В понедельник после выхода Baldur's Gate 3 я устроился на работу и был готов съесть ворону. За неделю до этого я уверенно сказал коллеге, что ни за что не буду играть в RPG. Теперь мне пришлось проглотить свою гордость и признать, что я был неправ. За прошедшие семь дней произошли две вещи, вызвавшие 180: во-первых, я увидел, что детей можно швырять так сильно, что они брызгают кровью. Во-вторых, я понял, что мне не нужно играть в игру в одиночку.
Мой муж играет во много игр, но до того, как я начала работать в Polygon два года назад, я почти не прикасалась ни к одной из них за десять с лишним лет, за исключением случая, когда мой муж разрешил мне водить Бэтмобиль в Arkham Knight и я кричал все это время, потому что это происходило слишком быстро, чтобы я мог его контролировать. Мои рефлексы и ловкость просто слишком дерьмовые, чтобы играть в большинство игр. Однако пошаговый характер Baldur’s Gate 3означает, что нам с мужем легко играть вместе, и мне не нужно прикасаться к геймпаду, если не считать случайного броска костей. Как оказалось, Baldur’s Gate 3 — идеальная игра для пар.
Поскольку мы играем в Dungeons & Драконы вместе, мой муж и я разделяем ценность быть верными нашим персонажам превыше всего. Кроме того, у нас совершенно разные подходы к Baldur’s Gate 3.. Его игровой стиль заключается в том, чтобы либо выбрать первый вариант, который кажется разумным (читай: скучным), либо полностью переосмыслить ситуацию, пытаясь выяснить «правильный» вариант. Между тем, меня мотивируют только две вещи: поддаваться каждому глупому импульсу, который у меня есть, и пытаться заставить каждого персонажа (но особенно Астариона) трахнуть нашего друида-дроу.
Наш персонаж Сивраэль вот-вот будет полностью отвергнут Астарионом. Изображение: Лариан Студии через Polygon
Наши противоречивые интересы и стили игры оказались удивительно гармоничными. Я не большой поклонник игр с открытым миром, потому что меня легко ошеломить широтой возможностей. Но с моим мужем, работающим контролером, ответственность за определение нашего следующего шага снимается с моих плеч. Я могу взвесить, какую развилку пути выбрать, но когда я в полной растерянности, что делать дальше, он уверенно бросается вперед без колебаний. И когда дело доходит до задач, которые я лично нахожу утомительным (например, сортировка нашего инвентаря, чтобы выяснить, что можно обменять на модернизированное оружие), он справляется со всей логистикой без жалоб. Все, что я делаю, это сижу и пытаюсь убедить его занизить цену продавца, так как это сделал бы Астарион.
В свою очередь, мне нравится думать, что я держу вещи в бешенстве и приношу много- необходимое легкомыслие в нашей игре. Мой муж может быть настолько сосредоточен на том, чтобы делать «правильный выбор» и продвигать повествование, что забывает что-то делать просто потому, что. Служит ли какой-то цели толкание врага после каждого действия в бою? Нет, но забавно смотреть, как они падают на задницу. Не вызовет ли освобождение гоблина в клетке в лагере беженцев тифлингов неприятности, которых мой муж предпочел бы избежать? Конечно. Хочу ли я сделать это просто так? Конечно. Даже когда мы впервые закрутили роман, этот мужчина все еще пытался перестраховаться, предостерегая меня от попыток доминировать над Лаэзель из-за страха, что мы полностью ее отвергнем. Я выиграл эти дебаты, хотя и не по броску. Но, эй, наш Друид все еще переспал, так что я остаюсь при своем выборе и буду продолжать настаивать на том, чтобы катиться до дома всякий раз, когда предоставляется возможность.
Есть некоторые болевые точки, конечно, например, когда он выбирает действие, не посоветовавшись со мной, или случайно грабит труп союзника после битвы, побуждая друзей мертвого человека убить всю нашу группу. Но именно поэтому играть в паре так здорово. Вы никогда не поймаете меня на гриндинге или повторении больших частей игры, если только мне это не нужно — и даже в этом случае нет никакой гарантии. В старших классах я потерял свой Kingdom Hearts сохранил файл и больше никогда не играл в эту игру. Поэтому, когда нам пришлось переделывать тот бой, потому что он бездумно осквернил не тот труп, я, конечно, разозлился, но потом мне пришлось уйти, и он переделал бой самостоятельно. И я не всегдаоставь его в трудные времена; В конце концов, я не совсем бессердечный. Буквально прошлой ночью, после того, как вся наша группа была жестоко убита, потому что я настоял, чтобы мы бросили ящик на случайного человека для забавы, я задержался, чтобы повторить бой — хотя все время хихикал, пытаясь увидеть, сможем ли мы убить врага с помощью используя руку мага, чтобы ударить их отрубленной ногой.
Изображение: Larian Studios
Мои коллеги Николь Кларк и Майк Махарди писали о том, как Baldur's Gate 3может быть вашим ангелом или дьяволом, но играя вместе, мы с мужем становимся и тем, и другим. Я знаю, что никогда не смогу пройти игру, питаясь исключительно своим хаосом и id. Мне нужны чуткость, стратегия и готовность моего мужа работать, когда в противном случае я бы сдалась. И он не получил бы и вполовину такого удовольствия от игры, если бы я не поощрял его творить дерьмо, рисковать и заниматься сексом с большей энергией, чем поиск лекарства от нашей иллитидной инфекции.
Когда люди говорят о том, как добавить изюминку в ваш брак, я не думаю, что они имеют в виду каждую ночь собираться вместе, чтобы сразить своих врагов и убедить кровососущих повесу стать вашим третьим, но, возможно, им следует ! Я не собираюсь пытаться сказать, что то, как мы с мужем играем в Baldur’s Gate 3, отражает наши отношения и то, как наши взаимодополняющие оппозиции делают нас сильнее. Это не так серьезно. Но Baldur’s Gate 3 дала нам новый способ расслабиться и пообщаться — друг с другом и, надеюсь, когда-нибудь с Астарионом.
Подпишитесь на рассылку новостей
Примечания к исправлениям