
Независимо от того, какое мировоззрение вы выберете, Dungeons & Dragons почти всегда будет хаотичной игрой. Когда вы сажаете за стол слишком много единомышленников в течение нескольких часов, обязательно возникает какой-то хаос, которого не было в заметках о сеансе. Baldur's Gate 3 близится к своему официальному релизу на ПК и PS5, но по мере приближения даты я задаюсь вопросом, выдержит ли цифровая версия D&D мой личный уровень хаоса, или мне придется неохотно приспосабливаться к внутренним правилам Лариана.
Как бы я ни был взволнован, есть пара причин, по которым я несколько скептически отношусь к тому, как будет проходить игра. Когда дело доходит до D&D, от игроков ожидается определенная гибкость в отношении не только их действий во время своего хода, но и их взаимодействия с окружающим миром. В конце концов, игроки используют исключительно свое воображение для создания этого мира. Кроме того, взаимодействие с неигровыми персонажами может развиваться в любом вообразимом направлении в зависимости от Мастера вашей реальной кампании, так как же это отразится на предварительно записанных репликах в Baldur's Gate?
Источник изображения: Larian Studios
Теперь, может быть, мой опыт в моих кампаниях немного экстремальный. Группы, с которыми я играл в D&D, безусловно, эксцентричны, но никогда это не было так ясно во время нашей дружбы, как когда мы играли в настольную ролевую игру, окруженную небрежно нацарапанными заметками и кубиками всех размеров. Независимо от того, насколько причудливы или надуманы эти переживания, они являются одними из самых забавных, поскольку они все дальше и дальше сходят с рельсов, особенно для таких людей, как я, чье мировоззрение всегда настолько хаотично, насколько это возможно.
Например, мы с моей партией когда-то пытались найти ответы на вопрос, почему люди считают нас «легендарными личностями», несмотря на то, что все мы были ворами или изгоями. Наше путешествие привело нас в тихую библиотеку, в которой, как мы надеялись, была по крайней мере языковая книга для моего Голиафа, который даже не говорил на Общем. Каким-то образом к тому времени, как мы ушли, все столы внутри здания были опрокинуты, снаружи бушевал пожар, и наша группа разделилась из-за нескольких неудачных заклинаний, заставивших нас галлюцинировать и в ужасе бежать в лес. Не говоря уже о том, что это произошло без официального вступления в бой.
Хотя я знаю, что в Baldur’s Gate будет разрушаемое окружение, я беспокоюсь, что оно не оправдает тех ожиданий, к которым я привык. Ясно, что будет много свободы в том, как вы можете взаимодействовать с различными локациями и персонажами, которые их населяют, и я знаю, что выбор действительно повлияет на общий результат игры, но мне любопытно, как это сделать. будет ли этот выбор иметь значение, как в реальной кампании или как в Mass Effect 3.
Некоторые из моих самых умных моментов произошли во время этих ночных сеансов, как и некоторые из моих самых глупых. В другой кампании с совершенно другой группой мы мчались по туннелям спортивной арены, пытаясь найти кладовую и восстановить магическую кольчугу до того, как туда доберется главный антагонист. Чтобы сбросить его с нашего хвоста, каждый раз, когда мы проезжали мимо знака, указывающего, куда идти, я переворачивал знаки, чтобы они указывали в неправильном направлении и сбивали его с пути. В то время все участники группы согласились, что это было последнее, чего они ожидали бы на его месте, хотя я упустил из виду, что он может телепортироваться прямо к нам.

Источник изображения: Larian Studios <р>Наряду с взаимодействием с окружающей средой, моим группам и мне всегда удавалось полностью отклонить взаимодействие персонажей от того, что планировал наш DM. Когда этот DM представляет собой кучу единиц и нулей, это заставляет меня задаться вопросом, сколько места останется для моих разнообразных выходок. В одной кампании варвар из моей группы начал флиртовать с этим владельцем магазина, который был неотъемлемой частью квеста, хотя она уже ненавидела его за то, что он сломал колени другому персонажу за несколько минут до этого. Как оказалось, указанный варвар оказался не только настойчивым, но и потрясающе удачливым, выкинув три натуральных 20 на уговорах подряд и очутившись в связи на одну ночь с женщиной, которая поначалу не могла его видеть. . Мало того, он очень покатал для своей… производительности.
К счастью, природа набора правил 5E обеспечивает большую гибкость в отношении того, что вы делаете со своим персонажем, как вы можете взаимодействовать с другими персонажами — как с игроками, так и с неигровыми персонажами — и как вы взаимодействуете с окружающим миром. Все персонажи имеют свои базовые характеристики и мировоззрение, а это означает, что вы можете взаимодействовать с ними способами, которые имеют смысл для вашей конкретной игры. То, как они реагируют на вас в зависимости от ваших предыдущих действий, означает, что вам нужно уделять особое внимание, чтобы вы не удивлялись, когда весь город ненавидит вас за то, что вы сделали и о чем уже забыли. Помните, что если ваш старый Мастер мог забыть что-то, что вы делали в прошлом, игра точно этого не сделает.
В целом, я очень рад заблудиться в мире Baldur's Gate 3. Наличие дополнительной структуры игры, направляющей меня в направлении истории, определенно заставит меня играть в игру немного иначе, чем на настольной версии. , но это не так уж и плохо. Это заставит меня сосредоточиться на текущих задачах, а не на том беспорядке, который я могу устроить горожанам. Однако мне будет не хватать возможности погрузиться в некоторые из моих более хаотичных выходок, например, заплатить награду за мою группу королеве мешком с золотом, который оказывается мешком с ядовитыми змеями.
Даже если я не могу случайно накормить членов моей группы некротической лапшой от схематичного владельца магазина, я не могу дождаться, чтобы увидеть, какой хаос могут предложить Забытые Королевства. Хотя полностью превзойти боевое столкновение будет не так просто, потому что моя группа решила даже не взаимодействовать с конкретным NPC, было бы неплохо познакомиться с миром Dungeons and Dragons с более серьезной, приземленной точки зрения. Тем не менее, вскоре я увижу, какие творческие и хаотичные вещи я могу сделать, чтобы сломать игру.
Об авторе

Ник Ривера
Ник Ривера окончил Университет Питтсбурга в 2021 году, изучая цифровые медиа, и начал работать писателем-фрилансером в Twinfinite в начале 2023 года. Ник играет во что угодно, от Halo до Stardew Valley и Peggle, но сосунок для магнитной истории.