Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Augers Night Trap были неудачной попыткой Hasbro создать менее страшную игру.

Augers Night Trap были неудачной попыткой Hasbro создать менее страшную игру

В конце 1980-х годов компания по производству игрушек Hasbro пополнила свой ассортимент развлечений такими играми, как Battleship. Большая часть широкой публики по-прежнему относилась к видеоиграм с подозрением, но Hasbro начала искать другой вид интерактивного опыта: фильмы, на которые можно было повлиять решениями аудитории. В процессе, пытаясь создать ненасильственную семейную игру, которая могла бы понравиться практически каждому, Hasbro помогла создать одних из самых жутких вампиров в видеоиграх — и стать звездой слушаний в Сенате США 1993 года, посвященных решению проблемы насилия и видеоигр.

Ночная ловушканачал разработку вместе с компанией Axlon при помощи Нолана Бушнелла как средство изучения создания игр с использованием совершенно новой технологии воспроизведения видео под названием NEMO. Технология многодорожечного воспроизведения видео может воспроизводить до четырех видеодорожек одновременно, позволяя создать кинематографическое приключение с несколькими ветвящимися путями. План состоял в том, чтобы разработать и снять масштабные визуальные впечатления, которые могли бы преодолеть разрыв между видеоиграми и Голливудом, и объединить все это в интерактивный опыт.

Участники того, что в конечном итоге стало Ночная ловушка Разработчик Digital Pictures ранее создал для Hasbro прототип под названием Scene of the Crime с использованием технологии NEMO. В игре была описана кража со взломом дома, которую игроки должны были раскрыть после переключения между различными камерами домашней системы безопасности и наблюдения за действиями каждого человека, приведшими к ограблению сейфа.

После того как не удалось получить права на Кошмар на улице Вязов, разработка перешла к расширению сюжета Место преступления превратилось в еще большую тайну и интерактивный опыт.

Изображение: Digital Pictures/Sega, Screaming Villains

Augers Night Trap были неудачной попыткой Hasbro создать менее страшную игру

Изображение: Digital Pictures/Sega, Screaming Villains

Оригинальная идея Night Trap был сценарий, в котором игрокам нужно было наблюдать за домом миллиардера через несколько каналов видеонаблюдения, чтобы защитить огромную сумму денег, а также группу девочек-подростков, устраивающих пижамную вечеринку внутри дома, от группы грозных грабителей-ниндзя. Вместо этого эти ниндзя в конечном итоге стали вампирами — пока Hasbro не обратилась к команде и не попросила внести некоторые изменения.

«Существовала такая вещь, как воспроизводимое насилие… и Hasbro, в частности, была очень обеспокоена этим», — сказал в интервью 2017 года Джеймс Райли, директор, сценарист и соавтор игры. Для Hasbro было очень важно избегать любого рода воспроизводимого насилия. «Мы вошли в сверхъестественное царство с вампирами, и они сказали: «Нет, нет, мы не хотели видеть, как вампиры кусают девочек», так что это были беззубые вампиры».

Не только зубы пришлось выломать. Hasbro хотела, чтобы вампиры двигались медленнее и были менее проворными, чем вампиры из большинства популярных художественных средств массовой информации. «[Вампиры] не могли двигаться слишком быстро, поэтому они, должно быть, были немного больны. Значит, они должны были быть беззубыми, больными вампирами [смеется]. Я имею в виду, что ситуация становилась только хуже».

«Существовала такая вещь, как воспроизводимое насилие… и Hasbro, в частности, была очень обеспокоена этим»

В конечном счете, их вообще нельзя было назвать «вампирами». «А термин «шнек» [для обозначения врагов-вампиров] появился потому, что им действительно нужна была кровь, и единственный способ получить ее — это просверлить ее с помощью такого устройства, как троакар, который представлял собой шейную штуку с дрелью», — сказал Райли. , описывая острый хирургический инструмент, который вряд ли понадобится вампиру. «Это расценивается как невоспроизводимое насилие [смеется]. Ну, это оказалось действительно ужасно, если честно. Я имею в виду, я думал, что в наших попытках гомогенизировать эту штуку и сделать ее более дружелюбной и менее пугающей, на самом деле это было довольно жутко с точки зрения этих, знаете ли, странных персонажей, ходящих с троакаром».

Огеры Night Trap были неудачной попыткой Hasbro создать менее страшную игру

Изображение: Digital Pictures/Sega, Screaming Villains

Night Trap была готова к выпуску в 1989 году, но Hasbro отступила, решить, что стоимость оборудования будет слишком высокой, чтобы его можно было производить и убедить семьи принести его в свои дома. В конечном итоге Night Trap была опубликована Sega для Sega CD в 1992 году.

Политики, похоже, разделяли опасения Hasbro по поводу насилия в видеоиграх, и Night Ловушкастал лицом и козлом отпущения на большей части слушаний в Сенате США в 1993–1994 годах, посвященных жестоким видеоиграм. Слушания в Конгрессе проходили в течение двух сессий: одна в декабре 1993 года, а другая в марте 1994 года, чтобы определить, какие ограничения следует наложить на видеоигры и кто должен это делать.

