На этой странице руководства по Baldur’s Gate 3 вы найдете самую важную информацию, касающуюся боевой механики, т. е. пошаговой системы и инициативы персонажа.
Во время боя в Baldurs Gate 3 вам нужно обращать внимание на множество вещей: форму рельефа, с каким противником вы сражаетесь и каковы его сильные и слабые стороны, атакуете ли вы с преимуществом, какой тип наносимого вами урона, а также рассчитывайте на удачу при броске двадцатигранного кубика (d20). Бои в Baldur’s Gate 3используйте механику, аналогичную той, что была в Divinity Original Sin 2. Итак, если вы играли в предыдущую продукцию от Larian Studios, то у вас уже должны быть некоторые знания о боевой системе.
Оглавление:
20-сторонняя кость — атакующие и защитные броски
Балдурс Гейт 3реализует систему, известную из системы D&D, в которой используются 20-гранные кубики (d20), которые подсчитывают нанесенный урон, а также определяют другие важные игровые механики, такие как шанс успешного защитного броска или шанс передачи навыка. тест.
Здесь стоит отметить тот факт, что в Baldurs Gate 3 броски костей во время боя происходят за пределами экрана и игрок не может в них вмешиваться, но результат броска всегда можно увидеть в окне чата, которое находится в правом нижнем углу экрана. Все модификаторы способностей и умений автоматически добавляются к результату броска.
Броски атаки — как они учитываются?
Броски атаки в Baldurs Gate 3 проводятся каждый раз, когда персонаж хочет атаковать другое существо. Как упоминалось выше, этот бросок производится двадцатигранным кубиком (d20), и если его значение равно или превышает класс брони атакуемой цели, атакующий сможет нанести урон.
На картинке выше вы видите ситуацию, в которой герой атаковал цель с классом брони равным 12 очкам. К броску кубиков также был добавлен модификатор мастерства (16 очков), а также модификатор ловкости, который дал в сумме 26 очков. Персонаж обязательно попадет в цель, поэтому выполняется Бросок Урона, добавляющий модификатор от атаки по возможности, что в сумме дает 6 колющих повреждений.
Модификатор способности — математика
Модификатор способности, добавляемый к броску атаки, может быть как положительным, так и отрицательным, в зависимости от того, сколько данного атрибута есть у персонажа. Для расчета бонуса модификатора способности вы можете использовать следующую формулу.
(X (значение) — 10)/2
Таким образом, приведенный выше пример бросок атаки можно рассчитать следующим образом:
(18 (значение Ловкости) — 10)/2 = 4.
ВНИМАНИЕ! Модификатор способности также может работать во вред игроку. Если, например, у одного из персонажей всего 7 очков интеллекта, и именно исходя из этого будет рассчитываться атака, может возникнуть следующая ситуация:
(7 (значение черты интеллекта ) -10)/2 = -1 (округление в меньшую сторону)
Персонаж получит отрицательный модификатор -1 к броску атаки.
Модификатор мастерства — математика
В Baldurs Gate 3персонажи, использующие оружие, которым они владеют, получают дополнительный модификатор при атаке. При использовании оружия без владения шанс поражения цели значительно снижается (модификатор 0), но не будет отрицательным.
Модификатор мастерства начинается с 2 (на уровне персонажа 1) и увеличивается на 1 каждые 4 уровня.
Обсуждая вышеописанную ситуацию (изображение из броска атаки), можно заметить, что к броску добавлен модификатор мастерства 2 из-за того, что персонаж, выполняющий атаку, владеет навыком обращения с короткими луками и именно из этого вида оружия была стрела. выстрелил.
Спасбросок — математика
Спасбросок дает вашему персонажу шанс избежать негативного эффекта не только во время боя, но и во время исследования мира карта. Здесь следует отметить, что при открытии новых областей карты в Baldurs Gate 3вы можете столкнуться с нейтральными угрозами, такими как лианы, которые могут обездвижить вашего персонажа и нанести ему урон, если ему не удастся выиграть спасбросок.
