Лара Крофт появится в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone в рамках предстоящего выхода контента пятого сезона, и… Меня это не устраивает. Со мной не все в порядке. Эта новость была известна уже некоторое время, но сегодняшний бюллетень скриншотов Activision — это первый раз, когда я услышал об этом, и я здесь, чтобы сказать вам, что это пародия и позор, и, простите меня. , извини, мне нужна минутка. Что они с тобой сделали, Лара? О черт, они даже использовали ваше «Я играю только ради спорта»! цитата из оригинального вступления TR в качестве завершающей фразы. Спокойной ночи, милый Крофт. Пусть полеты ангелов (Тьмы) поют тебе отдых».
Некоторые могут возразить, что Лара Крофт хорошо подходит для Call of Duty, учитывая, что она, как известно, очень любит стрелять. Ее дебют в Modern Warfare имеет особый смысл после выхода игры Survivor, созданной Crystal Dynamics. игры, в которых Лара в целом чередуется с тем, как она все испортила в стиле Mortal Kombat, и с Ларой, в некотором роде извиняющимся способом уничтожающей орды головорезов и диких животных. Некоторые, возможно, даже видят искры будущего триумфа: Виктория Кеннеди на Eurogamer отмечает, что дизайн Call of Duty Lara сочетает в себе элементы работы Кристал и старых игр Core Design, возможно, предвосхищая направление следующей игры, опубликованной на Amazon. «Расхитительница гробниц» или даже телешоу, написанное Фиби Уоллер-Бридж. Третья группа людей могла бы отметить, что на данном этапе Лара появлялась в качестве приглашенной звезды во всем, от Fortnite до Powerwash Simulator, и, о чудо! ради, чувак, возьми себя в руки».
Ну, я отказываюсь брать себя в руки. Я все еще придерживаюсь видения Tomb Raider, заложенного в Core Design, как игры с обволакивающим молчанием, пиксельными тенями и скрытными полосами препятствий, где перестрелки в основном служили редким тормозом темпа. Прецеденты были, но первый, выпущенный в 1997 году, Tomb Raider появился в то время, когда идея полностью трехмерного пространства в видеоигре была еще относительно новой и загадочной, а сам процесс перемещения по нему еще не был решен. Стандартизация элементов управления взглядом/движением во многом обусловлена успехом таких франшиз, как Call of Duty, двери которых открылись шесть лет спустя, в 2003 году.
Несмотря на то, что парни в журналах позиционируют Лару как первую настоящую игровую «девушку», я считаю, что оригинальная Tomb Raider была жутким и мирным опытом. Следы этого вы видите в более молодых акробатических симуляторах ходьбы, таких как BABDDI и Lorn's Lure. Я понимаю, что Лара много снимается в камео – только Соник имеет большую репутацию, вероятно, – и я не хочу слишком много ругаться о Call of Duty, старшие уровни которого довольно странные (вот вам функция лучших/худших кампаний Джереми наложенным платежом, если вам нужно напоминание). Но есть что-то в том, что она берется за оружие в зоне боевых действий, что вскружило мне голову».
Вот как Кара Эллисон (RPS в мире) описала свои ранние впечатления от Tomb Raider в те времена:
“Эта неисправная карта ATI швыряет меня прямо в этот первый пустынный коридор. Никакой кат-сцены. Мне двенадцать, я в ужасе. Надо мной нависает экран компьютера. Звуковая петля включается – на заднем плане доносятся глухие звуки, похожие на громкие шаги: скрипы, низкие стоны. Я знаю, что женщина на экране одета очень мало. На ней видно слишком много плоти – она в нескольких милях от помощи, запертая в этой пещере. Она может видеть волчьи следы, слышать шепот… Но она одна.
“Что самое худшее может с ней случиться? Я смотрю на руководство. Я рисую оружие Лары. Я вхожу в клаустрофобную тьму.”
В Modern Warfare 2 и Warzone Season 05 Reloaded, которые выйдут 30 августа, Лара получит пистолет-пулемет Mythic Defender и окраску Tomb Buggy для Chop Top. Ну что ж, у нас всегда будет Гекс».