Assassin’s Creed Mirage возвращает нас к славным дням Эцио, как в лучшую, так и в худшую сторону.

Assassin’s Creed Mirage возвращает нас к славным дням Эцио, в лучшие и худшие моменты

Не знаю, как вы, но, проведя более 100 часов в Assassin's Creed Odyssey и Assassin's Creed Valhalla, я с нетерпением жду игры AC, которая управляет своим открытым миром. через некоторое время и возвращается к своего рода городскому забегу, которым раньше был сериал. Те, где скрытность действительно имела значение, и вы чувствовали себя настоящим убийцей, работающим из тени. Assassin's Creed Mirage — это все это в полной мере. поскольку Ubisoft приложила немало усилий, чтобы напомнить нам об этом в прошлом году, готовясь к празднованию выхода серии’ 15-летие.

И, проведя три часа за игрой в некоторые из ранних последовательностей миссий, я могу подтвердить, что это во многом игра, единственная цель которой — как следует побороть этот ностальгический зуд (прежде чем мы неизбежно бросимся в все еще очень двусмысленную пустоту чего бы то ни было, черт возьми). Assassin's Creed Infinity есть). Однако если вы не питаете особой любви к этим старым играм и предпочитаете более ориентированные на действия ролевые игры последних Creeds, Mirage, вероятно, почувствует себя шагом назад по сравнению со всем, что вы знаете и любите. – и, возможно, вам лучше подождать, пока вместо этого появится следующая большая игра с открытым миром, действие которой происходит в феодальной Японии.

Если вы забыли, то «Мираж» — это история Басима, всеми любимого негодяя-незлодея из Assassin's Creed Valhalla. Вам не обязательно играть в Валгаллу, чтобы играть в Мираж (хотя это неплохо, если у вас есть). Скорее всего, Мираж описывает свой путь от мальчика-вора до человека-убийцы в дни, когда он жил до Эйвора, в Багдаде 9-го века – в Багдаде 9-го века. эпизод, который запечатлен в поистине блестящем тренировочном монтаже в стиле Короля Льва, где вместо Тимона и Пумбы, обучающих Басима (ба) веревкам, у него на ухе кричит орлан и глубокие тона Шоре Агдашлу (как главный убийца Рошана) неоднократно приводил его в форму.

По правде говоря, младший Басим, которого я играл в ранней обучающей миссии игры, где ему было поручено украсть бухгалтерскую книгу из местного портового офиса в Багдаде, не ощущался существенно отличающимся от немного более старшего Басима I. был передан во второй части моего предварительного просмотра, который охватывал моменты до и после его официального вступления в протоассасинское Братство (которое на данный момент в знаниях AC известно как Скрытые). Даже когда он полностью облачился в отросшую мужскую бороду, Басим по-прежнему так же ловок в старом паркуре и автолазании, как и раньше, и он по-прежнему так же хорошо свистнул охранникам. из живой изгороди и заманивая их в незримое забвение. В этом смысле Басим такой же пустой сосуд, как и предыдущие герои и героини «Крида» — «Крид». энный аватар, который мы можем надеть, как ту же старую удобную пару обуви, которую мы носим последние 15 лет. И, честно говоря, это нормально. Теперь в Assassin's Creed встроена мышечная память, и, учитывая, что Мираж по сути представляет собой одну большую ностальгическую ванну, я не ожидал чего-то меньшего.

Я рад сообщить, что огромные, обнимающиеся кошки Валгаллы ВЕРНУЛИСЬ. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

Чуть менее прекрасным является очевидный шаг назад к довольно ужасным боевым процедурам ранних AC. Бой никогда не был сильной стороной Assassin's Creed, по общему признанию, но с годами он, по крайней мере, стал более захватывающим, с такими движениями, как превосходный удар Кассандры копытом Спарты и атака Эйвора. обстрел плечами, и это лишь два примера. Конечно, прогресс, достигнутый в усилении боев Assassin's Creed, вероятно, был достигнут за счет его фактической скрытности (зачем красться, если в конце концов можно просто прорваться к победе), но в моей книге Mirage по-прежнему не обеспечивает идеального баланса между ними. Здесь у вас есть только меч и кинжал – это означает, что никаких копий, цепов, молотков, топоров, луков или щитов или любого другого множества типов оружия, к которому вы, возможно, уже привыкли, – и боевой стиль, который можно кратко охарактеризовать как сочетание легких атак, парирование, уклонение и, возможно, рывок для тяжелого удара мечом. Это своего рода так, и я беспокоюсь, что отсутствие доступных вам вариантов, когда вы неизбежно втянуты в драку, будет остро ощущаться новыми игроками Creed.