На картинке выше вы можете увидеть ситуацию, в которой персонаж игрока получил урон (8 7 = 15 очков), но сумел совершить спасбросок от действия, которое повалило бы его на землю (лежит). Спасброски выполняются с помощью кубика d20 с добавленными к нему модификаторами характеристик персонажа.
Шанс попасть в цель
Перед тем, как вы начнете любой бой в Baldurs Gate 3, вы должны проверить шанс вашего героя поразить цель. При наведении курсора на противника игра сама подсказывает, какой у вас шанс на успешную атаку. Белая цифра показывает стандартное значение атаки, но иногда индикатор точности раунда может получить красный или зеленый фрагмент кружка, что означает либо ослабленную атаку, либо атаку с преимуществом.
Помеха при атаке
Если индикатор точности получил фрагмент красного круга, значит, ваш персонаж проведет Неполезную атаку. Этого следует избегать любой ценой и, по возможности, делать все возможное, чтобы избавиться от этого недостатка. Это происходит в следующих ситуациях.
- Цель вне диапазона:когда персонаж пытается атаковать, а цель находится вне досягаемости, точность атаки сильно снижается. Постарайтесь приблизиться к цели, чтобы избавиться от отрицательного модификатора;
- Цель выше вашего героя: постарайтесь сделать атакующего героя равным или выше цели ;
- Цель находится в темной комнате: герои, не обладающие способностью видеть в темноте, получают отрицательный модификатор к меткости при атаке в темной комнате. Это можно нейтрализовать, используя какое-нибудь заклинание, освещающее тьму, например, Танцующие огни;
- Под угрозой: когда персонаж пытается атаковать оружием дальнего боя или заклинанием и находится слишком близко к цели, он получает отрицательный модификатор точности.
На скриншоте выше вы можно увидеть ситуацию, в которой герой, стоящий рядом с целью, пытается провести дальнюю атаку с помощью лука. К сожалению, Угрожающий резко снижает его точность. В этой ситуации нужно отойти от цели, а лучше перебазироваться на более высокую позицию и только после этого атаковать.
Преимущество при атаке
Если на вашем счетчике точности есть зеленая область, это означает, что ваш персонаж получил преимущество перед следующей атакой. Герой выполнит атаку с преимуществом в следующих ситуациях:
- При атаке цели из укрытия: просто используйте действие скрытия или используйте клавишу C по умолчанию;
- Атака цели после занятия более высокой позиции: выполнение атаки после занятия более высокой позиции у противника, например. на обрыве, балконе, обрыве и т.д. В таких случаях игра назначает High Ground — модификатор, дающий вам преимущество при стрельбе с возвышенностей.
- При опрокидывании противника (лежачий) : герой получает преимущество при атаке таких целей;
- Заклинания:некоторые заклинания, такие как Направляющий Болт Священника, дают положительный модификатор к точности. В этом конкретном случае эффект направляющего болта будет сохраняться до тех пор, пока не будет проведена следующая успешная атака.
На картинке выше вы можете увидеть ситуацию, в которой герой (Рейнджер) присел возле лестницы (Хай Граунд) и целится во врага, который находится ниже текущей позиции персонажа, так что шанс на успешный атака увеличена до максимального уровня 100%.
Травмы — типы, восприимчивость, иммунитет
В Baldurs Gate 3 вы можете наносить урон различных типов , в зависимости от оружия, которое использует персонаж, а также от конкретного типа заклинания или действия.
- Колющий урон;
- Режущий урон;
- Дробящий урон;
- Магический урон (например, от огня, от холода, от кислоты, от света и т. д.).
Здесь стоит отметить, что противники, с которыми вы сталкиваетесь в Baldurs Gate 3 имеют собственные способности [1], а также сопротивления [2]. Например, Ву Вайда, показанная на изображении выше, может похвастаться высоким значением Силы, Телосложения, а также несколькими сопротивлениями.
- Сопротивление пронзанию: это означает что персонаж будет получать половину урона от атак, например. луки, кинжалы, короткие мечи;
- Сопротивление дробящему удару: это означает, что он будет получать половину урона от атак булавами, молотами;
- Сопротивление огню: несмотря на то, что Урзет является растением и должен быть восприимчив к огню, сопротивление у него такое, поэтому половину урона он будет получать от этого источника.
