действовать тихо. Я думаю, что это во многом усилит постоянную угрозу со стороны Ордена Древних и создаст ощущение, что их присутствие пытается ограничить город.

Заключительной частью сегмента открытого мира была миссия по убийству, построенная по принципу «Черного ящика». миссии, впервые представленные в Unity. Оглядываясь назад, вы можете увидеть, как Assassin's Creed на цыпочках приближался к чему-то почти похожему на Hitman 2016 года с этими миссиями «Черный ящик», прежде чем в конечном итоге отказаться от социальной скрытности в пользу трилогии, более ориентированной на ролевые игры. «Происхождение», «Одиссея» и «Вальхалла». Mirage напоминает возврат к тому пути, по которому вели серию Unity и Syndicate: нелинейные миссии по убийствам, которые можно выполнить разными способами и вознаградить за подготовку и стратегию.

«Всего у нас в игре пять или шесть [миссий «Черного ящика»]», — сказал он. — сказал Арсено. «Поэтому наша цель состоит в том, чтобы сосредоточиться на нашем столпе убийств как на главном. Мы хотим, чтобы [миссия] по убийству казалась интуитивной, поэтому вам нужно развивать отношения со своей целью. Итак, в этом [вы играли], поскольку это был базар, мы решили выбрать подход «Что такое базар?» Это социальное место, так что это скорее центр. Вы разговариваете с людьми, подслушиваете их и следите за людьми — это механика, с которой мы хотели бы поиграть. Карманные кражи тоже имели смысл. В игре будут разные Черные ящики, которые больше будут посвящены военным комплексам или другим локациям, в которые мы не будем вдаваться, но у каждого из них есть свои особенности. Мы хотели сделать их в некотором смысле уникальными. Цель уникальна, и местоположение уникально; следовательно, игровой процесс и квест [для каждого черного ящика] также должны быть уникальными.”

Assassin’s Creed Mirage помещает лучшее из Unity и Odyssey в старую эпоху Школьный АС

В миссии, которую я выполнял, Басиму нужно было найти улики, которые намекали бы на личность цели, что привело меня к выводу, что они будут присутствовать на аукционе, чтобы купить определенный предмет. Когда этот предмет был выставлен на торги, я определил цель на основе обнаруженных мной улик. У них не было достаточно денег, чтобы перебить цену у других людей, и у меня тоже. После аукциона я пробрался в личные апартаменты покупателя и захватил антиквариат, чтобы успешно выдать себя за них и проникнуть к цели’ #8217;камеры, но я не смог пройти мимо охранника, охраняющего цель, поскольку у меня не было полномочий для перемещения через это пространство. Ближайший продавец предложил мне отдать их в обмен на деньги, но пока я крал мелочь, чтобы уплатить эту цену, я услышал, что кто-то конфисковал эти учетные данные. Поэтому я просто пробрался на их базу, убил нескольких охранников, чтобы их не заметили, и забрал необходимые мне учетные данные. Это привело меня в покои цели, где я притворился, что выставляю антиквариат на продажу. Эта ложь подвела меня достаточно близко, чтобы нанести удар цели в шею. К сожалению, я убил их на глазах у множества свидетелей, поэтому мне пришлось впоследствии отчаянно бежать.

Несмотря на некоторую линейность структуры и ограниченность возможностей, я все же впечатлен свободой, которую дает уровень, давая мне возможность выяснить, как выполнить определенные задачи во время миссии «Черный ящик», вместо того, чтобы прямо указывать мне, куда идти дальше. каждый шаг на этом пути. На самом деле мне приходилось слушать неигровых персонажей, чтобы узнать подсказки и понять, что делать дальше, чтобы достичь своей цели. Игра действительно давала некоторые рекомендации с некоторыми напоминаниями об общих целях, но в основном была невмешательной, позволяя мне исследовать и выяснять, как достичь цели самостоятельно. В целом структура напоминает оригинальную Assassin's Creed, где главный герой Альтаир должен был определить личность своей цели, прежде чем отправиться за ней. В Mirage вы участвуете в аналогичном процессе сбора улик и установления личности цели, а затем ее убийства, но в более открытой структуре: выслеживания Культа Космоса в Одиссее или Ордена Древних в Валгалле.р>