Тем не менее, несмотря на то, что элементы ролевой игры и боевые улучшения Mirage заметно урезаны по сравнению с более поздними играми Assassin's Creed, в ней сохраняется легкий оттенок ролевой игры. Вы по-прежнему можете повысить силу своего меча и кинжала, например, закачивая в него материалы для изготовления, а повышение уровня по-прежнему дает вам очки навыков, которые можно распределить по трем деревьям навыков. Ни один из них принципиально не меняет основные принципы владения мечом, хотя – если, конечно, поздняя игра не откроет совершенно новый уровень а-ля Валгалла, которого здесь просто нет.

Assassin’s Creed Mirage возвращает нас к славным дням Эцио, в лучшие и худшие времена

Я имею в виду, что было бы почти грубо не сделать этого, учитывая, что вы предлагаете Выбор был за мной (PS: несмотря на подсказки кнопок PlayStation, я играл в версию для ПК — только что был подключен Dualsense 5). Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

Я был бы удивлён, если бы это так, учитывая, что это строгая дань уважения старому AC, но те навыки, которые я увидел в предварительном сеансе, точно не вызвали волнения. Дерево Хищника фокусируется на вашем орле Энкиду, улучшая его способность отмечать стражей, сундуки и тому подобное, а дерево Трикстера позволяет вам носить с собой дополнительные инструменты и увеличивает количество зелий, которые вы можете нести. Другими словами, вещи, основанные на инвентаризации. Наконец, Фантом немного больше сфокусирован на бою, добавляя легкий (но, конечно, не силу Кассандры) отбрасывающий удар, чтобы вывести охранников из равновесия после успешного парирования, а также возвращающуюся способность цепного убийства, позволяющую уничтожить другого охранника после успешное скрытное убийство.

Единственная по-настоящему интересная новая особенность — это Air Strike, который приводится в действие вашей панелью фокусировки Assassin. Взяв за основу медленные воздушные атаки Breath Of The Wild, это позволяет вам помечать нескольких врагов для одновременного уничтожения их метательными ножами, когда вы находитесь в середине прыжка — в середине прыжка. хотя только в том случае, если у вас в баре достаточно концентрации, которую вы можете перезарядить, выполняя скрытные убийства. Это создает гораздо более четкую и тесно сплетенную связь между более жестким уклоном Миража в скрытность и его открытым боем, а также благодаря обильному запасу канатных подъемников в Багдаде (те же самые, которые мы видели в Валгалле). и густонаселенность городских улиц, у вас наверняка не будет недостатка в возможностях этим воспользоваться. Мне просто хотелось бы, чтобы таких вещей было больше.

Assassin’s Creed Mirage возвращает нас к славным дням Эцио, как в лучшую, так и в худшую сторону

Просто, говорит она. Легко, говорит она. Как насчет лишних 200 монет, чтобы сделать ставку на эту особенную шпильку, а, Рошан? | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

С другой стороны, даже если более широкий боевой режим Mirage действительно кажется понижением по сравнению с недавними AC, возвращение к более чувствительности в стиле Hitman в его скрытности, я думаю, вероятно, перевесит эти жалобы. Элементы социальной скрытности Assassin's Creed II стремительно возвращаются сюда, а нанесение ножевых ранений людям на открытом воздухе, попадание в движущиеся тела и вообще бесполезные действия на публике принесут вам более высокий рейтинг известности, поскольку напряжение начинает нарастать. Вы можете вернуть его на более скрупулезный уровень, сорвав плакаты о розыске или обменявшись с местным городским глашатаем, чтобы тот замолвил за вас словечко – столько, сколько вы могли бы с Эцио в ACII – но стоит ему подняться слишком высоко, и охранники начнут активно преследовать вас по улицам. Гармоничные скамейки и маленькие смотровые будки с занавесками тоже приветствуются, а подслушивание разговоров откроет новые пути атаки или подскажет о вашей цели.

Да, в более поздних играх AC были вариации этой тактики враждебности — – увидеть враждующие народы Одиссеи и ощетинившиеся, настроенные против викингов города Валгаллы – но здесь это похоже на гораздо более очевидный возврат к тому, «как они это делали в былые времена». и мне это на самом деле очень нравится. Честно говоря, я намеренно изо всех сил старался раздвинуть его границы и посмотреть, что произошло (я имею в виду, если вы собираетесь предложить мне кнопку, подсказку угнать верблюда, кто я такой, чтобы отказываться от этого?), но реактивный характер города делал его намного более живым, чем предыдущие игры AC, в которые я играл, а улицы Багдада, похожие на лабиринты, создавали гораздо более захватывающие эпизоды побега, тоже – особенно когда вышеупомянутый бой не является особенно блестящим, и вы активно хотите избежать поимки.