При атаке ранее упомянутого Урзета колющим уроном получается оценка атаки 18 очков (ничья = атака будет успешной), а затем проводится атака, а это означает, что противник должен получить 12 очков урона, но после принимая во внимание его сопротивления, он в конечном итоге получит только 6 единиц урона. Гораздо лучше атаковать этого врага оружием, наносящим рубящий урон, или использовать одно из атакующих заклинаний, к которым это существо не имеет иммунитета.
Класс защиты
Класс брони защищает ваших героев от всех атак, основанных на броске атаки, а также от некоторых заклинаний. Здесь стоит отметить тот факт, что некоторые заклинания в Baldurs Gate 3имеют 100% точность, например Magic Missile Волшебника, где класс брони не учитывается. В зависимости от того, какую броню носит ваш персонаж, у него будет определенное значение брони — чем выше это значение, тем сложнее противнику нанести атакующий урон.
На картинке выше вы можете увидеть ситуацию, в которой противник пропустил свою атаку. Это связано с тем, что у персонажа игрока в общей сложности 15 классов доспехов (13 от его средней брони + 2 очка мастерства), а бросок атаки противника составил всего 8 очков.
Поле боя
Поля сражений в Baldurs Gate 3 обычно содержат множество элементов, которые можно использовать для получения преимущества над противником. Прежде чем сделать ход, осмотритесь на поле боя и обратите внимание на несколько важных моментов: формирование ландшафта, интерактивные элементы и размещение врагов.
Ландшафт
Формирование ландшафта может дать вашему герою преимущество в атаке, но также может затруднить попадание в цель. Всегда старайтесь занять позицию выше противника и, по возможности, никогда не атакуйте из нижней области.
На изображении выше вы можете увидеть персонажа, выполняющего атаку после того, как он занял более высокую позицию у противника. Благодаря этому он получил дополнительный модификатор преимущества в высоте (High Ground) и значительно увеличил шанс поражения цели примерно с 80% до целых 98%.
Также стоит помнить, что противник стоящий на возвышении может быть сброшен благодаря соответствующему заклинанию (например, Громовая волна) или действию Толчок. Упавшая цель будет сбита с ног (сбита с ног) и получит урон от падения, а кроме того, броски атаки по такой цели будут облегчены.
Интерактивные элементы
Многие предметы на поле боя можно использовать в своих целях, например, бочки, наполненные маслом, можно взорвать, подвешенные на веревках гири можно сбросить на головы ничего не подозревающих противников, а растения или паутину поджечь.р> <р>
На изображении выше вы можете увидеть горящую область, которую можно использовать в своих целях. Персонаж подойдет к источнику огня и погрузит в него оружие, чтобы какое-то время он мог нанести дополнительный урон огнём 1d4 обычной атакой.
Другим хорошим примером использования элементов окружающей среды во время боя является дикая лоза, которая восприимчива к огню. Использование одного из заклинаний огненного урона в этой области может создать горящую область. Как только противник войдет в эту область, он получит дополнительный огненный урон.
Пошаговый бой — как это работает?
В Baldurs Gate 3, сражения происходят в пошаговой системе, а это значит, что каждый персонаж и/или существо будет выполнять свои действия в определенное время. Исключением являются автоматические действия, такие как атака возможности, которая автоматически активируется при выполнении определенного условия. В течение каждого хода персонажи и существа, участвующие в бою, могут совершать определенные действия и маневры, а затем заканчивать свой ход и должны ждать своего хода, прежде чем совершать дальнейшие действия.
Инициатива — порядок движения
Кто начнет свой раунд первым, определяется Инициативой, которая рассчитывается на основе модификатора броска кубиков (d20) с Ловкостью. В процессе подсчета инициативы другие способности ваших персонажей не учитываются. Например, вы и еще один член группы начали бой с несколькими противниками, поэтому каждый выполняет Бросок Инициативы, чтобы определить свое место в очереди. Предположим, что подавляющее большинство персонажей и существ, участвующих в битве, не получили оценку выше 14 баллов. Только один из ваших персонажей бросил 11 кубиков, но получил модификатор Ловкости [(18 — 10)/2 = 4], что дало в сумме 15 очков — этот персонаж начнет раунд. Только после того, как он сделал свой ход, следующий персонаж или существо сможет сделать свой собственный.
