
Ubisoft твердо уверена, что Assassin's Creed Mirage вернет серию в прошлое, и хотя новейшая часть серии стелс-игр напоминает классические приключения Эцио на поверхности, это еще не вся история. Поскольку дата релиза уже близка, у PCGamesN появилась возможность опробовать Assassin's Creed Mirage, в которой есть несколько замечательных новых идей, но которая по-прежнему остается игрой Ubisoft во всех отношениях.
Из моих трех или около того часов с Assassin’s Creed Mirage стало совершенно ясно, что приключение нового главного героя Басима через Багдад — это не совсем то прямое «возвращение к корням», которого можно было ожидать. Вместо этого Mirage больше похож на современную версию Assassin’s Creed Brotherhood с несколькими механическими и качественными функциями, позаимствованными из современных ролевых игр Assassin’s Creed.
Что мне действительно нравится в Assassin's Creed Mirage, так это то, что она дает вам множество причин исследовать каждый уголок Багдада, тайно взаимодействуя с его жителями и собирая ресурсы, которые напрямую влияют на прогресс и игровой процесс.
Вы можете заработать кожу, стальные слитки и компоненты, выполняя дополнительные контракты, или исследовать их в сундуках, разбросанных по карте. Все эти предметы помогут вам улучшить ваше оружие и инструменты, действуя как один из многих способов, с помощью которых Mirage стремится включить незначительные элементы ролевой игры в свой набор инструментов.
Тем не менее, это подход игры к миссии. дизайн, который оказывается наиболее интересным. Да, Mirage отказался от сценария для многих своих миссий и решил дать вам гораздо больше свободы в подходе к тому или иному сценарию.
Несколько раз меня бросали в оживленный район Багдада и просили либо найти NPC, либо часть информации, либо конкретный предмет без каких-либо других подсказок. Это означало, что я на самом деле исследовал игровые пространства, воровал у NPC, разговаривал с торговцами за информацией и подслушивал разговоры, хотя с самого начала мне не было явно сказано об этом.
Чтобы внести ясность, Assassin's Creed Mirage не является иммерсивным симулятором, поскольку эти отдельные сценарии все еще тщательно прописаны, но просто возможность решать их в любом порядке посредством исследования была настоящим удовольствием. Жетоны, собранные путем карманной кражи или выполнения контрактов, представляют собой еще один уровень выбора, поскольку вы можете потратить их с определенными NPC, чтобы разблокировать новые способы достижения ключевых целей.
На аукционе на базаре для миссии по убийству из предварительной версии мне дали возможность использовать жетон или немного денег для ставки на предмет, который я искал, в надежде его получить. Однако у меня не было ни того, ни другого ресурса, поэтому вместо этого мне пришлось пробраться к месту нахождения покупателя, найти предмет и украсть его, чтобы продолжить миссию.

Я до сих пор понятия не имею, к чему привела бы успешная ставка на аукционе, но раньше в игре Мне удалось сразу же определить широкое местоположение цели, используя жетон торговца, поэтому становится ясно, что потратить немного дополнительного времени на подготовку перед большой миссией может пригодиться.
Я сказал, что Mirage очень похож на Assassin’s Creed Brotherhood, и это потому, что то, что Ubisoft делает с Багдадом, очень похоже на то, как мы все хотим запомнить исследование Рима в этой игре. Город Багдад немаленький, но по сравнению с Origins, Odyssey и Valhalla это гораздо более компактное игровое пространство. Вместо того, чтобы просто бегать от одной цели к другой или постоянно переходить к экрану карты, чтобы выделить интересующую точку, вам предлагается населять мир так, как это сделал бы член ордена Ассасинов.

Если бы я провел больше времени с игрой, я также мог бы увидеть, как боевая система Мираж набирает обороты, поскольку это фрагментарная смесь обоих стилей Assassin’s Creed. Инструменты классических игр вернулись, и у вас есть только меч, кинжал и скрытый клинок на ваше имя. Конечно, это ностальгия, но многие враги чувствуют себя так, будто их выдрали из более современных игр AC, с огромными полосками здоровья и неизбежными атаками.
Говоря о прогрессе, теперь у вас есть только три Здесь относительно небольшие деревья навыков, и каждое из них может помочь улучшить ваши боевые способности, навыки скрытности и убийства, позволяя вам отточить тот стиль, который вам больше нравится.
Мы уже знаем, что Assassin's Creed Mirage продолжительность будет значительно короче, чем в более поздних играх серии, и это также кажется очень преднамеренным. Mirage — это не столько о том, чтобы наедаться бесконечным контентом до тех пор, пока вы не насытитесь, сколько о том, чтобы подтолкнуть вас к экспериментам и более тщательному обдумыванию того, что там есть. В этом случае, надеюсь, меньше значит больше.
Если вы хотите погрузиться в похожие игры, пока ждете даты выхода Assassin's Creed Mirage, мы собрали список лучших игр-песочниц, доступных на данный момент, наряду с лучшими играми с открытым миром на ПК.