«Он может немного напоминать [Культ Космоса] или Орден Древних из последних двух игр, но это часть вашей основной структуры», — сказал он. — сказал Арсено. «Таким образом, вместо того, чтобы отслеживать квесты, вы отслеживаете дела, отслеживаете улики или отслеживаете людей, и в основном все это становится «квестами». Просто мы больше не всегда называем их квестами. Так что это немного искажает линию, но это также то, что придает расследованию детективную атмосферу, которую мы пытались создать. Это не то, где у вас есть начало квеста, [а затем] квест. Вы просто знаете: «Да, я ищу кое-кого, и в конце концов я его найду и, вероятно, убью его», — сказал он. или это развернется во что-то еще. Но дело не в менталитете начала квеста и его завершения; оно немного более размытое. Основное внимание уделяется следственной работе, попыткам сгруппировать все вместе, чтобы можно было начать несколько [расследований] параллельно. У вас есть несколько параллельных целей, и вы можете решить, в каком порядке вы хотите их решать.”

Assassin’s Creed Mirage объединяет лучшее из Unity и Odyssey в старой школе AC

Assassin’s Creed Mirage — лучшее из Unity и Odyssey В старую школу AC

Арсено продолжил: «Для нас [Mirage] — это дань уважения первой и второй [Assassin's Creed], но особенно первая [Assassin's Creed 1] имела цикл, который был очень механическим, где вы делаете первое, второе, третье, а затем таким же образом проходите остальные [цели]. Но вы берете те же самые идеи и помещаете их в новый, современный [цикл игрового процесса], и это дает вам квесты, разработанные с участием персонажей, с которыми вы встречаетесь снова и снова. Так что да, «Мираж» возвращается к истокам [сериала], но это не обязательно копирование того, что было сделано раньше. Мы черпаем вдохновение из того, что нам нравится [в Assassin's Creed 1] и переносим это в современный игровой процесс. Действия есть. Структура, не совсем. Структура [Assassin’s Creed 1] была очень и очень строгой. У нас более открытая и более современная структура.”

Указывая на миссию «Черный ящик», которую я проходил в качестве примера, мне сказали, что Басиму нужно найти несколько улик перед этой миссией, чтобы разблокировать ее. Кроме того, во время самой миссии «Черный ящик» я мог бы сыграть ее части немного по-другому. Результат всегда один и тот же — Басим всегда раскрывает истинную личность члена Ордена Древних и успешно получает свою оценку — но то, как я достигаю этого результата, может быть разным в каждом прохождении. И вот мне уже интересно, насколько сильно эта миссия может измениться. Смог бы я обойти большую его часть, если бы у меня было достаточно денег, чтобы с самого начала перебить цену за антиквариат у всех? Можно ли достичь цели без антиквариата и удостоверений при себе? Могу ли я найти способ очистить комнату от свидетелей, прежде чем убить цель, и завершить всю миссию с полной скрытностью? Я с нетерпением жду возможности перепройти миссию, чтобы узнать и увидеть, насколько последствия других миссий «Черного ящика» зависят от ситуации.

«Некоторые из [миссий «Черного ящика]» более открыты», — сказал он. — сказал Арсено. «Этот фильм в основном линейный. Существует множество вещей, которые вы можете делать, например, в конце вы не можете разыгрывать ролевую игру и [вместо этого] можете убить свою цель, не дожидаясь своей очереди, чтобы поговорить с казначеем. Так что да, именно эти повороты делают его, на наш взгляд, более интересным. [Игрок] является частью того, как [Басим] оценивает эту [цель].”

Я надеюсь на Assassin’s Creed Mirage&#8211 «Я думаю, что это может быть одна из лучших игр Assassin's Creed, которые мы выпускали за последние годы. Мне уже нравится, как много механик и игровых циклов из таких игр, как Unity и Odyssey, было использовано для улучшения и без того выигрышной структуры оригинальной Assassin's Creed в той части игры, в которую мне пришлось играть. Мы надеемся, что эта комбинация оправдает свой потенциал на протяжении всего игрового процесса.

Assassin’s Creed Mirage выйдет 5 октября для Xbox Series X|S , Xbox One, PS5, PS4 и ПК.

Обсуждаемые здесь продукты были выбраны нашими редакторами независимо.
GameSpot может получить долю дохода, если вы купите что-либо, представленное на нашем сайте.

Optimized with PageSpeed Ninja