
В этом Руководстве для начинающих по Baldur's Gate 3 мы собираемся показать вам лучшие советы и рекомендации для приключений в Забытых Королевствах. Мы расскажем все, что вам нужно знать об игровой механике, навыках, мастерстве, подвигах и многом другом, чтобы вы могли лучше понять эту CRPG.
Оглавление:
- 1 Руководство по Baldur’s Gate 3 для начинающих — игровая механика
Руководство по Baldur’s Gate 3 для начинающих — игровая механика
Baldur’s Gate 3 основана на 5-м издании Dungeons & Набор правил Dragons, в котором используется система, включающая бросок двадцатигранной кости, называемой D20.для разрешения встреч и сценариев в игровом мире. В бою это будет делаться программным обеспечением игры за кулисами, но игроки смогут увидеть результаты своих «бросков костей» в правом нижнем углу экрана. Однако проверки способностей вне боя, включая диалоги, обрабатываются по-другому, и вам гораздо легче увидеть броски кубиков. Что действительно хорошо в настольных играх на ПК или консолях, так это то, что игра делает всю математику за вас, избавляя от необходимости запоминать все, что влияет на вашу игру. Однако, если вы не понимаете, как работают Способности, у вас могут возникнуть трудности, поэтому давайте начнем с этого.

Оценка способности & Модификатор способности
В Baldur’s Gate 3 Атрибуты называются «Способности». Это означает, что Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма называются Способностями в рамках механики и контекста Baldur’s Gate 3. Поначалу это может сбивать с толку, потому что практически в любой другой ролевой игре используется термин «способности» для описания «навыков» персонажа или какой-либо другой активной или пассивной функции, которой он обладает. Обычно мы называем их атрибутами или характеристиками, но в BG3 они называются способностями.
Показатель способности — это число, представляющее каждую способность (характеристику) вашего персонажа, а модификатор способности — это бонус (или штраф), который вы получаете от показателя способности каждой способности. Чтобы определить модификатор способности, вычтите 10 из показателя способности, а затем разделите результат на 2 (с округлением в меньшую сторону). Например, если у вас Сила 17, то значение вашей Способности для Силы равно 17, а модификатор Характеристики для Силы равен +3. Если у вас 8 Ловкости, то ваш показатель Способности равен 8, а модификатор Способности равен -1. И ваши показатели способностей, и модификаторы способностей будут определять, насколько успешен ваш персонаж в различных вещах на протяжении всей игры.
Оценка способности & Модификатор способности
- 1 = -5
- 2-3 = -4
- 4-5 = -3
- 6 -7 = -2
- 8-9 = -1
- 10-11 = +0
- 12-13 = +1
- 14-15 = +2
- 16-17 = +3
- 18-19 = +4
- 20 = + 5
На что влияет модификатор вашей способности?
Причина, по которой мы начинаем с Оценки способностей и Модификаторы способностей в этом руководстве для начинающих Baldur's Gate 3 заключаются в том, что D20 выпадает в трех разных случаях: проверки способностей, броски атаки и спасброски. Все три из них будут использовать ваши модификаторы способностей при определении их результатов, поэтому разумно знать, как они рассчитываются.
Проверки способностей
Проверки способностей выполняются при выполнении взаимодействий в игровом мире, тестировании «Способности» персонажа и часто появляются в диалогах, при взломе замков или обезвреживании ловушек, а также часто при «проверке» скрытых дверей, предметов или закопанной добычи.
