
Выполнив некоторые расчеты в стиле пакетов, я решил, что сохраняю Baldur’s Gate 3 – оле’ Быстрое сохранение F5, детка – немного больше, чем каждые пять минут. Это не то, что игра обескураживает. На самом деле, я бы сказал, что цифровая игра Larian's Dungeons-&-Dragons-но-но-цифровая активно поощряет это. И Эддерс, и Грэм обнаружили, что вы можете умереть почти сразу после завершения обучения и встречи с умирающим кусочком сашими из окотопуса на разбившемся корабле; провалите бросок, связанный с разговором с этим несчастным пожирателем разума, и все. Капут, примерно через час. Как заметил Грэм, урок, который это преподает вам, состоит не в том, что «пожиратели разума опасны», потому что вы уже усвоили этот урок из-за того, что вступительный ролик был посвящен этому. Урок в том, что «DM — придурок, так что чаще сохраняйтесь».
Это не хорошо и не плохо, это просто вещь. В подземельях & Драконы в реальной жизни, ваш DM может (в зависимости от вашего DM) дать вам некоторую свободу действий или выдумать некоторые вещи, так что даже если вы провалите бросок, вы не мгновенно ликвидируете свое лицо. Большинство мастеров, с которыми я играл, оценят ваши усилия по отыгрыванию роли, поэтому, если вы можете придумать подходящий ответ в характере, во вселенной или причину для роли другого навыка ага, разрешат. Потому что цель состоит в том, чтобы всем было весело вместе, верно?
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Теперь, когда Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа, Лиам считает, что ожидание того стоило. Смотрите на YouTube
Но хотя DM в Baldur’s Gate 3 красиво озвучен, чтобы придать вашему прохождению некую изюминку, это лишь видимость того, что по сути является сложным калькулятором без чувств. В коде могут происходить некоторые события, которые немного подталкивают ситуацию в вашу пользу, но вы будете достаточно часто проваливать проверки навыков, часто без возможности выйти из неудачи, так что спасбросок — это решение. Оно работает! У нас должен быть менее негативный термин для этого, когда он в основном встроен в процесс. Это не ерунда, это здравый смысл. Если бы мы могли, мы бы быстро сохранили свой путь в жизни.
Конечно, это не просто проверки навыков в BG3, хотя они, безусловно, являются наиболее часто раздражающими ошибками. Вы можете управлять любым персонажем в вашей группе в любое время, так что вы можете, например, взять под контроль мошенника Астариона, чтобы взломать важный сундук, но когда он терпит неудачу в этом, какой выход? Но даже бой (на который вы тратите около 70% своего времени) сложен и может превратиться в копейку на основе одного дуновения огненного шара. Несмотря на то, что вы можете договориться о выходе из кучи боевых взаимодействий и по-прежнему получать опыт (что я ценю), все же есть неизбежные случаи, когда BG3 говорит: «Я вижу, как ты заставляешь этого некроманта впадать пропасть, и поднимет гигантский скелет в золотой шляпе.” Итак: вы сохраняете перед боями. Вы сохраняете, прежде чем открывать подозрительные двери. В некотором смысле, это делает вас менее склонным к риску, потому что риска нет.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Larian Studios
Но это также делает меня большене склонен к риску, в том смысле, что в ту минуту, когда против меня начинается драка, я должен перестать тянуться к быстрой загрузке. Суть игры заключается в том, чтобы выпутаться из щекотливых ситуаций, используя всю свою смекалку авантюриста. Дело не в том, чтобы выбраться из нее, купив Маллигана. Я также не стираю с него все свои варианты отыгрыша. Буквально прошлой ночью я убил быка, а затем подумал про себя, без спойлеров, «вероятно, нужно было подождать, чтобы снова встретиться с этим быком, держу пари, что у него была запланирована еще одна встреча». Но я убил быка, так что это на мне.
Тем не менее. Это особенность игры, поэтому нет абсолютно никакого вреда в том, чтобы делать это для несущественных вещей, например, для общения с животными. Я думаю, что по крайней мере час из моих 35 часов игры на данный момент можно объяснить перезагрузкой, чтобы успешно поговорить с крысой. В большинстве случаев это бесполезно и ничего мне не дает. Но иногда это важно. И, по крайней мере, в одном случае у меня в лагере появилась собака (см. выше). Скретч — мой лучший друг. Итак, в заключение: сейвкамминг — это правильно и хорошо.
Раскрытие информации: бывший заместитель редактора RPS Адам Смит (RPS in Peace) теперь работает в Larian и является ведущим сценаристом Baldur’s Gate 3. Над ней также работает бывший участник Эмили Гера.