Baldur’s Gate 3 — Деструктоид

Baldur’s Gate 3

Превращение настольной ролевой игры в цифровой опыт кажется вечной загадкой. Захватить пространство воображения настольной игры и превратить его в однопользовательскую, высокопроизводительную и обслуживаемую игру — это мечта, которая может показаться немного недостижимой. Но Baldur's Gate 3 чертовски близок к этому.

Baldur's Gate 3 — третья игра в серии Подземелья и усилители; Драконы РПГ, изначально созданные BioWare; но что не менее важно, это последняя игра от Larian Studios, возобновившая победную серию с Divinity: Original Sin 1 и 2.

Как и раньше уже обсуждалось до смерти, на Baldur's Gate 3 лежит множество индивидуальных факторов.успех: устоявшаяся история разработки Larian, годы относительной свободы в разработке и раннем доступе, растущая популярность настольных ролевых игр и жажда как четких CRPG, так и уровня производства в стиле BioWare.

Однако Baldur's Gate 3для меня это превосходит эту тягу. Это масштабно, но целенаправленно. Есть выбор, большой и маленький, в равной степени влияющий на истории. Компаньоны, которые стоят рядом с лучшими жанрами, боевые столкновения, которые кажутся сложными и запоминающимися, и мир, который настолько же уникален, насколько и построен на обширных знаниях D&D. Baldur’s Gate 3 в знаменательный год для ролевых игр — просто одна из лучших ролевых игр, в которые вы можете играть прямо сейчас.

Baldur's Gate 3 (ПК)
Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Выпуск: 3 августа 2023 г.
Рекомендуемая розничная цена: 59,99 долларов США.

Лариан не тратит много времени на представление ключевого драйвера Baldur's Gate 3история. Вы, среди многих жителей Фаэруна, были похищены пожирателями разума и заражены головастиком. Эта бомба замедленного действия сидит у вас в мозгу и ждет, чтобы превратить вас в монстра-иллитида с щупальцами, разрывая вас на части. После того, как вы чудом выжили при аварийной посадке корабля пожирателей разума, вы объединяетесь с другими выжившими для одной простой общей цели: найти способ выкинуть головастика из головы.

Скриншот Destructoid

Что делает этот диск таким эффективным является не только непосредственность и неотложность постоянной опасности, скрывающейся за вашими глазами, но и то, как она объединяет вашу группу. Спутники Baldur’s Gate 3 не верные друзья. Каждый из них сам за себя, и связующим звеном является их общий страх перед концом с щупальцами. Возникают конфликты по поводу идеологии и убеждений, в то время как персонажи неохотно признают, что действовать сообща — каким бы нежелательным это ни было — все же лучше, чем действовать в одиночку.

Экипаж, который убивает вместе

Такое обрамление приводит к невероятным поворотам отдельных персонажей. Шэдоухарт — загадка, страдающий амнезией преданный богини, которому нужно сохранить немало секретов. Лаэ'зель так же предана своей королеве и цели гитиянки — искоренить пожирателей разума, что подогревает ее страх самой стать таковой. Гейл довольно амбициозен. Астарион явно человек, который разрушит вам жизнь, и игроки подписываются на это. У Уилла, как и у Карлаха, есть свои демоны, и их истории особенно переплетаются даже в первом акте.

Baldur’s Gate 3

Скриншот Destructoid

Каждый главный компаньон достаточно силен, чтобы быть лидером, и он может им стать, если вы выберете его в качестве источника. Игра за собственного персонажа кажется наиболее подходящей, и большинство игроков, вероятно, отправятся туда в первую очередь, но возможность играть за персонажей Origin добавляет дополнительный нюанс, который приветствуется в работе Larian в Divinity .

В любом случае, их сюжетные линии невероятно хорошо развиваются на протяжении всей игры, достигая звездных высот повествования. То, как история каждого компаньона вплетается в основной сюжет, оставляя при этом место для создания собственных побочных ниш, просто превосходно. Немного меньше меня восхищали Халсин, Джахейра и Минск. Халсин — интересный компаньон, но он играет лишь главную роль в серии заданных квестов и не чувствует себя столь глубоко связанным с ним. То же самое касается Джахейры и Минска, двоих, вернувшихся в Baldur’s Gate компаньоны. Они — желанные пополнения в моем лагере, но они не имеют такого же веса, как основная команда.