Эти проверки способностей сопровождаются так называемым классом сложности (DC), и это число, которое вы должны выбросить с помощью D20, чтобы «пройти» проверку способностей. Baldur’s Gate 3 будет определять класс сложности всего в игре, и вам понадобятся персонажи с приличными модификаторами способностей, чтобы пройти их. Суть в том, что иногда вы не можете увидеть DC скрытого объекта, двери или добычи, пока не пройдете или не провалите проверку, поэтому разумно быть готовым и часто сохраняться на случай, если вы захотите перезагрузить и попробовать еще раз. Ниже приведен список DC каждой из этих общих категорий:
DC Сложности задачи
- Очень легко = 5
- Легко = 10
- Средне = 15
- Сложно = 20
- Очень сложно = 25
- Почти невозможно = 30
Вы можете видеть, что вам нужно всего лишь выбросить 5 на D20, чтобы преуспеть в Очень Простой Сл, в то время как Почти Невозможно — 30. Чтобы даже попасть в 30, вам нужно иметь очень высокий Модификатор Способности, другие бонусы, такие как Мастерство или даже Экспертиза или Руководство, и почти идеальные 20 бросков на кубике. Чтобы еще больше проиллюстрировать, как это работает, давайте рассмотрим пример:
Вы и ваша группа подходите к двери, которую вы не можете открыть, и ее сложность равна 15. Ловкость Астариона равна 16, что дает ему модификатор способности +3, поэтому вы решаете использовать его, чтобы попытаться взломать замок. Затем Астарион бросал D20 и добавлял +3 к своему броску, и если сумма была 15 или выше, он открывал дверь (это означает, что ему нужно было выкинуть 12 на D20). Однако, если он провалит свой бросок, дверь останется запертой.
Броски атаки
Второе, для чего используется модификатор способности, — это броски атаки, когда персонаж атакует другого персонажа. При атаке с оружием или без оружия игроки будут бросать D20, и если их бросок равен или выше, чем класс защиты (AC) цели, они соединятся со своей атакой. Оружие ближнего боя и атаки без оружия используют модификатор Силы персонажа для добавления к его броску атаки, а оружие дальнего боя использует модификатор ловкости. Однако есть некоторые исключения, такие как оружие ближнего боя, обладающее свойством Ловкость, которое позволяет использовать ловкость вместо силы. И функция Урок боевых искусств монаха, которая позволяет им также использовать ловкость вместо силы.


Кроме того, ваш модификатор характеристики затем добавляется к вашему броску урона, если вы успешно подключились к своей атаке (броски урона рассчитываются путем броска кубика или кубиков используемого оружия с последующим добавлением модификатора характеристики). Это означает, что вы не только с большей вероятностью попадете Оружием, если у вас высокая Сила или Ловкость, но и нанесете больше Урона, если у вас это получится. <сильный>Это делает Силу и Ловкость особенно важными для персонажей, которые полагаются на оружие для нанесения урона, хотя обычно они сосредотачиваются на одном или другом.
Лаэ’Зель атакует вражеского орка с КД 15. Она использует длинный лук и имеет модификатор Ловкости +2. Она бросает D20 и получает 11, а затем добавляет +2, плюс свой бонус мастерства +2, что дает ей в сумме 15. Это означает, что она успешно поразила орка своей стрелой, потому что у нее было как минимум 15 в атаке. Рулон. Затем она бросает D8 (это кубик, который Длинный лук использует для урона) и получает 4. Она добавляет модификатор ЛВК +3, что в сумме дает 7 урона. Примечание. Мастерство не добавляется к броску урона.
Спасброски
Спасброски используются для расчета защиты персонажа от многих эффектов или заклинаний в игре. У каждого из них есть свой DC, от которого персонаж должен сделать «спасительный бросок» кубика, чтобы защитить себя. Эти заклинания и эффекты будут нацелены на одну из 6 способностей персонажа, и они будут использовать этот конкретный модификатор способности при броске. Точно так же, как при проверках характеристик и бросках атаки, вы должны попасть в целевое число или выше, чтобы преуспеть в спасброске.
Если вы создаете персонажа, использующего заклинания, такого как Волшебник или Колдун, вы хотите иметь максимально возможную DC для своих заклинаний, так как это помогает помешать врагам успешно выполнить «Спасительный бросок» и повышает вашу эффективность. У каждого класса есть своя собственная Способность, которая используется для расчета этого, и это называется модификатором способности колдовства. Например, Священники используют Мудрость для определения DC заклинаний, а Волшебники используют Интеллект для своих. DC сопротивления одному из ваших заклинаний равен 8 + модификатор способности колдовства + мастерство.
Ваш волшебник 5-го уровня использует заклинание Огненный шар вокруг группы гоблинов. Его Интеллект равен 19, поэтому он имеет модификатор Колдовской Способности +4. Это означает, что сложность этого заклинания равна 15 (8+4+3), и любой гоблин, который не выкинет хотя бы 15 (после всех своих модификаторов), получит урон 8D6 (сумма 8 бросков шестигранного кубика). , и любой, кто это сделает, возьмет половину этой суммы.
Итак, вы можете увидеть, как это работает, но давайте немного поговорим о мастерстве в этом руководстве для начинающих Baldur's Gate 3, поскольку вам может быть интересно что это такое!
Руководство для начинающих по Baldur’s Gate 3: Мастерство
Все персонажи в Baldur’s Gate 3 имеют так называемый бонус мастерства. Это положительный модификатор, который увеличивается по мере повышения уровня персонажа и работает примерно так же, как модификатор способностей, потому что он добавляется к броскам D20.
Бонус мастерства
<р>Каждый игровой персонаж начинает игру с Бонусом мастерства +2 по умолчанию, увеличиваясь на +1 каждые 4 уровня до максимума +4, поскольку максимальный уровень для Baldur's Gate 3 равен 12. Это игровой способ сделать вашего персонажа становится сильнее с повышением уровня, увеличивая вероятность успеха в бросках. Обратите внимание, что бонус мастерства одинаков для всех персонажей одного уровня, и что класс, мультикласс и раса не влияют на этот бонус.
Бонус мастерства добавляется только к броскам D20 вещей, в которых у вас есть мастерство, и они определяются комбинацией вашей расы, происхождения, класса, умений и, возможно, даже найденного вами снаряжения. Это означает, что вы не получите этот Бонус за все свои броски, а только за те вещи, в которых ваш персонаж «искусен». Ниже приведен список вещей, к которым относится Мастерство:
- Броски атаки с использованием Оружия, которым вы владеете
- Проверки Способностей с использованием Навыков, которыми вы владеете
- Спасброски, в которых вы владеете
- Броски атаки заклинаниями, которые вы разыгрываете
- Сл спасбросков для разыгрываемых вами заклинаний
Атака оружием без навыков
В Baldur's Gate 3 игроки не получают штрафа за атаку оружием, которым не владеют, но вместо этого не используют их бонус мастерства в бросках атаки. Кроме того, они не смогут использовать действия оружия этого типа.


Умение открывает определенные действия с оружием в Baldur's Gate 3
Однако при использовании доспехов или щитов, в которых они НЕ владеют, они получают недостаток при любом броске атаки, который они делают, и не могут использовать заклинания. Это действительно очень плохо, и это означает, что игрокам определенно следует избегать использования доспехов или щитов, в которых у них нет мастерства, любой ценой. Вскоре мы перейдем к преимуществам и недостаткам, а пока давайте взглянем на навыки.
Навыки в Baldur's Gate 3
Навыки
На протяжении всей игры BG3 Навыки используются, чтобы помочь персонажам преодолевать препятствия и испытания. Навыки, которыми вы владеете, определяются во время создания персонажа и обычно привязаны к вашему классу, расе и происхождению.


Ловкость рук подпадает под ловкость
Каждый Навык в игре относится к Способности, а Навыки, по сути, являются особым аспектом этой Способности. Например, Ловкость рук подпадает под Ловкость, потому что более быстрые рефлексы и большая ловкость помогут вам воровать вещи. Или, например, Убеждение подпадает под Харизму, потому что харизматичность поможет убедить кого-то. Ниже приведен список Навыков в игре и к каким Способностям они относятся:
Сила
Ловкость
- Акробатика
- Ловкость рук
- Скрытность
Разведка
- Магия
- История
- Расследование
- Природа
- Религия
Мудрость
- Обращение с животными
- Понимание
- Медицина
- Восприятие
- Выживание
Харизма
- Обман
- Запугивание
- Исполнение
- Убеждение
Телосложение
Когда игроки совершают Проверку Способности, которая также использует Навык, они добавляют свой Бонус Мастерства к своему броску D20, если у них есть Мастерство в этом Навыке, в противном случае они делают бросок как обычно (включая только их модификатор способности). Возьмем пример с Астарионом, который пытался открыть дверь ранее.
Вы и ваша группа подходите к двери, которую вы не можете открыть, и она имеет DC 15. У Астариона 16 Ловкости, что дает ему модификатор Способности +3, +2 к его Бонусу Мастерства в Ловкости рук, так что вы решаете использовать ему попытаться взломать замок. Затем Астарион бросал D20 и добавлял +3 к своему броску, и если сумма была 15 или выше, он открывал дверь (это означает, что ему нужно было выбросить 10 на D20). Однако, если он провалит свой бросок, дверь останется запертой.


