Бой в Civilization 7 с серьезными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

Студия Firaxis Games многое изменит в бою. Командиры добавят разнообразия в сражения и сократят микроменеджмент, а новые анимации позволят атаковать с флангов и сделают стычки более интересными.

Якоб Блажевич

19 декабря 2024 г. 22:34

Бои в Civilization 7 с серьезными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

Источник: Firaxis Games/Take Two Interactive. Содержание:

  • Нестареющие и специализированные командиры
  • Монти Пайтон и фланговые отряды
  • Баланс для всех

Как и было обещано, студия Firaxis Games выпустила пятую часть дневника разработчиков. На этот раз разработчикиSid Meier's Civilization 7 сосредоточились на обсуждении боевой системы, которая, как и возрастная система, должна устранить многие проблемы, преследовавшие предыдущие части популярной серии 4X-стратегий.

Нестареющие и специализированные командиры

Изменения и нововведения в этом элементе новой Цивилизации уже упоминались во время недавнего стрима, посвященного современности, но Брайан Фелджес (старший гейм-дизайнер студии Firaxis) раскрыл немного больше информации на официальном сайте серии. Одной из самых важных модификаций по сравнению с предыдущими частями является введение военных командиров.

Как мы читаем в статье, это нововведение возникло из желания решить проблему, которая появилась после введения правила «один отряд на гексагон» в Civilization V. Это должно было привнести больше тактики в сражения, которые ранее сводились к созданию мощных «стеков» отрядов (обычно называемых «стеками гибели»). Однако побочным эффектом стало образование «ковра», то есть огромное количество гексов карты было заполнено отрядами.

Командиры смогут объединять подчиненные им подразделения в один «стек», который будет «распакован» на близлежащие гексы по достижении пункта назначения. Это еще один способ ограничить микроменеджмент, аналогичный функции командиров, автоматически требующих еду без вмешательства игрока.

Бой в Civilization 7 с серьезными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

Отличительной чертой этих юнитов является то, что подобно уникальным строениям различных цивилизаций, командиры не будут стареть и будут набираться опыта, продвигаясь на более высокие уровни. Таким образом, это будут своего рода герои, предоставляющие особые бонусы подчиненным юнитам. В отдельном месте разработчики также подтвердили, что павшие командиры будут возрождаться в ближайшем поселении.

Ассоциации с персонажами игр RPG также могут вызывать возможности специализации. Наземные, морские и воздушные силы будут иметь различные типы командиров, и игроки смогут выбирать из нескольких вариантов продвижения с отдельными деревьями навыков. