Baldur's Gate 3: лучшие заклинания друида

Интересно, каким набором заклинаний можно вооружить своего друида? Это руководство поможет вам принять решение.

Друиды — могущественные маги с особыми, тесными отношениями с силами природы. Этот класс получает доступ к широкому набору наступательных, защитных и вспомогательных заклинаний. Следующий список поможет вам выбрать правильное заклинание для нужного случая.

Друиды, как и клирики или маги, каждый день готовят свой репертуар заклинаний из доступного им списка. Это означает, что вы можете управлять доступными вам заклинаниями в течение определенного периода в зависимости от предстоящих задач дня.

Baldur's Gate 3: Лучшие заклинания друида

Лучшие наступательные заклинания для друида

Заговоры:

  1. Призвать пламя (Производить пламя) — Друид создает мерцающее пламя, освещающее пространство. Затем вы можете бросить этот тип снаряда, наносящего 1к8 урона при попадании. Немедленный бросок после создания не требует действия, но для удержания пламени в последующие ходы потребуются действия, чтобы бросить его во врагов.
  2. Шиллелаг — полезное заклинание, которое трансформирует клуб или персоналкоторым владеет друид, в магическое оружие, наносящее 1d8 2 урона. Кроме того, способность друида (Мудрость), отвечающая за сотворение заклинаний, используется во время бросков атаки. Обязательная часть репертуара для героя, использующего дробящее оружие.
  3. Poison Spray — колдовство, наносящее внушительный (особенно на ранних стадиях игры) 1d12 яд урона.
  4. Шипастый кнут — враг получает 1d6 урона при попадании и оттягивается на 3 метрак вам. Навык, полезный для управления полем боя, а также для создания определенной расстановки противников.

Заклинания 1-го уровня:

  1. Громовая волна — мощная волна наносит врагам 2d8 урона от звука и отталкивает их от героя. Полезное заклинание, когда нужно заставить противника увеличить разрыв. Цели, прошедшие проверку телосложения, все равно получат половину урона.

Заклинания 2-го уровня:

  1. Пылающий клинок— Заклинание, создающее волшебную горящую саблю, наносящую 3к6 урона при попадании во врага. Оружие может быть свободно взято и убрано Друидом, и оно остается активным до длительного отдыха. Этот тип оружия может быть полезен, когда друид вынужден сражаться напрямую.
  2. Пылающая сфера — расположенная по площади огненная зона, наносящая 2d6 огненного урона. . Его также можно использовать для освещения темноты. Непрерывное заклинание будет длиться 10 ходов, но, как и многие подобные заклинания, Огненный шар требует от заклинателя сохранения концентрации.
  3. Лунный луч — еще одно заклинание области, наносящее до 2d10 урона существам внутри. В рамках действия Друид может переместить зону на 18 метров.

Заклинания 3 уровня:

  1. Зов молнии — наступательное заклинание, которое наносит 3d10 урона целям в пределах досягаемости. Поддерживая концентрацию, Друид может вызвать еще одну смертоносную молнию, не используя другую ячейку для заклинаний.. Это заклинание особенно полезно против мокрых противников, так как мокрая цель получает двойной урон от электричества.

Лучшие защитные и вспомогательные заклинания для друида.

Заклинания 1 уровня:

  1. Запутывание — область действия заклинания становится густо заросшей, что замедляет существ внутри него. Враги, провалившие спасбросок на Ловкость, становятся запутанными и обездвиженными.
  2. Волшебный огонь — волшебный свет показывает ранее невидимых врагов и дает преимущество на бросках атаки против них. Особенно полезно при столкновении с монстрами, которых трудно увидеть, или в темноте.
  3. Исцеляющее слово — базовое исцеление, которое заклинание восстанавливает 1d4 очка здоровья. Его полезность заключается в том, что он работает на расстоянии прямой видимости, а также может быть активирован в дополнительном действии. Чрезвычайно полезно в критической ситуации, когда главный целитель команды падает.
  4. Странник — Друид или его союзник получают бонус к движению (3 метра) до следующего продолжительного отдыха.
  5. Создает или уничтожает воду — Друид вызывает дождь или осушает определенную область. Стоит помнить, что мокрые враги получают двойной урон от холода и электричества.

Заклинания 2 уровня:

  1. Обездвиживание человека (Удержание человека) — существо, не прошедшее спасбросок Мудрости, становится парализован, и не может совершать действия или двигаться. Однако заклинание требует от Друида сохранения концентрации.
  2. Защита от яда — цель мгновенно излечивается от негативного воздействия активных ядов, получает преимущество в спасбросках от последующих отравлений, а также получает сопротивление урону от яда. Эффект длится до длительного отдыха.
  3. Зеркальное отображение — создает 3 иллюзорные копии Друида, которые отвлекают противника. Каждый дубликат увеличивает Класс брони на 3. Доступно после выбора Заклинаний Круга Горы на уровне 3 (подкласс Земного Круга).

Уровень 3 заклинания:

  1. Рост растений — выбранная область покрывается пышной растительностью, и любые юниты в пределах ее диапазона двигаются со скоростью 1/4. от их первоначальной скорости.
  2. Снежный буран — сильный шторм, который гасит пожары и создает ледяной слой над выбранной областью. Существа в радиусе действия теряют концентрацию. Заклинание полезно во время столкновений с другими пользователями магии.
  3. Ускорение — цель ускоряется, получая дополнительные 2 очка брони, преимущество в бросках на Ловкость, удвоенная скорость передвижения и возможность совершать дополнительные действия во время своего хода. Однако следует помнить, что когда заклинание перестает действовать, ранее ускоренный юнит становится усталым — на 1 ход, и он не может двигаться или совершать действия. Заклинание, доступное для Друида Земного Круга, который на уровне 5 выбирает Полярный Круг Заклинаний.

Лучшие полезные заклинания для друида

Колдовство:

  1. Наставление — союзник получает бонус 1d4 к броскам, связанным с выбранной способностью.

Заклинания 1-го уровня:

  1. Гудберри — Друид создает 4 фрукта, которые восстанавливают 1d4 очка здоровья. Ягоды также могут служить провизией.пока ваша группа находится в лагере (предоставляя одну единицу припасов для лагеря).
  2. Прыжок — дальность прыжка цели увеличивается втрое. Полезно, когда вы хотите добраться до труднодоступного места или во время боя для динамичного перемещения.

Заклинания 2 уровня:

  1. Пройти без следа: герой и его компаньон получают огромный бонус 10 к своим проверкам на скрытность. Невероятно полезно, когда вы хотите прокрасться куда-нибудь незамеченным со всей командой.
  2. Улучшить способность — цель получает преимущество в бросках, связанных с выбранной чертой. Полезно во время бросков, когда вы хотите снизить вероятность неудачи.
  3. Видение в темноте (Darkvision) — существо получает дар видеть в темноте в пределах 12 метров. Полезное заклинание, когда компаньону не хватает природной способности видеть в темноте.

Заклинания 3 уровня:

  1. Дневной свет — выделенный объект заливается горящим светом, свечение которого рассеивает тьму, в том числе магическую.