Восприятие в Baldur's Gate 3 подпадает под Wisdom
Диалог, взлом замков и обезвреживание — все это выполняется с очень заметными бросками D20, так что вы можете увидеть свое мастерство на работе или нет, если у вас его нет. Однако бывают случаи, когда вещи рассчитываются за кулисами, например, при попытке обнаружить скрытую дверь или зарытую добычу. Когда это происходит, вы можете увидеть расчет в правом нижнем углу, но у вас не будет всплывающего экрана прокрутки D20, поэтому вам придется обращать внимание на то, что происходит на экране, пока вы исследуете. Если вам это удастся, станет видно то, чего раньше не было, но если вы потерпите неудачу, вы не узнаете, что упустили.
Экспертиза
Мастерство — это еще более высокая форма Мастерства, когда игрок получает свой бонус Мастерства с указанным Навыком и удваивает его. Чаще всего это встречается у Разбойников и Бардов
Инструменты
Инструменты — это предметы в B3, которые могут помочь игроку сделать то, что он не смог бы сделать иначе, но, в отличие от Навыков, они не привязаны к конкретной Способности. Например, Thieves Tools позволяют вам попытаться взломать замок, но если у вас их нет, вы даже не сможете это сделать. Точно так же для обезвреживания ловушек необходим набор инструментов для обезвреживания ловушек, иначе вы не сможете даже пытаться.
Advantage & Недостаток в BG3
В игре есть множество сценариев, в которых у игроков будет либо Преимущество, либо Недостаток, и они упрощают или усложняют жизнь персонажа в зависимости от того, что у него есть. Как и многие вещи в Baldur’s Gate 3, Преимущество и Недостаток применяются к роли D20. Давайте поговорим об этом в нашем Руководстве для начинающих по Baldur’s Gate 3.
Преимущество означает, что вы бросаете D20 два раза при выполнении Броска Атаки, Проверки Способности или Спасброска и используете большее из двух значений. И наоборот, Недостаток означает, что вы бросаете D20 два раза, используя меньшее из двух значений. Преимущество примерно удваивает ваши шансы на успех, а Недостаток — примерно вдвое. Если мы возьмем сценарий, который мы использовали ранее, когда группа подходит к двери, и добавим Недостаток, давайте посмотрим, что произойдет:
Вы и ваша группа подходите к двери, которую вы не можете открыть, и она имеет DC 15. У Астариона 16 Ловкости, что дает ему модификатор Способности +3, так что вы решаете использовать его, чтобы попытаться взломать замок. Однако Астарион слегка пьян, что дает ему невыгодное положение. Астарион бросает D20 дважды, получая 6 и 18. Он вынужден использовать бросок 6 и добавить +3 к своему броску, что в сумме дает 9, поэтому он не может открыть дверь. Обратите внимание, что в этом сценарии для простоты не учитывается мастерство Астариона.
Недостаток — одна из худших ситуаций, в которой вы можете оказаться, играя в Baldur’s Gate 3, и ее следует избегать любой ценой. В то время как Преимущество резко повышает ваши шансы на успех, и поэтому его следует искать. Имейте это в виду, когда решаете, как действовать в ситуациях в Baldur’s Gate 3.
Оружие в BG3
Оружие является огромной частью BG3 и составляет большую часть боя, поскольку не каждый персонаж может использовать заклинания, однако все они могут использовать оружие. В этом разделе мы рассмотрим, как работает мастерство, когда дело доходит до оружия. Также как рассчитывается урон, и какие свойства оружия делают, а также что они означают. Сначала давайте рассмотрим Владение оружием в этом Руководстве для начинающих по Baldur’s Gate 3.
Мастерство владения оружием в Baldur’s Gate 3
Всякий раз, когда вы атакуете врага в BG3, вы делаете так называемый «бросок атаки», о котором я уже говорил. На этот бросок атаки влияет ваше мастерство владения оружием, поэтому давайте посмотрим, как это проявляется в BG 3.
Вы не будете оштрафованы за использование оружия, в котором у вас нет опыта. Вероятность того, что вы поразите врага, снижается, потому что вы не получаете дополнительного преимущества Мастерства. Если вы помните, ваш бонус мастерства начинается с +2 и увеличивается каждые 4 уровня персонажа до максимума +4. Мастерство особенно важно на более низких уровнях, где у вас меньше возможностей повысить шансы на нанесение ударов.
