Baldur's Gate 3 значительно отличается от типичных игр ААА, и все же она имела большой успех. По словам журналиста Джейсона Шрайера, одной из основных причин этого является то, что Larian не является публичной компанией.
Источник: Lariani
Выпуск версии 1.0 Baldur's Gate III обернулся гигантским успехом. Игроки в восторге от масштаба и проработанности проекта, свободы, которую он предлагал, и отсутствия решений монетизации, характерных сегодня для высокобюджетных игр. Многие задаются вопросом, почему такие игры, как BG3 , так редко встречаются в категории ААА. Об этом рассказал журналист Джейсон Шрайер в статье, опубликованной в Bloomberg.
По словам Шрайера, Baldur's Gate 3 — это что-то вроде единорога, то есть игра, успех которой другим разработчикам будет сложно повторить, так как его создание стало возможным благодаря ряду уникальных условий .
За успех BG3 ответственна, среди прочего, популярность Dungeons & Dragons и Baldur's Gate , а также огромный опыт самой Larian в создании подобных проектов.
Однако Джейсон Шрайер поднимает вопрос, который этот успех стал возможен прежде всего потому, что Larian не является публичной компанией . Вместо этого это полностью частная и независимая компания.
Larian — большая студия. В компании работает более 450 сотрудников в шести странах. Такие большие команды чаще всего либо принадлежат издателю, либо котируются на фондовой бирже. На рынке нет недостатка в независимых компаниях, но чаще всего они слишком малы, чтобы браться за такое суперпроизводство, как Baldur's Gate 3 .
В результате Larian редкий случай, когда разработчик может создавать игры уровня ААА, не отчитываясь ни перед кем.Команда не вынуждена на каждом шагу идти на компромисс с художественным выбором ради прибыли, а только для того, чтобы угодить инвесторам. Владелец студии Свен Винке признает, что это позволяет ему блокировать идеи, которые могли бы принести прибыль, но привели бы к худшему результату. игра.
Крупные игровые компании, зарегистрированные на бирже, делают все возможное, чтобы минимизировать риски . Вот почему они часто копируют популярные тренды (например, моду на королевские битвы несколько лет назад) и продвигают дополнительные методы монетизации, где только могут. В конце концов, несколько паршивых кварталов могут означать, что акционеры избавятся от генерального директора. Напротив, в случае с Larian достаточно, чтобы компания не обанкротилась , и Свен Винке сможет остаться у руля.
Все это имело решающее значение для Baldur's Gate 3 , потому что это был очень рискованный проект . Геймплей регулируется сложными правилами, в игре присутствует пошаговая боевая система, а вдобавок высокое качество графики в сочетании с огромной свободой привело к большому бюджету. Разработчики вкладывают немалые ресурсы в разработку вещей, которые из-за высокой нелинейности многие игроки даже никогда не увидят.
Конечно, у выбранного Ларианом метода разработки игр есть одна большая проблема — если бы BG3 провалилась, компания могла бы обанкротиться. Кроме того, без использования модели раннего доступа было бы невозможно финансировать работу. Однако в итоге весь этот риск окупился, и проект оказался очень успешным.
Напоминаем, что версия 1.0 Baldur's Gate 3 вышла на ПК 3 августа. Владельцы консолей PlayStation 5 дождутся ее релиза до 6 сентября. Разработчики также работают над изданием для Xbox Series S и Xbox Series X, но пока не готовы назвать дату его выхода, так как столкнулись со значительными техническими проблемами.
Обзор Baldur's Gate 3: РПГ, о которой я всегда мечтал! Он огромный, полный свободы и приключений
Baldur's Gate 3 — руководство по игре
Baldur's Gate 3 — официальный сайт
Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (TapSwap) . Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги .
Регистрируйтесь по ссылке , чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены , поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!