Baldur’s Gate 3 решает проблему RPG одним небольшим изменением лагеря

Baldur’s Gate 3 решает проблему ролевой игры одним небольшим изменением в лагере

Baldur's Gate 3 бросает много информации, как только закончится обучение и начнется приключение. Есть куча новых членов группы, которых нужно нанять, каждый со своими желаниями и потребностями, и множество квестов, которые нужно выполнить. К счастью, Larian Studios хорошо справляется с организацией. Одним из лучших примеров является ваш лагерь и маленькая иконка, которую я ценю и восхищаюсь: восклицательный знак.

Вы можете играть в одиночку или с несколькими запасными союзниками, если они хотят, но если вы общительный тип, вы можете быстро подобрать дюжину компаньонов для RPG. Вы не можете взять их всех с собой; это было бы немного похоже на клоунскую машину, если бы все ваши союзники слонялись вокруг. Вместо этого вы берете трех друзей на текущие задания, а все остальные ждут в лагере.

Важно отметить, что вы можете отправиться в лагерь в любое время, либо поболтать с коллегами, которых вы оставили, либо успокоиться и отдохнуть. Это восхитительно напоминает, скажем, космический корабль «Нормандия» из Mass Effect, но есть одно улучшение: вы можете сказать, когда ваша группа хочет сказать что-то новое, благодаря ! над их головами. Это, очевидно, очень небольшая часть игры в целом, но она избавляет от многих потенциальных головных болей.

В центрах ролевых игр всегда есть соблазн пробежаться и поговорить со всеми на случай, если можно будет увидеть обрывок нового диалога или забавную реакцию. Обычно NPC просто дает понять, что они слишком заняты, чтобы болтать, например, когда Гаррус Вакариан говорит вам, что занят калибровкой корабля. Не уверен, что он все еще занят в следующий раз, когда вы увидите его, вы можете снова подсказать ему, только чтобы услышать ту же самую строку диалога. Это раздражает быстро.

В Baldur's Gate 3 все может происходить естественным образом, когда вы останавливаетесь и отдыхаете на ночь, особенно если вы делаете что-то вроде приглашения демонической арки парня. — Немезида в лоно. Но в тех случаях, когда члены вашей группы не проявляют инициативу, а скорее задумчиво смотрят на мерцающее пламя костра, будет контрольный сигнал! давая вам знать, что это хорошее время, чтобы поболтать. Эти разговоры, как правило, содержат лучшие ролевые моменты в игре, и они дают хороший шанс получить одобрение, выражая сочувствие или ободрение потенциальным друзьям или романтическим партнерам.

Итак. далеко, я получаю удовольствие от Baldur's Gate 3 не только из-за огромного количества приключений, но и из-за того, насколько элегантно она организована. Я, например, ценю вклад простого, но мощного восклицательного знака.