Владение оружием каждого персонажа определяется его расой и классом. Например, эльфы получают мастерство владения длинными мечами, короткими мечами, короткими и длинными луками. Кроме того, волшебники получают мастерство обращения с кинжалами, боевым посохом и легкими арбалетами. Это означает, что если вы создали эльфийского волшебника, у вас будет мастерство со всеми 7 типами оружия.
Простое оружие, боевое оружие и навыки мастерства
Каждое оружие в BG3 относится к категории Простое оружие или Боевое оружие.. Простое оружие — это такие вещи, как дубины, посохи, короткие луки и булавы, а боевое оружие — это оружие, такое как длинные мечи, рапиры, длинные луки и морнингстары. Некоторые классы имеют очень специфические навыки владения оружием (например, волшебник), большинство классов владеют простым оружием, и лишь немногие владеют боевым оружием. Важно отметить, что можно иметь общее мастерство (например, боевое), а также определенное владение оружием (например, длинный меч), которое подпадает под боевое мастерство. В этом случае вы не получаете никаких дополнительных бонусов, просто считается, что вы владеете этим типом оружия.


Морнингстар — одно из простых видов оружия в Baldur’s Gate 3.
Тип урона, кости урона и свойства оружия
У каждого оружия в BG3 есть кубик урона, который бросается, когда вы успешно совершаете бросок атаки, и этот урон затем применяется к цели вместе с вашим модификатором характеристики. Например, если вы атакуете Большой дубинкой, вы бросите 8-гранный кубик (D8), возьмите этот результат и добавьте к нему свой модификатор Силы, чтобы получить общий урон от вашей атаки. Не для каждого оружия используется один и тот же кубик, а некоторые намного лучше других, поэтому обратите внимание на то, что это такое, и используйте тот, который наносит наибольший урон.
Оружие Тип урона
Кроме того, у каждого оружия есть тип урона: дробящий, колющий или рубящий. Это важно отметить, потому что у некоторых врагов есть сопротивление урону против определенных типов урона, и можно получить сопротивление урону самостоятельно, например, приняв мастерский навык тяжелой брони. Это означает, что неплохо иметь в группе несколько различных типов урона, чтобы вам не пришлось нелегко против нескольких конкретных группировок врагов.
Свойство оружия
Почти каждое оружие имеет свойство оружия в BG3, а тех, у кого его нет, очень мало. Ниже приведен список свойств оружия с описанием того, что они делают:
- Ловкость — оружие масштабируется с помощью Ловкости, а не Силы, если ваша Ловкость выше.
- Легкое — может быть использовано в паре с другим легким оружием.
- Дальность — здесь указана дальность оружия в метрах.
- Extra Reach — имеет увеличенный радиус действия и может атаковать с большего расстояния.
- Бросок — Метательное оружие может быть брошено с таким же уроном, как если бы оно использовалось для атаковать как обычно.
- Двуручное. Оружие с этим свойством нужно держать обеими руками.
- Универсальность— Оружие с этим свойством можно использовать одной или двумя руками. Значение урона в круглых скобках указано вместе со свойством и указывает на урон, наносимый оружием при использовании его двумя руками.


Свойство этого оружия масштабируется Ловкостью с Ловкостью
Броня в 5-м Baldur’s Gate 3
Класс брони (AC) в BG3 — это то, что защищает вас от любой атаки, использующей бросок атаки, включая некоторые заклинания, использующие броски атаки, такие как Опаляющий луч. Степень защиты, которую вы получаете, зависит от брони, которую вы носите. Например, Padded Armor дает вам 11 AC, а Chain Mail дает вам 16, что означает, что враги должны достичь в общей сложности 11 в случае Padded Armor или 16 в случае Chain Mail в своих бросках атаки, чтобы поразить вас. . Обратите внимание, что если вы не используете броню или являетесь «без брони», считается, что у вас 10 КД, и вы не можете иметь меньше этого значения, кроме как с помощью какого-либо внутриигрового заклинания или эффекта.


Класс брони обеспечивает защиту от броска атаки
Роль ловкости
Кроме того, игроки получают бонус к КД от своей Ловкости, а количество получаемого вами бонуса зависит от того, какую классификацию доспехов вы носите. Когда вы носите легкие доспехи, вы получаете полное значение вашего модификатора ловкости, добавленного к вашему классу защиты. Нося среднюю броню, вы получаете до +2 AC от своего модификатора ловкости. И когда вы носите тяжелую броню, вы не получаете никакой выгоды от вашего модификатора ловкости к вашему классу брони (включая отрицательный модификатор ловкости). Обратите внимание, что ограничения средней и тяжелой брони для вашего модификатора ловкости применяются только к вашему классу брони, они не применяются к вашим броскам атаки, проверкам характеристик или спасброскам, поэтому вы по-прежнему можете использовать среднюю и тяжелую броню на персонажах, ориентированных на ловкость.р> <р>Вот пример: скажем, у Астариона 18 Ловкости, что дает ему модификатор Ловкости +4. Он носит Шипованный Кожаный Доспех, базовый КД которого равен 12. Его КД будет 12+4, что дает ему общий КД 16. Если он затем поменяет его на Шкурный Доспех, который является Средней Броней, у него будет базовый КД. из 12, но получит только +2 от своего Модификатора Ловкости, что дает ему общий КД 14. Это плохой ход для него, и ему следует поискать хотя бы Половину Пластин, прежде чем использовать Среднюю Броню, потому что ее базовое значение равно 15. и 15 +2 = 17.
Мастерство доспехов
В отличие от оружия, владение типом доспехов, который вы носите, является обязательным, иначе вы столкнетесь с серьезными штрафами. Персонажи, которые носят доспехи, в которых они не владеют, будут иметь недостаток при любом броске атаки, который они делают, и они не могут использовать заклинания. Однако преимущество здесь в том, что персонажи МОГУТ использовать заклинания, надевая доспехи, в которых они владеют (даже тяжелые доспехи), без штрафа к броскам атаки или провалу тайных заклинаний.
Скрытность и передвижение в доспехах
Одна вещь, на которую вам нужно обратить внимание при ношении брони, это то, дает ли она вам недостаток при проверках Скрытности. Вообще говоря, вы хотите использовать более легкую броню на персонажах с высокой Ловкостью, потому что более легкая броня обычно не снижает Скрытность.
Навыки в Baldur’s Gate 3
Навыки, по сути, работают как «Таланты» в DOS2 или «Перки» в Fallout, и они дают персонажу очень специфический бонус. В Baldur’s Gate 3 персонажи будут получать Подвиг каждый 4-й уровень, который они получают в данном классе. Это означает, что если вы не мультиклассируете, вы получите умения на уровнях 4, 8 и 12. Однако, если вы это сделаете, это будет всякий раз, когда вы достигнете 4 уровня в данном классе.


Навыки дадут вашему персонажу определенные бонусы в Baldur's Gate 3.
Улучшение способностей
Улучшение способностей позволяет вам потратить 2 очка способностей, чтобы улучшить свои способности в любом комбинация, которую вы хотите, будь то оба очка в одной Способности или разделены между двумя. Это наиболее часто выбираемый навык в Baldur’s Gate 3, и это безопасный вариант, если вы не знаете, что выбрать.
Преимущества подвигов
Многие подвиги дадут вам некоторую выгоду и увеличат конкретную характеристику на 1, например Тяжелая броня. Этот навык увеличивает вашу Силу на 1, а также дает вам умение носить тяжелую броню. Это может быть хорошо или плохо в зависимости от того, как вы настроены.
Если у вас четное число Силы, например, 16, вы не увидите никакой выгоды от увеличения Силы, так как ваш Модификатор Силы не улучшится при 17. Если вы действительно хотите Подвиг, но его Из-за этого увеличение показателя способностей не принесет вам пользы, я настоятельно рекомендую вам изменить характеристики своего персонажа в Уизерсе в вашем лагере и настроить свои способности таким образом, чтобы вы могли их использовать. Например, установите Силу на 17, чтобы она стала 18 с Подвигом, увеличив ваш Модификатор на 1.
Мы надеемся, что это руководство для начинающих по Baldur’s Gate 3 оказалось полезным. Мы будем выпускать больше руководств и контента. Вы можете заглянуть на нашу вики, чтобы получить всю последнюю информацию о классах, оружии, навыках, интерактивной карте и многом другом.