Портрет персонажа, начавшего бой, всегда можно найти в верхнем левом углу экрана. Потратив свои очки действия или решив пропустить ход, очередь движется дальше, и следующие персонажи получают шанс атаковать. Когда любой из вражеских персонажей или существ уничтожен, его портрет исчезает с экрана.
Скорость движения
Скорость движения означает, сколько метров ваш персонаж может пройти за данный ход. . Обратите внимание, что не все расы персонажей доступны в Baldurs Gate 3.будет иметь одинаковую базовую скорость. Например, эльфы за один ход смогут пройти 9 метров, а халфлинги только 7,5 метра.
Полоса движения вашего персонажа расположена чуть выше быстрого доступа к действиям и заклинаниям бар и отмечен оранжевым цветом. Расстояние, которое может пройти ваш персонаж на экране, отмечено белой линией. Когда у нее закончатся очки движения, чтобы добраться до назначенного места, на экране появится сообщение о слишком малом количестве очков движения.
Персонажи, передвигающиеся по сложной местности (болото, вода и т. д.), получат минус модификатор, который снизит их скорость передвижения аж вдвое. Когда персонаж движется по такой местности, линия его движения отмечается желтым цветом. Всегда учитывайте это при планировании переезда.
Действия
В течение каждого хода персонажи и существа, участвующие в бою, могут выполнять одно основное действие, и наиболее распространенным из них является просто атака оружием или использование заклинания. Есть несколько исключений из этого правила, когда заклинание или действие позволяют персонажу выполнить два основных действия за один ход, и хорошим примером здесь является способность класса Воин — Surge Action, которую можно использовать раз в день.
<р>На приведенном выше экране показано одно из действий Рейнджера, позволяющее атаковать две цели за один ход, если они находятся на близком расстоянии друг от друга. Это означает, что после выполнения этого действия Рейнджер не сможет использовать обычную атаку оружием, но для этого он может использовать какое-то дополнительное действие и, например, немного отпрыгнуть от противников или оттолкнуть одного из них.Дополнительные действия
В течение каждого хода персонажи и существа, участвующие в битве, также могут совершать одно дополнительное действие, которое включает в себя не только движения персонажа, такие как прыжок или спуск, но и некоторые атаки или заклинания. Из этого правила есть некоторые исключения, и лучшим примером здесь является особая способность Разбойника, называемая Быстрые Руки, благодаря которой он сможет выполнять два дополнительных действия за каждый ход.
Одним из примеров наступательных дополнительных действий является Атака левой рукой, к которой персонаж получит доступ после того, как экипирует его двумя одноручными видами оружия (например, короткими мечами или кинжалами). Благодаря этому в течение одного хода ваш персонаж сможет начать со своей основной атаки, а затем использовать Атаку левой рукой, чтобы добить врага. В случае с Разбойником ситуация еще лучше, потому что он сможет провести основную скрытую атаку, а затем продолжить целых две атаки.
Реакции
Реакции — это автоматические действия, которые определенные персонажи или существа могут выполнять во время или вне своего хода при выполнении определенного условия. Очень хорошим примером здесь является Атака возможностей.
Атака возможности происходит, когда противник покидает зону игрока, не используя опцию «Отход». Конечно, использование Disengage будет стоить персонажу очков движения, но, по крайней мере, он не получит дополнительного урона.
Внезапная атака
Особый способ начать бой в Baldurs Ворота 3 должны атаковать вашего противника, когда он меньше всего этого ожидает (в скрытности), чтобы вызвать эффект удивления. Начав бой с внезапной атаки, ваш герой сможет атаковать дважды, прежде чем противник сможет сделать свой ход.
На изображении выше вы можете увидеть ситуацию, в которой персонаж игрока совершил скрытую атаку и начали драку, но из-за того, что все противники были застигнуты врасплох, они пропустили свой первый раунд и герой сможет снова атаковать, и таким образом ликвидировать первую цель до того, как драка фактически начнется навсегда.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!