Игры 2023 года были просто массовыми, как по количеству громких релизов, так и по самой сути размер самих релизов. Baldur’s Gate 3, конечно же, не является исключением: в игре достаточно контента, чтобы держать вас взаперти на 90 часов, прежде чем вы дойдете даже до второго акта. Для того, кто каждую секунду проводит в играх в поисках секретов и пасхалок, это одновременно хорошая и плохая новость.
Оглавление:
Мои мечты нисходящие и amp; Пошаговая игра
Источник изображения: Larian Studios
Начнем с того, что Baldur’s Gate 3 сразу поразил меня, как Eldritch Blast. Я не играл ни в одну из предыдущих игр Larian, включая Divinity: Original Sin. Я играл во множество Dungeons & Dragons, но я не знал, чего ожидать от игры, примерно за месяц до ее выпуска, когда внезапно мое воображение разыгралось от различных хаотичных приключений, в которых я мог участвовать. Сказать, что я был приятно удивлен после запуска, было бы преуменьшением.
Когда я начал играть в игру, я обнаружил, что мои блефы почти постоянно разоблачаются, что привело меня к Я часто думаю про себя: «Зачем мне помогать тебе?» о NPC, только чтобы обнаружить, что на самом деле мне не хватило смелости нажать на этот вариант диалога, когда он был представлен. Я не хочу, чтобы меня считали грубым в игре, поэтому во время основного прохождения я стараюсь сохранять уважение.
Baldur’s Gate 3 — это игра, которую хочется переиграть, и она может выпить часы вашего дня, как лечебное зелье после боевого столкновения. Фактически, у некоторых из моих друзей есть как минимум пять разных кампаний, и ни одна из них не прошла первый акт, потому что существует такое огромное количество контента, с которым вы можете взаимодействовать бесчисленными способами. Ваш опыт может меняться не только в зависимости от того, как вы играйте в игру, но остальные члены вашей группы могут полностью изменить ваш опыт.
К сожалению, у меня просто не хватает времени в течение дня, чтобы пройти игру так часто, как хотелось бы. способами, как мне хотелось бы. Мне потребовалось около 40 часов моего прохождения, чтобы просто пройти Акт 1, а это означает, что если бы я хотел играть в игру так много способов, как я думал, мне, вероятно, пришлось бы отказаться от еды на пару недель.
Могу поклясться, что видел что-то блестящее…
Вклад в этот 40-часовой первый акт, безусловно, заключался в моей неспособности оставить хоть один камень в игре. Я терпеть не могу смотреть на карту, покрытую старым туманом войны, поэтому, как только я увижу поворот, который может пойти не в направлении основного квеста, я выберу его. Если я удерживаю левый Alt и вижу предметы на земле, я чувствую себя обязанным схватить их, даже если не думаю, что собираюсь их использовать. Что, если они мне понадобятся позже?
Я не только хожу и собираю все материалы в лесу и Подземье, которые можно использовать для алхимии, но и ворую каждый сундук, коробку, бочку или сумку, с которыми соприкасаюсь. Я знаю, что половину времени они будут пустыми, но в те несколько раз я нахожу что-то, что побуждает меня продолжать поиски. На самом деле, когда предметы обведены красным, я испытываю облегчение, потому что тогда мне приходится сдерживать себя.
Самое худшее во всем, что я подбираю, это то, что я не даже действительно используют большую часть этого, помимо лагерных принадлежностей. Мне всегда кажется, что будет лучшее время для использования вещей, чем сейчас, как будто я берегу их для босса, но потом я сражаюсь с боссом и не использую их. Вдобавок ко всему, несмотря на то количество алхимических материалов, которые я собираю, я почти никогда ничего из них не делаю, и когда я нахожу доспехи, которые мой персонаж не может использовать, я почти всегда забываю дать его членам моей группы, которые владеют ими.
Великая сила должна сопровождаться отличным управлением временем
Примерно через неделю игры в BG3 я обнаружил, что играл в игру совершенно неправильно. Не то чтобы на самом деле существовал «неправильный» способ играть, но я не мыслил нестандартно. Я ходил по миру и собирал все, что мог, но не использовал свои предметы в полной мере.
Увидев рассказы о взрывающихся лагерях гоблинов и домах, набитых трупами, я понял, что Лариан хочет, чтобы я делал больше с инструментами, которые они мне дали. Я начал включать некоторые элементы своего окружения в большее количество своих встреч, например, ставить бочку с дымовым порохом в центр группы гоблинов, а затем бросать в середину них пустотную лампу. Несмотря на то, что это расширило мой игровой процесс, вся эта пробная версия содержит массу ошибок.
Я много экономлю, как, например, когда играю в игры Hitman. Огромная часть меня хочет, чтобы кости бросались так, как решит судьба, но иногда все идет не так, как надо. В моменты, когда это было бы полное уничтожение группы, я перезагружаюсь, просто чтобы прицелиться немного по-другому, что, конечно, отнимает драгоценное время. Если я решаю сделать что-то, что явно будет иметь последствия, я предпочитаю сначала сохраниться на случай, если все окажется хуже, чем я ожидал.
Учитывая все причины, по которым я так долго играю в нее, трудно поверить, что я когда-нибудь действительно закончу Baldur's Gate 3. С самого начала все, что я хотел, — это выкинуть этого червяка из головы, но Я играю в игру так, будто это последняя забота моего персонажа. Я намеренно избегаю подходить достаточно близко, чтобы начать разговор, просто чтобы я мог разграбить все, что попадется в мои мошеннические руки, только для того, чтобы начать столкновение и не включать в себя ничего из того мира, на исследование которого я только что потратил так много времени.
Несмотря на все это, я до сих пор радуюсь каждый раз, когда открываю LariLauncher. Это такая игра, в которой мне не нужно доходить до конца, чтобы оценить каждую секунду путешествия, как и в «Слезах Королевства». Бывают моменты, когда мне почти кажется, что я зря трачу время, играя в игру так долго, если мне никогда не удастся довести ее до конца, но я думаю, что тот факт, что я все равно смогу вернуться в игру, в долгосрочной перспективе это приятнее, когда я захочу.
Об авторе
Ник Ривера
Ник Ривера окончил Питтсбургский университет в 2021 году по специальности «Цифровые медиа» и в начале 2023 года начал работать писателем-фрилансером в Twinfinite. Ник играет во что угодно. от Halo до Stardew Valley и Peggle, но он любитель притягательных историй.