Baldur's Gate 3: интерактивная карта, пролог, акт 1

Наша интерактивная карта для BG3 посвящена локациям из пролога (Наутилоид) и Акта 1. Путеводитель показывает все места и секреты из регионов Заросшие руины, Авантюрные скалы, Роща друидов, Путь пробуждённых, Заброшенная деревня. , Лагерь гоблинов, Разрушенное святилище и Чайный домик у реки и другие.

На этой странице нашего руководства по Baldurs Gate 3 вы можете найти интерактивные карты локации из Пролога и Акта 1 кампании. Среди локаций у нас есть Наутилоид, Заросшие руины, Роща друидов, Восставшая дорога, Подземье, Отдых Вокин, Зараженная деревня, Чайхана на берегу реки, Лагерь гоблинов и Расколотое святилище. На отдельных картах, среди прочего, отмечены места встреч компаньонов, важные локации, уникальные NPC, секреты и сокровища, закрытые проходы и контейнеры, торговцы, ловушки или боссы.

Наутилоид — Пролог

Baldur's Gate 3: Interactive Map Prologue, Act 1

  1. Дирижабль Nautiloid является частью свежевателей разума' флота и на его борту происходит Пролог. Весь сегмент занимает около 1 часа. События на корабле привели к его крушению, и вы больше не сможете его исследовать, но в районе Придорожных скал вы можете найти его обломки, где искать добычу и любых возможных выживших.
  2. Во время раздела на корабле вы сможете вербовать ваши первые потенциальные компаньоны. В случае с Лаэзель никаких предварительных условий нет, а Шедоухарт нужно сначала освободить из капсулы. Кроме того, у вас будет возможность нанять временного компаньона My — говорящий мозг, который нужно сначала извлечь из персонажа Myrthal.
  3. На корабле вы в основном столкнетесь с бесами, и эти сражения обязательны. Они будут стоять между вами и капитанским мостиком , до которого вам нужно добраться, чтобы активировать транспондер. Взаимодействие с этим устройством завершает Пролог.

Заросшие руины

Baldur's Gate 3: интерактивная карта, пролог, акт 1

  1. Руины — это первое место, которое вы посещаете в Акте 1, так как пляж — это место, где вы проснетесь после того, как пережили аварию.
  2. Склеп к северу от пляжа — первое подземелье в игре. Есть несколько возможных способов доступа к нему. Вы можете, например, попытаться открыть южную дверь, найти северный люк или дойти до северной часовни. Путь через часовню включает в себя борьбу с мародерами, и там есть лианы, по которым можно забраться.
  3. Во время исследования склепа вам нужно будет избегать ловушек и выживать при столкновениях с монстрами (в том числе со скелетами). Здесь также есть некоторые секретные проходы, и, кроме того, вы можете собирать добычу из саркофагов и других контейнеров. Кроме того, вы можете встретить здесь Скелета в Капюшоне и найти уникальный Амулет Потерянного Голоса.
  4. Недалеко от входа в склеп, вы можете встретиться с Шэдоухартом и завербовать ее в группу в качестве компаньона. Она появится у входа в склеп, только если вы не освободили ее во время пролога.
  5. В области руин вы также найдете ваш первый древний рунический круг. Они служат местами быстрого перемещения, но чтобы иметь возможность телепортироваться в нужное место, вам нужно сначала открыть круг в этой области.

Придорожные скалы

Baldur's Gate 3: Интерактивная карта, пролог, акт 1

  1. Этот регион находится к северо-западу от стартовой локации Акта 1. Большую часть территории занимает обломок Наутилоида — дирижабля из Пролога. Во время обыска крушения может произойти столкновение со свежевателями разума, а также вы можете столкнуться с пожирателями интеллекта.
  2. В этом регионе есть выбор компаньонов, которых можно нанять. Астарион добровольно присоединится к вам, как только вы найдете его к юго-западу от места крушения, как и Гейл.которого можно встретить в Древнем руническом круге к северу от места крушения.
  3. Нанять Лаэзель, заточенную в клетке к северу от места крушения, сложнее. С тифлингами можно справиться дипломатией или в бою, а затем нужно открыть клетку, в которой содержатся гитьянки.

Роща друидов

Baldur's Gate 3: Interactive Map Prologue, Act 1

  1. Роща друидов является самая большая дружественная локация из Акта 1. Прибыв в рощу в первый раз, необходимо сначала помочь победить группу гоблинов, обосновавшихся у южного входа. Только после победы в этой битве вас пропустят внутрь. В качестве альтернативы вы можете также помочь гоблинам атаковать рощу и для этого вам нужно встретиться с их лидерами в лагере гоблинов. Объединение с гоблинами сделает мирное взаимодействие с рощей невозможным.
  2. В районе рощи есть потенциальный компаньон, Уилл, которых вы можете набрать в команду. Если вы помогли гоблинам атаковать рощу, тогда также появится шанс завербовать Минтару.
  3. В роще можно встретить множество торговцев. Среди них Аррон (зелья, свитки, одежда, оружие ближнего боя, отмычки), Даммон (оружие ближнего и дальнего боя, доспехи, стрелы), Тетушка Этель (зелья, алхимические ингредиенты) и Мэттис (воровские инструменты, кольца).
  4. Из рощи вы можете войти в подлокацию Изумрудной рощи. Посещение здесь потребуется по ходу основного сюжета. В Изумрудной роще вы можете найти архидруида Кагху и Нетти, которые предложат помощь в избавлении от паразита. Еще одно место рядом с рощей это подземелье Underground Passage, наполненное ловушками и необязательными боями.

