
Reality Bytes — это ежемесячная статья, посвященная виртуальной реальности. На этот раз Рик еще раз взглянет на головоломки The Room VR: A Dark Matter, которые переходят на PSVR2.
Послушайте, я могу оправдать Байты Реальности этого месяца любым количеством способов. Я мог бы сказать, что шкаф для запуска VR на данный момент немного пуст, а список новых выпусков Steam предлагает множество суровых военных шутеров, сомнительных проектов раннего доступа и фэнтезийного порно с расчленением. Можно сказать, что The Room VR: A Dark Matter только что вышла на PSVR2, так что теперь, похоже, подходящий момент, чтобы вернуться к этой знаменитой побочной головоломке. Я мог бы сказать, что The Room VR — единственная запись в серии, которую RPS еще не охватила. Но, если честно, мне просто захотелось поиграть в The Room VR. Так вот».
О, ладно, была и более конкретная причина, по которой я хотел вернуться к игре, вышедшей всего через три дня после Half-Life: Alyx. На момент запуска не было ничего похожего на The Room на VR-устройствах, специализированную головоломку с высокой производительностью, в которой не было необходимости бросать пистолет, чтобы стрелять, или дыню, чтобы нарезать. Теперь в пруду плавает множество фантастических головоломок в виртуальной реальности, таких как эпопея о путешествиях во времени «Странник», потрясающая серия «История рыбака» и гениальная феерия автоматизации The Last Clockwinder.
Поэтому мне было любопытно узнать, как A Dark Matter противостоит этим более новым и, возможно, более изобретательным названиям. Fireproof, безусловно, знает, как сделать динамичную и интригующую игру-головоломку, и их VR-версия формулы добавляет несколько забавных трюков. Тем не менее, с точки зрения опыта виртуальной реальности есть некоторые утомительные варианты дизайна, которые выдают незнание студии технологии.
Действие The Room VR происходит в 1908 году. Вы играете за полицейского, который ищет профессора археологии, пропавшего без вести в Британском музее. Связавшись с незнакомцем, называющим себя Ремесленником, вы попадаете из своего полицейского участка в несколько головоломных сценариев, каждый из которых происходит в другом, богато оформленном месте. Первый из них происходит там, где исчез ваш пропавший профессор, древнеегипетский экспонат в Британском музее. Здесь вы должны разблокировать множество тщательно продуманных загадочных ящиков, чтобы взломать неприступный саркофаг в центре комнаты.
Изображение предоставлено: Fireproof Games/Rock Paper Shotgun
В VR-играх используются разные подходы к тому, как они позволяют вам исследовать окружающую среду, но Room VR особенно уникален. В нем используется система передвижения на основе телепорта, но вы можете телепортироваться только в определенные точки в каждой области. Это происходит из-за того, что точки обзора также предустановлены, вероятно, отчасти по техническим причинам, но также и для того, чтобы помочь вам пройти через каждую головоломку. В VR, однако, неспособность свободно передвигаться гораздо более ограничивает, особенно учитывая, насколько детально проработана 3D-среда игры.
Конечно, движение — не главная привлекательность The Room VR. Это означало бы получить доступ ко всем его хитроумным приспособлениям. В этом A Dark Matter проделывает фантастическую работу. В нем сплошные шестеренки, кривошипы, кнопки, переключатели, рычаги, циферблаты, шкивы, ручки, ручки и ключи странной формы, и каждая вытянутая, толкаемая, поворачиваемая или крутящаяся штуковина открывает еще один слой великолепно оформленных коробок-пазлов. Однако я скажу, что игра выиграла бы от более сильного «захвата». обратную связь, так как иногда это не интуитивно понятно, и вам часто приходится смотреть на свои виртуальные руки, чтобы убедиться, что они находятся в нужном месте, чтобы взять объект».
Вдобавок к этой тактильной обработке есть пара более широких механических идей. Игра признает, что громоздкая коробка обвязала ваше лицо в своей собственной выдумке, снабдив вас изящной носимой «линзой». который позволяет вам заглянуть за пределы царства смертных. В своей основной функции эта линза выявляет скрытые неоновые надписи, покрывающие стены. Это ловкий трюк, но я обнаружил, что меня отвлекает неэлегантность, с которой реализован этот режим видения. Чтобы активировать линзу, вам нужно открыть инвентарь, а затем вручную потянуть рычаг в меню инвентаря. Хуже того, линза автоматически отключается каждый раз, когда вы перемещаетесь по миру, а это означает, что вам постоянно приходится заново открывать свой инвентарь, чтобы снова включить ее».

Изображение предоставлено: Fireproof Games/Rock Paper Shotgun
Поначалу кажется, что эта концепция не стоит того, чтобы суетиться. К счастью, по мере прохождения игры он становится более активным. Вы быстро улучшите свой объектив, чтобы видеть сквозь определенные поверхности, что позволит вам проникать внутрь определенных устройств, чтобы получить доступ к скрытым головоломкам. Как только вы достигаете среднего акта игры, он снова обновляется, чтобы вы могли физически входить в головоломки, ползать внутри устройств и бродить по их, казалось бы, огромным механизмам. Этот резкий сдвиг в масштабе — это то, что VR делает действительно хорошо, и хотя его влияние в «Темной материи» немного уменьшается за счет плавного перехода между областями к черному, оно остается впечатляющим».
Однако лучшая часть The Room VR также и самая неуместная. После посещения двух довольно приземленных мест, Темная Материя полностью прыгает с метлы, перенося вас в сказочную хижину ведьмы с кипящим котлом и хрустальным шаром. Здесь вы решаете головоломки, варя зелья, собирая ингредиенты и бросая их в котел в обмен на предметы, которые открывают новые области в хижине.

Изображение предоставлено: Fireproof Games/Rock Paper Shotgun
Это очень глупо, но также чрезвычайно весело, настоящее «распустить волосы»; момент, хотя тон остается серьезным. Вся последовательность работает на другом логическом уровне, заменяя иероглифы и часовые механизмы загадочными символами и фазами луны. Он также включает в себя, возможно, лучший ключ, когда-либо созданный для видеоигр. Я бы с удовольствием поиграл в эту игру. Забудьте о комнате, Crone Simulator — это то, что нужно».
Это шутка, очевидно. Fireproof Games ни при каких обстоятельствах не должна забывать The Room. Четыре игры с плоским экраном в этой серии являются одними из лучших когда-либо созданных головоломок, а A Dark Matter не имеет себе равных в творчестве и вызове зоны Златовласки. Это все еще лучшая VR-головоломка? Может быть, нет, и он остается довольно дорогим почти три года с момента запуска. Но это очень весело, и не самое плохое место для начала, если вы совсем новичок в виртуальной реальности.