Вы также можете подкупить удобно расположенные группы наемников, чтобы они отвлекли вас от суеты в духе более поздних игр Assassin’s Creed, хотя новая бартерная система специально разработанных жетонов, которые в первую очередь позволяют использовать эти возможности, делает эти моменты более ощутимыми. заработали гораздо больше, чем когда-либо прежде. Редкость этих жетонов – по крайней мере, в моей предварительной сборке – также заставило меня более осторожно относиться к использованию этих отвлекающих факторов. Мне может понадобиться этот жетон для чего-то еще в будущем, так действительно ли я хочу потратить его на кучу наемников? Другие игры AC просто позволяют вам вкладывать в них деньги, которых у вас всегда было много, поэтому я рад, что Mirage пытается встряхнуть здесь ситуацию и заставить вас более глубоко взаимодействовать с его скрытностью и методами подхода.

Assassin’s Creed Mirage возвращает нас к славным дням Эцио, в лучшие и худшие времена

Когда орлиное зрение активно, все охранники, сокровища и интерактивные объекты подсвечиваются – включая наши любимые канистры с пылающим маслом из «Одиссеи» и «Вальхаллы», о да. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Ubisoft

И нигде это не является более очевидным, чем с его «черным ящиком»; миссии по убийствам, которые составили третью и последнюю часть моей предварительной сборки. В последний раз я слышал, как эту фразу обсуждали, еще во времена Unity и Syndicate — – возможно, это был последний раз, когда убийства в этом сериале были действительно хорошими и захватывающими (сражайтесь со мной). Если вы пропустили этот раздел урока истории AC, эти миссии, по сути, представляют собой большие наборы убийств, которые происходят в больших, похожих на песочницу локациях с несколькими маршрутами входа и, часто, несколькими способами уничтожить вашу цель. В моем превью к Миражу миссия с черным ящиком происходила во внушительном аукционном доме, где в защищенных коридорах открылись магазины десятков отдельных торговцев. Мне пришлось приложить немало усилий, чтобы получить доступ к этому месту заранее, помогая местному продавцу чайного листа, убив другого капитана порта, который конфисковал часть его товаров (и пробравшись в лагерь, напоминающий склад, чтобы получить информацию о его местонахождении). Даже когда я наконец оказался в его переполненных коридорах, мне пришлось приступить к сбору нескольких «доказательств»; чтобы помочь сузить личность моей цели – процесс, который сразу покажется вам знакомым при разоблачении Ордена Древних Валгаллы и Культа Космоса Одиссеи.

По правде говоря, мне казалось, что эта конкретная миссия «черного ящика» привела меня к единственному выводу. Хотя я мог собирать указанные доказательства в любом порядке, который мне нравился, кульминацией этого все равно была сцена аукциона, где я мог сделать ставку на желаемый предмет (который, если бы я его выиграл, предположительно, вырезал бы очень маленький ’ 8216;украсть его обратно’ потом, если у вас недостаточно денег), и мне все равно пришлось приобрести специальную брошь для доступа к личному кабинету цели. Я искал другие пути проникновения, но, увы, если бы был другой путь в духе блестящего Синдиката — «выйти из морга и притвориться трупом» — то это было бы невозможно. чушь стиля, я не собирался в этом разбираться.

Тем не менее, даже если эта конкретная миссия не была отличной демонстрацией возвращения в форму «черный ящик»; миссия, само убийство по-прежнему казалось гораздо более важным, чем, скажем, уничтожение крайне не впечатляющих тел Культистов/Ордена в Валгалле и Одиссее. Я надеюсь, что эти миссии станут более креативными по мере развития Миража, но даже если этого не произойдет, тот факт, что в них вообще есть какая-то структура, с неожиданными поворотами, скрытностью, драмой и четкой, авторской структурой, делает их мгновенно более привлекательным для меня, чем еще одна доска из 30 с лишним случайных людей, готовых нарезать глотки. Если Mirage сможет поддерживать такую ​​динамику на протяжении (надеюсь) более короткого времени работы, я вынесу столько взмахов мечом, сколько потребуется, просто чтобы получить еще один кусочек его содержательных миссий по убийствам.

Optimized with PageSpeed Ninja