Восставшая дорога

Baldur's Gate 3: интерактивная карта, пролог, акт 1

  1. В The Risen Road вы можете встретить Карлах и даже завербовать ее, но только после того, как поможете тифлингу решить проблему паладинов, которые охотятся на нее. Кроме того, вы можете присоединиться к паладинам, чтобы выследить и убить женщину-тифлинг. Среди паладинов есть Сайрел, торговец, предлагающий зелья, свитки, стрелы и воровские инструменты.
  2. Область заполнена гноллами и другими монстрами.. Тем не менее, большинства драк можно избежать, выбрав разные дороги или прокравшись. Также нужно остерегаться ловушек.
  3. В пещере к северу прячется группа выжившихот нападения на караван. Вы можете помочь им защититься от массированной атаки гноллов или позволить им быть убитыми.

Отдых Вокин

Baldur's Gate 3: Interactive Map Prologue, Act 1

  1. Самая важная область этого региона — горящая гостиница Waukeen's Rest, и вы можете принять меры, потушив пламя и спасая принца, который находится в горящих зданиях.
  2. В западной части региона вы можете встретить патруль гитьянки во главе с Китраком, который ездит на драконе. Борьба с ними – непростая задача. Там же вы найдете выход на карту мира.

Заражённая деревня

Baldur's Gate 3: интерактивная карта, пролог, акт 1

  1. Деревню охраняют гоблины, и они остановят группу при попытке войти в нее с востока или юга. Вы можете победить их силой или попытаться убедить их, или просто прокрасться.
  2. Самые важные области Blighted Village это дом некроманта (есть секретный проход, ведущий в большой подвал на первом этаже), здание с ограми(возможные подходы — бой, прохождение проверки или обрушение части здания), и ветряная мельница (можно помочь гному, которого преследуют гоблины). Также есть несколько входов в подземелье Шепчущих Глубинздесь (ну и подвал северного здания).
  3. К северо-востоку от деревни можно найти гнездо Совёнка. Либо победите этих сильных монстров (желательно с клериком в вашей группе), либо завершите проверку навыков и избегайте боя. Оба варианта позволяют тщательно обыскать гнездо.

Лагерь гоблинов

Baldur's Gate 3: интерактивная карта, пролог, акт 1

  1. В западный лагерь гоблинов есть несколько входов, а главные входы охраняются стражниками лагеря. Чтобы обойти их, вы можете атаковать, умело вести разговор или найти один из секретных путей (например, упавшее дерево, лазание), которые позволяют легко добраться до охраняемой локации. В юго-западной части лагеря есть вход на карту мира.
  2. В лагере есть торговец по имени Грат (оружие ближнего боя, факелы, зелья) . Вы также встретите спящих гоблинов (скрытность, боевые способности, силы Илитидов) и Крушителя (различные реакции на его требование поцеловать ногу).
  3. Вход в Shattered Sanctum также находится здесь. Чтобы получить доступ к этому месту, вы можете открыть тяжелую дубовую дверь на нижнем уровне или разрушить треснувшую стену.в северной части лагеря — второй вариант позволяет скрытно подойти.

Расколотое святилище

Baldur's Gate 3: Interactive Map Prologue, Act 1

  1. Святилище является большим подземным местом в гоблине. лагерь. Вы можете войти через главную дверь или секретный верхний вход. Второй способ позволяет избежать гоблинов-охранников.и открывает возможность скрытного подхода к святилищу.
  2. В святилище 3 лидера гоблинов — Гут, Дрор Разглин и Минтара. В зависимости от выбора, сделанного в истории, вы либо попытаетесь устранить всех лидеров, либо объединитесь с гоблинами, чтобы атаковать Рощу Друидов. Кроме того, Минтара — потенциальный компаньон, но вам нужно помочь гоблинам.
  3. В Святилище есть торговец, Роа Мунглоу(продает оружие, доспехи, зелья, свитки, стрелы). Вы также встретите нескольких заключенных, которых пытают гоблины — это Лиам, Абдирак и Воло.
  4. Один из путей ведет к Загонам для воргов и там вы встретите медведя, который является друидом-оборотнем Халсином. Вы можете помочь Халсину избавиться от гоблинов, а затем приложить усилия, чтобы добавить его в свои компаньоны.
  5. Отдельной локацией здесь является Оскверненный храм. Основными областями здесь являются тюрьма (вы окажетесь здесь после того, как выпьете зелье из кишки) и комната с лунной головоломкой. Кроме того, в храме можно найти вход в Подземье (новая крупная подземная локация).

Чайная на берегу реки

Baldur's Gate 3: интерактивная карта, пролог, акт 1

  1. Чайхана , вместе с связанным Зловонным болотом, находится в юго-западной части карты Акта 1, к югу от Заражённой деревни и Лагеря гоблинов.
  2. В северной части Болота вы можете найти Джоля и Демира — вы можете стать свидетелем их ссоры с тетей Этель о похищенной Майрине. Вы можете либо вступить в союз с ведьмой и убить мужчин, либо пообещать помочь найти Майрину.
  3. Титульный Чайный домик расположен в юго-западной части региона и является дом тети Этель. Встреча с ведьмой имеет несколько возможных исходов и может включать в себя желание освободить Майрину или избавиться от паразита. Если вы разозлите Этель, она телепортируется в свое убежище, и появится возможность исследовать новое подземное место с входом, спрятанным за дымоходом.
  4. Есть несколько более мелких встреч в болото, напр. с Лягушкой (заклинание «Говорить с животными» будет полезно) или охотником на вампиров Гандрелом (существует уникальное взаимодействие, если Астарион находится с активной группой). Помимо вышеперечисленного, вы столкнетесь с монстрами и многочисленными ловушками, особенно в восточной части болота.