Эта глава Divinity Original Sin 2 guide посвящена способностям, которые доступны всем и могут быть использованы каждым героем с самого начала. Однако в некоторых случаях вам может понадобиться дополнительное снаряжение, которое позволит вашему персонажу использовать его.
Вы не встретите эти навыки в основном интерфейсе, так как вы можете использовать их только из контекстного интерфейса на определенных объектах. Это может относиться к предмету из вашего рюкзака, дверям, сундукам и другим предметам. Диапазон доступных опций для каждого объекта может различаться, и только через контекстное меню можно решить, какие навыки можно использовать.
В связи с тем, что это базовые способности, одинаковые для всех героев, им не нужны очки памяти или добавление их в какой-либо из шаблонов. Исключением являются способности, связанные с оружием (например, волшебные посохи или двуручное оружие), которые можно удалить или добавить на вкладку с помощью книги навыков (клавиша K).
В следующей таблице описаны эти навыки.
Значок |
Название |
Стоимость |
Комментарий |
||||
Обезвредить ловушку |
2AP |
Полезный навык, требующий инструменты обезвреживания ловушек. Это поможет вам избежать различных опасностей, с которыми вы можете столкнуться во время своих приключений. |
|||||
Отмычка |
2AP |
Этот навык требует отмычка, которую нечасто встретишь. Лучше покупать их всякий раз, когда мы можем, так как они очень важны. Перед попыткой открыть сундук следует сохранить игру, потому что если наши навыки будут слишком низкими, мы сломаем инструмент. Лучше всего позволить персонажу с высоким показателем Воровство разобраться со всеми замками. |
|||||
Обнажить |
0AP тд><тд><р>Некоторые нейтральные персонажи отреагируют негативно, если вы подойдете к ним с обнаженным оружием. По умолчанию ваше оружие будет скрыто, когда вы не в бою, но вы можете вытащить его, когда захотите. Просто используйте нужные кнопки, описанные в главе, посвященной управлению игрой. |
||||||
Атака Земля |
2AP |
Этот навык фокусируется на атаке земли или объектов, которые вы не можете открыть. Обычно это связано с дверями и сундуками. Только помните, если вы ударите по предмету и его прочность не изменится после первого удара, вы не сможете его разрушить таким образом. |
|||||
Конечные повороты |
0AP тд><тд><р>Завершение ваших ходов позволит вам сохранить оставшиеся AP для следующего раунда. Это особенно полезно, когда у вас хорошая позиция, но ваши враги вне досягаемости. Просто подождите один ход и выполняйте больше действий, когда это возможно. У человека не может быть больше 6 очков после начала хода, поэтому узнайте, сколько AP есть у вашего персонажа, и сохраните достаточно, чтобы получить 6 очков. |
||||||
Подкрадывание |
1AP |
Скрытность позволяет перемещаться между противниками. Персонаж превращается в объект из окружающей области. Ваша эффективность зависит от уровня Скрытности. |
|||||
Бежать |
0AP |
Бегство с поля боя — умный ход, если наш герой настолько слаб, что умрет уже на следующем ходу. Используйте Бегство, и вы попадете в ближайшую часовню, где сможете восстановиться и вернуться к своей команде. Только обратите внимание на персонажей с эффектами, так как после выхода с поля боя оставшийся статус считается в секундах, а не в ходах. Если вы не будете использовать заклинание или зелье достаточно быстро, вы можете умереть вдали от остальной команды. Следует иметь в виду, что бегство возможно только тогда, когда противники не ведут ближний бой. Вы можете преодолеть это, выбрав Escapist. |
|||||
Охрана |
0AP |
Увеличивает защитные состояния и задерживает ваш ход. Таким образом, герой, который был первым в очереди, окажется в самом конце. Это полезный прием, когда мало что можно сделать, и лучше подождать действий союзников и противников. |
|||||
|
Идентификация |
2AP |
Вы можете идентифицировать предметы с помощью идентифицирующего стекла, но для того, чтобы быть эффективным, герою необходимо развить своего Хранителя знаний. тд>тр><тр> |
Ремонт |
2AP |
Вам нужны инструменты для ремонта, доступные в игре. Если у вас его нет, вы можете починить свое снаряжение у нейтральных персонажей. |
|
Посох волхва |
2AP |
Это луч энергии который игнорирует броню вашего противника. В зависимости от посоха, он генерирует урон, основанный на разных элементах. Кроме того, его можно использовать неограниченное количество раз эффективно среди магов, которые сражаются на расстоянии, и он хорошо работает с умением Некромант — лечит вашего героя. |