Оглавление:
Ключевые точки Baldurs Gate 3 — M2 — Заросшие руины/Придорожные скалы
Важные локации на карте
Мощные враги и ловушки
Уникальные проходы и сокровища
Новые потенциальные члены команды
Эта страница руководства по игре Baldurs Gate 3 вращается вокруг карты M2, охватывающей две области. — Заросшие руины и придорожные скалы. Из нашего описания вы узнаете о самых важных местах для исследования, потенциальных угрозах и местах, где вы сможете добавить новых персонажей в свою группу.
Важные локации — заросшие руины и придорожные скалы
4. Рыбаки и Ментальный летун.Монстр имеет частичный контроль над разумом и обманывает рыбаков, изображая из себя девушку. Вы можете пройти проверку навыков и сделать так, чтобы пелена упала с их глаз или стать их целью. В последнем случае ждите битвы, которая может оказаться достаточно сложной для слабой команды.
При попытке связаться с умирающим монстром он может попытаться завладеть разумом главного героя — если он не защищается, герой погибнет, а монстр возродится на том же месте с большим количеством очков здоровья. Тогда вам придется победить его.
6. Вход в часовню.Будьте осторожны с лозами — при прикосновении к ним вы можете получить колющий урон. Лучше избегать их всех с большого расстояния.
В руинах часовни есть группа мародеров. Вы можете напасть на них (желательно врасплох — можно, например, сбросить тяжелый груз на говорящих людей дистанционной атакой) или пройти одну из проверок навыков и заставить персонажей из этой локации мирно покинуть руины часовни.
Бонусное подземелье — Промозглый склеп
Мокрый склеп — одно из самых больших подземелий, расположенных под Заросшими руинами. Есть 3 основных способа войти в склеп:
- Используйте инструменты вора, чтобы открыть дверь на пляже (синяя 2 на карте) , в том месте, где вы встретили и завербовали жреца Сердца Тени. Местоположение показано на картинке выше.
- Используйте инструменты вора, чтобы открыть люк, расположенный в восточной части карты (синяя цифра 8 на карте).
- Доберитесь до склепа со стороны спальни. . Вход в эту бонусную локацию находится в районе разрушенной часовни (синяя 7 на карте).
В склепе темно, поэтому лучше использовать факел. Мы описали его механику на странице Факел — как зажечь?. Альтернативой является использование способности, например, Темное зрение.
В первой большой камере склепа хранится несколько саркофагов, при этом самый большой центральный саркофаг окружен ловушками. который активируется при попытке ограбить его. Вы можете найти ловушки при успешной проверке навыка восприятия (вентиляционные отверстия на полу и «плевущиеся» статуи на стенах). Их можно попробовать деактивировать с помощью набора для обезвреживания ловушек. В центральном саркофаге вы можете найти выгравированный ключ и необычное зеленое двуручное белое оружие — Руководство Наблюдателя. В других саркофагах находится лут поменьше.
В главной камере вы можете осмотреть трупы писцов (вы найдете Тяжелый ключ). В этом районе много сундуков, содержащих, например, магические свитки. Наиболее важной находкой является скрытый проход, показанный на картинке. Чтобы открыть его, вы должны пройти проверку навыка восприятия и обнаружить кнопку. Нажатие кнопки приводит к схватке с Нежитью — лучше быть готовым.
Еще один саркофаг находится в секретной комнате . При попытке взаимодействия с ним Скелет в капюшонепоявляется и задает персонажу вопрос. Вы можете ответить на него (по-разному) или сказать нет. В секретной комнате вы найдете Амулет потерянных голосов, который позволяет вам общаться с мертвыми, если он надет.
Дополнительная локация — Спальня
Опочивальня – это дополнительное место меньшего размера рядом с разрушенной часовней. Попасть туда можно 3 способами:
- Постучите в дверь разрушенной часовни (синяя 7 на карте) — место, указанное на картинке выше. При разговоре со Стражем вы должны пройти одну из проверок навыков на предмет исполнения или обмана. Успешная попытка убедит охранника открыть дверь.
- Используйте инструменты вора, чтобы открыть дверь в разрушенной часовне.
- Используйте дверь в спальню в Промозглом склепе.
Примечание. Если вы выбрали вариант 1 или 2, вы должны избавиться от часового, охраняющего это место, после входа в спальню (даже если вы успешно обманули его во время разговора).
Если вы начнете исследовать Спальня из боковой комнаты, можно открыть дверь, зажигая две маленькие свечи по бокам (местоположение показано на картинке).
Исследуя эту локацию, вы столкнетесь с живыми врагами. Группа противников ждет в большом зале, но вы можете напасть на них врасплох. Добычу можно найти на виду, в различных контейнерах и на телах поверженных врагов. Ключ Бандита находится у одного из мародеров.
Важные NPC
1. Тень Сердца.Священник стоит у входа в руины. После короткого разговора вы можете пригласить ее присоединиться к команде на постоянной основе. Обязательно воспользуйтесь этой возможностью, потому что вам понадобятся ее атакующие и исцеляющие/поддерживающие заклинания.
2. Астарион.Полуэльф пытается обмануть героя во время их первой встречи. Вас могут нокаутировать. Попробуйте защитить себя, пройдя проверку навыков. После короткого разговора с Астарионом вы можете навсегда сделать его частью команды. Подробнее о встрече с Астарионом читайте на странице «Список игровых персонажей».
Рядом может оказаться испуганный кабан — вы можете попробовать его приручить или убить.
3. Гейл.Волшебник появится при приближении к порталу/руническому кругу локации Придорожные скалы. Вы можете легко добавить Гейла в команду на постоянной основе. Вы получите полезную помощь в использовании заклинаний.
4. Лаэзель в клетке.Боец находится в плену у тифлингов — вы можете победить их в бою (желательно после внезапной атаки) или пройти одну из проверок навыков. В зависимости от вашего подхода, вы можете столкнуться с выбором, вступить ли в союз с тифлингами или с Лаэзелем — выберите, конечно, последний вариант, так как Лаэзеля нельзя убить или атаковать, если вы хотите завербовать ее.
Другая информация о карте Заросшие руины/Придорожные скалы
Области, показанные на карте, станут доступны для исследования после прохождения пролога, то есть после выживания наутилоидов катастрофа (карта M1 в нашем руководстве). В отличие от линейного исследования летающего корабля, в этом случае у вас гораздо больше свободы действий. Вам не обязательно следовать установленному маршруту.
Имейте в виду, что в некоторые труднодоступные места (например, на более высокие или отдаленные выступы скал) можно попасть, прыгнув. Это позволит вам посетить множество необязательных областей не только на этой карте, но и в следующих локациях.
Постарайтесь завербовать всех персонажей в этой области как можно скорее. Добавляя новых членов команды, легче выигрывать сражения, и вы можете использовать их навыки, например, для исследования мира.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!