Baldur’s Gate 3

Скриншот Destructoid

Подстановочная карта — Страж снов, олицетворяющий бесконечные тайны о том, что происходит и почему. Распутывание нитей Baldur’s Gate 3это часть удовольствия, особенно потому, что, казалось бы, несущественные моменты внезапно приводят к серьезным последствиям. И к этому моменту множество второстепенных персонажей по-своему привлекают к себе внимание. Повторяющиеся лица, такие как инфернальный инженер Даммон, сангвиник-экспериментатор Арадж и тифлинги Зевлор и Альфира, которые следят за вашим путешествием, делают Baldur's Gate 3 напоминающим путешествие в живой, динамичный мир.

Туда и обратно

Baldur's Gate 3 разворачивается в трех актах, каждый из которых имеет широкое, всеобъемлющее направление, но много места для развития и конкретизации историй. Мне понравилось, что у каждого из них были очень разные предложения со своей собственной атмосферой. Акт 1 — это горячая точка между уединенными друидами, беженцами-тифлингами и культом. Различные пути, со своей борьбой и раздорами, ведут во второй акт, пустынную землю, доступ к которой вам придется постепенно открывать, изучая ее историю. И, конечно же, город Baldur’s Gate.

Но более того, Baldur’s Gate 3Отдельные зоны невероятно хорошо спроектированы. Лагерь гоблинов сам по себе по своей сложности и методам приближения напоминает уровень Hitman. Подземелья и специализированные зоны имеют свои собственные подходы, каждый из которых действителен, если вы можете объединить его. Вы можете попытаться просто сразиться со жрицей гоблинов или обманом вовлечь ее в приватный разговор и бросить в пропасть. В любом случае работа будет выполнена.

В таких ролевых играх Baldur’s Gate 3 блестит. Я играл чернокнижника, ориентированного на харизму, выступая в роли «лица» партии и пытаясь очистить все, что мог, с помощью разговорных проверок. Изначально это был просто хороший способ избежать боя. Но со временем я обнаружил, что некоторые из наиболее интересных вариантов заключаются не только в диалоге; они были в мире. Я забирался на крышу, складывая коробки. Я поднимал трупы, чтобы получить информацию. Черт возьми, я сложил кучу бочек в инвентаре Карлаха, чтобы она могла швырять их во врагов во время боя. В лучшие моменты Larian кажется, что он выполняет предначертанное «да, и» с каждым придуманным вами странным планом.

Baldur’s Gate 3

Скриншот Destructoid

Однако у этой настольной свободы есть ограничения, и некоторые моменты кажутся более похожими на видеоигру. Однако эти моменты никогда не длились долго. Фактически, некоторые из них привели к действительно захватывающим боевым столкновениям, которые подтолкнули меня и заставили меня использовать все имеющиеся у меня инструменты. Испытания, которые требовали от меня уничтожить определенных противников, сбежать за отведенные ходы или выполнить другие требования, были тем местом, где я чувствовал, что мое понимание систем Baldur's Gate 3 подвергалось испытанию.

Здесь вы можете увидеть, как линия Лариана из Divinity выстраивается и разветвляется из Dungeons & Фреймворк Драконы. Это действительно интересная смесь D:OS.интерактивное, продуманное окружение и боевой язык D&D. Это площадка для экспериментов со сборками, интерактивности и моментов, когда вам нужно открыть журнал боя и выяснить, почему все взорвалось. Та же система, которая вознаграждает мои осторожные и продуманные построения, направленные на максимальное увеличение урона, также позволяет мне превращать разгневанных боссов в овец. Это здорово.

В оружие

Сам бой варьируется от интересного до подавляющего, в зависимости от масштаба сражения. Все довольно хорошо продумано, поэтому вам не придется слишком часто вступать в крупные драки, если вы не полны решимости. Овладение естественным ритмом действия «движение-действие-бонус» означает борьбу со всеми различными способами, которыми вы можете изменить и нарушить эти правила в свою пользу. В каком-то смысле это освобождает, как, например, легко убить врага, столкнув его со скалы. В других случаях это расстраивает, например, когда враг легко убивается, столкнув вас со скалы.

По мере расширения пространства возможностей того, что вы можете сделать, Baldur’s Gate 3 становится только более запутанным и сложным. Хотя предел 12-го уровня может показаться низким, на его пути появляется множество заклинаний и предметов, которые постоянно меняют ваш подход к ведению боя. Если коснуться мультиклассирования, то создается впечатление, что я только прикоснулся к тому, насколько сложными могут стать сборки персонажей.

Baldur’s Gate 3

Скриншот Destructoid

Большая часть Baldur’s Gate 3, даже в стадии запуска, кажется основой для чего-то большего. Это также распространяется на его производительность и технические проблемы. В то время как Акт 1 кажется очень отполированным и изысканным — что свидетельствует о его многолетнем пребывании в раннем доступе — Baldur’s Gate 3 чем глубже становятся игроки, тем больше ошибок и проблем с производительностью начинает встречаться. Акт 3 на момент написания особенно заметен; У меня были проблемы с производительностью в огромном городе, а также были моменты прорезания объектов, смещения камер во время разговоров и диалогов, в которых персонажи думали, что я сделал выбор, которого у меня не было. К концу истории казалось, что различные повествования и идеи отошли на второй план. В такие моменты определенно видны драки.

Мне трудно пристыковаться к Baldur’s Gate 3 слишком много для этих проблем, хотя. Дело не в том, что их не существует, а скорее в том, что они мешают лишь на мгновение, обычно просто напоминая мне о необходимости быть либеральным в использовании сохранений. И да, спасение может и произойдет, будь то в бою или просто для того, чтобы посмотреть, как разовьются разные результаты. Хотя BG3 — щедрый GM на то, сколько Вдохновения (бесплатных перебросов) он вам дает, иногда кости просто идут не в вашу пользу. На самом деле, некоторые из моих любимых историй произошли, когда мне не удалось сыграть в кости. И позвольте мне сказать, видеть, как бросают кости в реальном времени? Отличный штрих.

Baldur’s Gate 3

Скриншот Destructoid

Так что да, у меня есть претензии. Но я не против них, по большому счету, потому что то, что построил Лариан, стоит того, чтобы выдержать несколько неровностей на своем пути. Невероятная динамика истории, то, как перед вами четко и эффективно разворачивается выбор, а также запоминающиеся встречи — все это создает ролевую игру, в которую просто, абсолютно стоит сыграть.

На всем Побережье Мечей

Я почти не затронул невероятную озвучку основного состава, прекрасную музыку или даже виды, открывающиеся за некоторыми из Baldur's Gate 3 Самые живописные места. Или как ему удается найти довольно надежный подход к игре в CRPG на контроллере, еще один признак Divinity в BG3.

Существует целый способ игры через собственный Origin под названием Dark Urge, под которым я запустил новый файл. Это изобретательный способ определить происхождение и центральный конфликт для настраиваемого персонажа, и он привел к тому, что моя новая история полностью отличается от старой, несмотря на то, что действие происходит в тех же местах. Добавьте к этому многопользовательский режим, и появится так много способов испытать и заново испытать эту игру, и каждый из них окажется полезным.

За последние несколько лет наблюдается растущая волна любви к CRPG, благодаря таким разработчикам, как Obsidian, ZA/UM и Owlcat Games, которые продолжают создавать, казалось бы, нишевый жанр. Поэтично, что Larian, который, возможно, был лидером на этом фронте с помощью Divinity: Original Sin на Kickstarter в 2013 году, теперь, десять лет спустя, находится в авангарде с Baldur’s Gate 3. Это во всех отношениях кульминация тех лет работы и хорошо продуманное продолжение основы жанра.

Baldur’s Gate 3

Скриншот Destructoid

В тумане после обзора всегда трудно оценить, как я отнесусь к игре годы спустя. Как я мог бы оглянуться назад на персонажей, историю и мир любой игры. И даже после 120 часов перемен в Baldur’s Gate 3 я все еще преодолеваю все эти чувства; как разворачивались истории, как история моего собственного персонажа подошла к мрачно-горькому концу и какие возможности еще могут ожидать в будущих прохождениях.

Но я знаю, что не забуду Baldur’s Gate 3 в ближайшее время. Такие персонажи, как Лаэзель и Карлах, останутся со мной. Моменты боли, возникшей из-за того, какой выбор сделать, или молитвы, чтобы жребий выпал в мою пользу и сохранил эту вечеринку, снова разгорятся, когда я увижу фан-арт. Грандиозные битвы, будь то на вершине надвигающейся башни или глубоко в Подземье, по-прежнему будут узнаваемы с первого взгляда, и я буду размышлять о том, как весело было разгадывать их хитросплетения. Несмотря на то, что действие происходит в мире D&D, Baldur's Gate 3 демонстрирует свой собственный голос и характер, от крупных сюжетных моментов до мелких деталей.

Larian Studios создала что-то поистине невероятное, и хотя студия продолжает дорабатывать и доводить до ума патчи, выпущенные после запуска, в Baldur's Gate 3 кажется, что сейчас в нее абсолютно стоит поиграть, и даже больше в будущем. Baldur’s Gate 3 — легендарная ролевая игра, на которую должен найти время каждый, кто любит рассказывать истории, разрабатывать стратегии или просто жаждет нескольких фэнтезийных компаньонов.