Через неделю после официального запуска лишь немногие игроки добрались до конца Baldur's Gate 3. Вместо этого немало людей выполнили все побочные квесты, дали своим персонажам поспать и проверили гравитацию.
Источник: Larian Studios.i Содержание:
- Эксперимент со спящими игроками
- Журнал журнала из The Forgotten Realms
Неделю назад вышла полная версия нового Baldur's Gate наконец добралась до игроков, которые с энтузиазмом взялись исследовать Забытые Королевства. Поскольку игра вышла только на ПК, мы можем легко проверить, какого прогресса добились фанаты с момента выхода Baldur's Gate 3 .
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: мы начнем обсуждение с достижений, не связанных с сюжетом. Это позволит вам избежать спойлеров относительно событий, если вас интересуют только «перки» для различных действий в игре. Тем не менее, даже здесь вы можете найти информацию, способную испортить вам сюрприз, например, касающуюся скрытых механик. Читайте на свой страх и риск.
Также следует отметить, что в случае с новыми играми статистика по достижениям часто некоторое время не обновляется. Отсюда и многочисленные сообщения о якобы малом количестве людей, прошедших пролог в первые дни после выхода БГ 3.
Оглавление:
Спящие игроки экспериментируют
Хотя, по примеру других игр, в Baldur's Gate 3 есть достижения за прогресс в основной сюжетной линии или за побочные квесты, недостатка в трофеях, скажем так, интересных достижений тоже нет. Кроме «Вознесения с Авернуса» (т.е. завершения пролога),больше всего людей зарабатывали достижения в Steam за выполнение пяти атак за один ход (58,9%), засыпание четыре раза за игру (42,6%) и заглядывание в разум другого персонажа (39,5%).
Некоторые игроки, вероятно, не выспались в Baldur's Gate 3, но, по крайней мере, некоторые из них отдохнули в игре. Источник: Larian Studios.
Немало игроков также увлеклись ролевыми играми.
- 27,6% покупателей игры выполнили все побочные квесты и, согласно к описанию достижения «Полная приверженность» — «стал их персонажем». Многие смельчаки также не смогли устоять перед нечестивым искушением, будь то связанное с секретной (в некотором роде) механикой Baldur's Gate 3 или «научным» желанием проверить действие гравитации на врагов.
- Говоря о желаниях — я думаю, игрокам понравился вампир группы, потому что почти 30% из них заработали достижение, связанное с Астарионом. Черт возьми, меньше людей играли со Скретчем (цитата: «добрейшая собака во всех царствах») или напивались до беспамятства, как гномы.
- Наверное, по той же причине почти никто не победил 20 противников с персонажем в состоянии алкогольного опьянения на вечеринке. Немногие также испытывали соблазн продолжить карьеру музыканта (или потерпели неудачу) и заработали при этом 100 золотых.
- Немалым испытанием (или несчастьем) оказалось достижение «Отличная работа ног» — награда за победу над Горташем без срабатывания ловушек.
Можно также отметить, что игроки пренебрегали некоторыми компаньонами… но вы прочтете об этом позже в тексте.
ВНИМАНИЕ: следующие два абзаца содержат информацию о сюжете Baldur's Gate 3. Читайте на свой страх и риск!
Журнал журнала из The Forgotten Realms
Когда Лариан обсуждал размер Baldur's Gate III, игра обещала стать одной из самых длинных ролевых игр в истории. Данные HowLongToBeat, на первый взгляд, не подтверждают этот тезис, но есть одна проблема: сайт сейчас показывает время из раннего доступа.
Если кто-то в этом сомневается, достижения подтверждают, что даже 5 % игроков в Steam уже прошли Baldur's Gate 3.
- Ни одно из достижений за достижение конца приключения не было получено более чем 1% покупателей игры. Большинство из них были заработаны менее чем несколькими игроками. Для недели после релиза это на удивление мало даже по меркам игр-песочниц, не говоря уже об относительно закрытых RPG.
- Исключая спидраннеры, ожидалось, что на прохождение игры уйдет 75-100 часов. свободно (т. е. для завершения основной сюжетной линии игры). Так что неудивительно, если немногие увидели концовку спустя фактически шесть дней (BG 3дебютировал в 17:00 CET), или 144 часа.
- Тем не менее, тот факт, что так мало игроков дошли до конца игры, вызывает недоумение. Более того, менее 3,5% игроков в Steam дошли до финала второго акта, и только более 14% добрались до первого. Опять же, некоторые люди, видимо, настолько заняты вынюхиванием, что просто чтобы добраться до второй главы Baldur's Gate 3, им потребуется столько времени, сколько нужно, чтобы увидеть финальные титры (через Reddit).
Геймеров не соблазнили убийственные и дьявольские похоти
Темные похоти не овладели игроками (не считая толкания врагов в бездну и использования их в качестве оружия). Источник: Larian Studios.
Помимо основной сюжетной линии, тактический режим решили протестировать немногие, да и в любом случае он не привлекал игроков. Более того, «Критический удар» кажется самым редким достижением в Baldur's Gate 3 в Steam. По крайней мере, судя по порядку на карта игры, но это, кажется, подтверждает и Exophase.
Меньшее количество игроков поддалось искушениям Баала: менее 0,1% игроков дошли до плохой концовки,и только 0,3% поддались его воле как Dark Urge. Меньшее количество игроков также испытывало искушение устроить зажигательное свидание с Карлахом или Императором (да, с ЭТИМ Императором): лишь опасный процент игроков завязывал роман с воровищем или иллитидом.
Больше никаких убийц драконов.
Возможно, вас удивит тот факт, что игроки не стекаются, чтобы убивать драконов. Мало кто сбил рептилию, появившуюся на Дороге Дракона (0%; 0,07% по данным Exophase). ), и немногие другие герои победили красного дракона.
Это правда, что эти достижения не так просто получить, но отвращение игроков к фантастическим существам также может быть подтверждено достижением под названием » У тебя есть две руки не просто так», которую заработали менее 3% игроков. И это несмотря на то, что достаточно одновременно погладить Скретча и совёнка.
По крайней мере, теоретически, потому что игроки сообщают об ошибке (?), которая не позволяет вам получить достижение, если вы находитесь под влиянием заклинания «Поговорить с животными» до кат-сцены (через Reddit). Что еще более странно, так это то, что это приведет к альтернативной версии этой кат-сцены, в которой мы на самом деле гладим обоих питомцев одновременно.