Сенаторы Херб Коль и Джо Либерман, возглавлявшие слушания, заявили, что видеоигры опасны и что необходимо что-то делать, будь то удаление игр с полок или подвергание их строгой цензуре. В число ключевых докладчиков и лиц, предоставляющих свидетельские показания, входили политики, исследователи в области защиты прав детей, профессора и другие люди, которые на самом деле не играли в игры на суде, а их самые жестокие сцены демонстрировались на экране телевизора, чтобы все могли их увидеть.

Политики задавали вопросы руководителям издателей игр и розничных продавцов видеоигр (например, ныне несуществующей Babbage’s), а также свидетелям, таким как Мэрилин Дроз из Национальной коалиции по борьбе с насилием на телевидении. Большая часть слушаний была сосредоточена на идее о том, что игры предназначены для детей, игнорируя тот факт, что среднестатистическому геймеру в то время было 22 года, — статистика, приведенная позже на слушаниях Биллом Уайтом, вице-президентом по маркетингу Sega of America.

Шнеки Night Trap были неудачной попыткой Hasbro добиться меньшего страшная игра» /></p>
</p>
<p></source> </p>
</p>
<p> Изображение: Digital Pictures, Sega /Кричащие злодеи</p>
</p>
<p><source data-srcset=

Augers Night Trap были неудачной попыткой Hasbro создать менее страшную игру

Изображение: Digital Pictures/Sega, Screaming Villains

Шнеки Night Trap были неудачной попыткой Hasbro создать менее страшную игру

Изображение: Digital Pictures/Sega, Screaming Villains

Ночная ловушкав конечном счете, это глупая и насмешливая игра, в которой игрок должен предотвратить причинение вреда группе девочек, одних в доме во время ночевки, когда появляются странные вампиры. Но в Сенате в 1993 году все выглядело иначе; первая сцена, показанная в игре, была той, где женщина, одетая только в полотенце, была убита дрелью и унесена монстрами в масках, при этом отсутствие контекста сцены является нежелательным состоянием неудачи в игре, которая даже не была нацелена на маленьких детей. . Но это не помешало сценам, подобным этой, из Ночной ловушки и смертельным случаям обезглавливания из .Mortal Kombat не является лицом видеоигр, которые многие американцы видели по телевизору во время слушаний.

Либерман предположил, что, возможно, такие игры, как Night Trap, не следует создавать в все для любой возрастной группы.

Если вы никогда не видели, как выглядит Night Trap, я бы посоветовал вам посмотреть этот клип, пока вы читаете следующую цитату из Коля, где он описывает Ночную ловушкукак будто это самая ужасающая вещь, которую когда-либо создавали люди, а не просто дрянная и дрянная игра о вампирах.

Mortal Kombat и Night Ловушка – это не тот подарок, который дарят ответственные родители. Особенно отвратительна программа Ночная ловушка, которая добавляет новое измерение насилия, направленного против женщин. Его следует полностью убрать с рынка или, по крайней мере, удалить наиболее нежелательные сцены».

Либерман предположил, что, возможно, такие игры, как Night Trapвообще не следует делать ни для какой возрастной группы. Уайт ответил: «Победная попытка в рамках Night Trap спасает женщин. Ваша задача как игрока — идентифицировать злодеев и поймать их в ловушку. Если вы хороший игрок, вы удерживаете злодеев от женщин и мужчин, которые могут стать потенциальными жертвами. Эта игра подойдет взрослым, которые предпочитают развлекаться таким образом, в такой форме и форме».

Augers Night Trap были неудачной попыткой Hasbro создать менее страшную игру

Изображение: Digital Pictures/Sega, Screaming Villains

Augers Night Trap были неудачной попыткой Hasbro создать менее страшную игру

Изображение: Digital Pictures, Sega/Screaming Villains

Сверла Night Trap были неудачной попыткой Hasbro создать менее страшную игру

Изображение: Digital Pictures/Sega, Screaming Villains

Слушания в конечном итоге привели к созданию Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (обычно (обозначается аббревиатурой ESRB), которую издатели игр до сих пор используют для оценки игр для потребителей, в то время как ритейлерам и родителям доверяют внести свой вклад после того, как игры покинут студии.

Ни одна игра никогда не была запрещена, в том числе Night Trap

Несмотря на кажущиеся намерения Либермана, Коля и других политиков, возглавивших слушания, Night Trap, Mortal Kombat и другие жестокие игры получили огромный рост продаж благодаря цикл новостей, показывающий лучшую рекламу игр, которую они когда-либо видели.

Ни одна игра никогда не была запрещена, включая Night Trap, но создание ESRB привело к тому, что игра получила рейтинг M, что ограничивало продажу игры. тем, кто старше 17 лет. В описании на обратной стороне коробки рядом с рейтингом M указывалось, что в игре присутствует «реалистичное насилие», несмотря на медленных, беззубых вампиров и их кровососущие инструменты.

Переиздание Night Trap, посвященное 25-летнему юбилею в 2017 году, наконец, привело к появлению игры заслуживает рейтинга T, но из-за слушаний по жестоким видеоиграм в 1993 году его наследие в дискурсе «насилие в видеоиграх» остается тем, чем оно было 30 лет назад.

FangsgivingГлавная страницаGamingHorrorPC


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать