В рамках недавно объявленных сокращений BioWare “отпустила” Лукас Кристьянсон, ведущий сценарист Baldur’s Gate 1 и 2, а также автор первых трёх игр Dragon Age Мэри Кирби.
Ранее на этой неделе BioWare объявила, что уволит около 50 сотрудников. около 20 процентов от общей численности рабочей силы, согласно последним данным о занятости — – в рамках «перехода к более гибкой и целенаправленной студии». Каждый писатель проработал в студии более 20 лет.
Dragon Age: Beowolf — одна из двух игр, находящихся в разработке в BioWare.
.
Кристьянсон широко известен не только за то, что подарил нам оригинальные игры Baldur's Gate, но и как автор некоторых самых знаковых игровых персонажей, включая Минска и Джокера из Mass Effect. .
«Ошеломленные, узнав, что BioWare также отпустила Лукаса Кристьянсона», — сказал он. написал в Твиттере Дэвид Гейдер, давний уважаемый писатель BioWare, прежде чем покинуть студию в 2016 году (спасибо, TheGamer).
“Мы называли его Стариком Люком и Писателем Альфа – там со времен BG1, автора Минска, Джокера и многих других. Один из старейших сотрудников Bio. Снимаю шляпу перед ним, надеюсь, у него все хорошо».
Потрясенная новостью, BioWare также отпустила Лукаса Кристьянсона. Мы называли его Стариком Люком и Писателем Альфа – там со времен BG1, автора Минска, Джокера и многих других. Один из старейших сотрудников Bio. Снимаю шляпу перед ним, надеюсь, у него все хорошо.
— Дэвид Гейдер (@davidgaider), 24 августа 2023 г.
Чтобы увидеть это контента, пожалуйста, включите таргетинговые файлы cookie.
«Я просто предположил, что в конечном итоге он будет похоронен под одним из краеугольных камней». Думаю, все так и сделали», — сказал он. добавил он в последующем ответе».
Кирби, с другой стороны, работал в BioWare с 2006 года, и ему приписывают воплощение в жизнь любимца фанатов Варрика.
Увольнения породили слухи о том, что студия ориентируется либо на разработчиков среднего/высшего звена, либо нарративных дизайнеров, либо на тех и других, хотя на данном этапе критерии, которые BioWare использовали для отбора сокращений, остаются неясными.& №13;
Мы, должно быть, любим называть его «Писатель Зеро». 🙂
— Карин Уикс-Вест (@KarinWeekes) 24 августа 2023 г.
Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.
“Чтобы удовлетворить потребности наших предстоящих проектов, продолжать придерживаться самых высоких стандартов качества и гарантировать, что BioWare сможет продолжать процветать в быстро развивающейся отрасли, ” Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей тогда написал: «Мы должны перейти к более гибкой и более целенаправленной студии». Это позволит нашим разработчикам быстро выполнять итерации, раскрыть больше творческих способностей и сформировать четкое представление о том, что мы создаем, прежде чем разработка начнётся».
“Для достижения этой цели” Маккей продолжил: «Мы находимся в положении, когда перемены не только необходимы, но и неизбежны. Как бы трудно это ни было говорить, переосмысление нашего подхода к разработке неизбежно означает реорганизацию нашей команды в соответствии с меняющимися потребностями студии».