Не знаете, как создать своего друида в Baldurs Gate 3? Эта страница поможет вам принять самые важные решения при создании неукротимого воина природы.
Друиды в мире Baldur’s Gate 3 — волшебники, которые черпают свою силу от особой связи, которая связывает их с природой. Эти стойкие воины могут выполнять множество ролей в отряде: от поддерживающих магов до безжалостных зверей, сокрушающих врагов своими мощными клыками и когтями. На следующей странице представлена основная информация, которая поможет вам определить, какой тип друида лучше всего подходит для вас.
Оглавление:
Лучшая раса для друида
Доминирующим атрибутом для друида, безусловно, является Мудрость. К сожалению, ни одна из доступных рас не предлагает стартовый бонус +2 к этой конкретной характеристике. Среди тех, которые предлагают модификатор +1, вы можете рассмотреть следующие расы:
- Человек, предлагающий бонус +1 ко всем способностям, включая , конечно, Мудрость.
- Лесной Эльф с бонусом +2 к Ловкости и 1+ к Мудрости . Этот класс дает доступ к полезным навыкам использования луков и повышенной базовой скорости.
- Золотой гном, который, помимо предоставления +1 к Мудрости также дает доступ к расовым способностям, которые помогут вам создать несколько более стойкого друида, способного выдержать больше ударов.
Очки способностей
При распределении очков способностей в первую очередь обратите внимание на высокий уровень Мудрости, так как она отвечает за силу Заклинания друида.
Во-вторых, сосредоточьтесь на Телосложение и Ловкость.
- Состояние позволяет вашему друиду выдерживать немного больше урона. во время напряженных сражений, а также поможет вам сохранять концентрацию при использовании заклинаний, требующих концентрации.
- Высокая ловкость даст вам несколько дополнительных очков класса брони при использовании средних и легких доспехов — друиды, естественно, умеют их использовать.
Лучшее происхождение для друида
Выбирая происхождение для своего Друида, постарайтесь выбрать те, которые дадут вам знание навыков, основанных на Мудрости. Это повысит силу вашего персонажа и облегчит броски кубиков. Происхождение, заслуживающее внимания:
- Отшельник гарантирует знание медицины и религии;
- Folk Hero даст вам навыки обращения с животными и выживания.
Wild Shape
После достижения уровня 2 друид получает доступ к своей фирменной способности — Дикая форма. Это позволяет им превращаться в животных. Эта опция доступна во время исследования и боя.
Превращение в животное имеет ряд последствий:
- Друид получает новые статистику. , класс брони и очки выносливости зверя, но сохраняет их Интеллект, Мудрость и Харизму.
- Когда очки здоровья Друида в дикой форме падают до 0, друид возвращается в свою первоначальную форму, какой она была до трансформации.
- Вы можете использовать способность дважды перед коротким отдыхом.
Лучшая форма
У каждой формы животного есть свои плюсы и минусы. Некоторые из них будут более полезны в бою. Другие будут полезны во время исследования. Вот несколько интересных примеров форм и их использования:
- Медведь — мощная форма, полезная в бою. Доступно только для подкласса Circle of the Moon.
- Кошка— довольно бесполезная форма в бою. Небольшой размер кошки полезен при тщательном исследовании, а способность мяукать отвлекает ближайших NPC.
- Гигантский паук — полезен в сражения, а также обладает навыком прыжок в длину для достижения дальних мест.
Лучшие заклинания для друида
Выбор заклинаний во многом будет зависеть зависит от вашего стиля игры и от того, находится ли ваш друид на передовой, или, возможно, поддерживает группу, применяя заклинания издалека.
Вот несколько заклинаний, на которые стоит обратить внимание:
Заговоры:
- Наведение — полезное колдовство, дающее цели 1d4 к проверкам навыков. Выберите его, если в вашей группе нет священника.
- Шиллелаг — ваша дубина или посох становится магическим оружием, наносящим дополнительный урон и использующим вашу Мудрость для бросков атаки. . Чрезвычайно полезно, если вы хотите использовать тупое оружие.
- Шипастый кнут — пораженная цель получает урон 1d6 и притягивается на 3 метра к друиду.
Заклинания:
- Гудберри— классическое заклинание друидов, создающее плоды, восстанавливающие 1d4 очка здоровья. Он также может служить провизией, когда вы находитесь в лагере (обеспечивает одну единицу снабжения лагеря).
- Лечение ран и Слово исцеления — классическое лечение. заклинания. Первый восстанавливает 1d8 здоровья при прикосновении, второй восстанавливает 1d4 при зрительном контакте.
- Создать или Уничтожить воду — призыв дождь или удаляет воду из заданной области. Полезно в паре с другим магом, потому что мокрый противник получит дополнительный уронот холода и электричества.
- Громовая волна — атакующее заклинание 1 уровня. Оно наносит 2d8 электрический урон и отталкивает существ и объекты.
- Запутывание — заклинание концентрации, создающее лозы, которые окутывает и обездвиживает цель.
- Пламенный клинок — заклинание 2 уровня. Создает огненную саблю, наносящую 3d6 огненного урона. Оружие также излучает ослепляющий свет. Заклинатель может взять его в кобуру и вытащить.
- Шип роста— Друид превращает землю в острые шипы. Существо, движущееся через эту область, получает 2d4 урона за каждые 1,5 метра, которые оно проходит.
- Пройти без следа — практическое заклинание, дарующее Друиду и ближайшим спутникам a +10 к проверкам Скрытности.
- Нагрев металла — заклинание 2-го уровня, которое позволяет вам нагревать противника&# 39;s металлическое оружие и доспехи. В зависимости от действий противника, он может сбросить оружие, получить штраф к атакам или получить урон от огня.
- Малое восстановление — заклинание 2-го уровня, которое снимает отрицательные эффекты и отравление со своей цели.
Лучший подкласс
После достижения 2 уровня Друид выбирает так называемый Круг, представляющий подкласс. В версии раннего доступа Baldur’s Gate 3 вы можете выбрать один из двух подклассов друида. Третий Круг будет добавлен после релиза:
- Круг Земли— подкласс, ориентированный на колдовство. Выбрав этот класс на уровне 2, вы немедленно получите доступ к 1 дополнительному колдовству. Друид также получает доступ к Естественному восстановлению, навыку, который позволяет вам восстанавливать некоторые ячейки заклинаний вне боя. Достигнув уровня 3, вы сможете выбрать Круг заклинаний. Это даст вам 2 дополнительных заклинания, который отныне всегда будет готов к использованию вашим Друидом. Выбор круга заклинаний в итоге будет зависеть от вашего стиля игры, но стоит обратить внимание на следующие группы:
- Побережье — вы получите доступ к заклинаниям Зеркальное изображение и Туманный шаг. Полезно для запутывания противников.
- Подземье — вы получите доступ к заклинаниям Паутина и Туманный шаг. Заклинания, полезные в бою и для удивления врагов.
- Болото — вы получите доступ к заклинаниям Кислотная стрела и Тьма. Этот круг подойдет для более агрессивного стиля игры.
На 5-м уровне вы получите доступ к следующему кругу. Однако пара заклинаний, идентичных заклинаниям на уровне 3, будет отличаться.
- Круг Луны — подкласс, ориентированный на Дикую форму, которую в этом подклассе вы может даже активироваться во время бонусного действия (Бой с дикой формой). Помимо дополнительной формы (медведя), этот Круг дает доступ к Лунному исцелению.начиная со 2-го уровня. Эта способность позволяет Друиду в форме животного использовать ячейку заклинаний для восстановления некоторых очков здоровья. На уровне 4 друид, использующий Круг Луны, также получает дополнительную форму ворона, которая позволяет им летать.
Круг спор будет добавлен к игру после ее выхода 3 августа. Представленные выше материалы носят иллюстративный характер и основаны на предрелизных рекламных материалах. Раздел будет обновляться после выхода игры.
- Круг спор— Круг, сосредоточенный на использовании грибков, плесени и спор для управления живыми и мертвыми существами. Навыки друида этой специализации будут основаны на оживлении трупов, нанесении урона облаком спор или усилении себя за счет симбиотической связи с грибами.
Лучший билд для друида
Подводя итог, ниже мы представляем 2 примерных сборки для друида 3-го уровня, используя приведенные выше советы.
Друид как маг:
- Раса: Золотой гном
- Подкласс: Круг Земли
- Происхождение: Отшельник
- Способности: Мудрость и Телосложение 16, Интеллект около 14, Ловкость около 13/12, Сила около 10, Харизма около 8
- Круг заклинаний: Болото
Друид как оборотень:
- Раса: Лесной эльф li>
- Подкласс: Круг Луны
- Происхождение: Народный герой
- Способности: Мудрость и Телосложение 16, Ловкость около 14, Интеллект около 12, Сила около 10, Харизма около 8