Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Bloody Roar давно пора вернуться – Destructoid

Кровавый Возвращение Roar давно пора – Destructoid

Не так уж много файтингов мне действительно нравилось. По натуре я не соревнующийся человек, и это жанр, построенный на соревновании. Два раза, когда я действительно увлекался файтингами, было соперничество с моим зятем из-за Street Fighter II и еще один раз с другом из колледжа из-за Soul Calibur 3. Я до сих пор играю в них с некоторой регулярностью, но мне просто трудно в них погрузиться и продолжить после того, как я пару раз прошел аркадный режим.

1997 год Bloody Roar мне несколько раз рекомендовали, но я только сейчас дошел до игры. И это несмотря на то, что у меня есть его копия, подаренная мне другом, который убирался в их подвале. Если бы я знал, как твердо я буду щелкать этим, я бы определенно взялся за это раньше.

Скриншот Destructoid

Чертовски хорошее время

Кровавый ревбыл опубликован Hudson еще в 1997 году и разработан Raizing Co, японским разработчиком, основанным бывшими членами Toaplan. Как ни странно, он был выпущен в игровых автоматах Северной Америки как Beastorizer, но на PS1 под японским названием Bloody Roar.

Стоит отметить, что в игровых автоматах он был выпущен с использованием оборудования, обычно (но не официально) известного как Sony ZN-1. Почему это важно? Что ж, Sony ZN-1 — это, по сути, аркадная версия PlayStation. Я недостаточно хорошо знаком, чтобы подтвердить, что Hudson не вносила никаких собственных пользовательских настроек в аркадное оборудование, но порт PS1, при внимательном рассмотрении, почти такой же, как и аркадная версия. В нем просто есть некоторые настройки домашней консоли, такие как новое кинематографическое вступление, которое выглядит вяло в очень специфическом раннем 3D-стиле.

Говоря о раннем 3D, Bloody Roar приземлился во время повального увлечения 3D-файтингами, которое последовало за Virtua Fighter 1993 года.. Она очень похожа на другие игры своего поджанра. Он использует три кнопки (пять, если у вас включен обход), и каждый уровень представляет собой квадратную сцену. Однако вы можете вызвать противников только в том случае, если включено разрушение стен. Стены могут быть разрушены либо только финишерами, либо достаточное количество раз ударить в них противника. Это ваш выбор.

Однако я думаю, что официальные правила склоняются только к финишным перерывам. Если ваша стратегия в других играх склонялась к ринг-аутам, то вам придется придумать новую технику.

Кровавый рев далеко просрочен для возврата – Destructoid

Скриншот от Destructoid

Выберите свою фурсону

О, я даже не добрался до Кровавого Реваосновной крючок. Все пушистые! Все бойцы могут превращаться в антропоморфных животных, отсюда и основная стратегия. У вас есть шкала, которая заполняется по мере того, как вы атакуете и подвергаетесь нападению, и вы выбираете, когда переходить в режим зверя. Как только вы облачитесь в свой меховой костюм, ваш персонаж становится более сильным, исцеляет часть нанесенного ему урона и получает совершенно новый набор движений. Это дает вам большое преимущество.

Стратегия исходит из того, когда использовать эту способность. Когда вы находитесь в режиме зверя, ваша шкала становится похожей на вторую полосу здоровья. Он истощается по мере того, как вы получаете урон, и как только он опустеет, вы снова превращаетесь в скучного мясистого человека. В его использовании есть риск и награда, и точно так же, когда ваш противник высвобождает свой мех, пришло время стать агрессивным, когда вы пытаетесь выбить его из него. Прежде чем они снова смогут трансформироваться, есть период восстановления, так что это может быть хорошим шансом изменить ситуацию.

Это интересно, потому что, хотя бои просты и легки в освоении, стратегия трансформации делает вещи интересными. Есть много комбо, которые нужно выучить, а бой очень эффектный и плавный. Для игры, в которой используются только две кнопки, а другая разблокируется с помощью преобразования, требуется большая глубина.

Bloody Roar давно пора вернуть – Destructoid

Скриншот Destructoid

Спросите Алису

В итоге я выбрал Алису в качестве главной. Это во многом потому, что она превращается в кролика, животное, к которому у меня есть близость. Она сразу же зацепила меня, чему способствовал тот факт, что у нее жестокий удар ногой с разворота, а один из ее захватов заставил ее выполнить Франкенштейн на своем противнике.

Кровавый В Roar есть стандартный аркадный режим, а также противостояние и выживание. Вполне стандартно для того времени. В сюжете участвует корпорация Tyron, которая создала «зоантропов» в качестве оружия. Они планируют промыть им мозги, но некоторые из них сбегают, и это актерский состав Кровавый рев. Как и во многих файтингах той эпохи, сюжет не играет большой роли в игре. Вы получаете кат-сцену в конце титров, которую вы можете или не можете понять в зависимости от того, читали ли вы фон или нет.

Как ни странно, на уровне сложности по умолчанию я нашел Кровавый рев быть как-то легко. В большинстве файтингов вы начинаете с противника, который почти не соревнуется, прежде чем превратить вас в большого дешевого босса, который может читать ваши мысли. Однако ваш первый бой в Bloody Roarне совсем пустяк, и последние бои не намного сложнее. Босс не совсем простой, но и недешевый.

Кровавый рев давно пора вернуть – Destructoid

Скриншот от Destructoid

Следуйте за белым кроликом

Многое из этого указывает на Кровавый ревпредназначен для соревновательной игры. К сожалению, это было до того времени, когда онлайн-конкуренция была действительно вещью, поэтому мне приходилось втягивать кого-то в соперничество. Может быть, когда-нибудь.

К сожалению, я щелкнул Bloody Roar так, как это редко для меня в файтингах. Я хочу развивать свои навыки с помощью этого и становиться лучше, но без прямого соревнования трудно найти мотивацию. По крайней мере, мне нужно пройти остальную часть серии. Мне уже удалось раздобыть копию Bloody Roar 2 1998 года. Всего в серии пять игр, полностью завершившихся в 2003 году.

Компания Hudson, владеющая лицензией, обанкротилась в 2012 году, и все активы были выкуплены Konami. На данный момент они не худшие из возможных правообладателей, но они, безусловно, высоко ценятся. Я был бы далеко не в восторге, если бы увидел компиляцию или новое название в серии, особенно с онлайн-игрой. На данный момент вы можете, по крайней мере, получить игру в магазине PlayStation Store на PS3 как часть линейки классических игр для PSone. Это нечто.

Чтобы посмотреть другие ретро-игры, которые вы, возможно, пропустили, нажмите здесь!

Кровавый рев давно пора вернуть – Destructoid

Зои Хэндли

Штатный писатель – Зои — игровая бездельница. Она начала вести блог с сообществом в 2018 году и вскоре попала на первую страницу. Обычно она исследует инди-эксперименты и ретро-библиотеки, но делает все возможное, чтобы постоянно оставаться некрутой.

Другие рассказы Зои Хэндли


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать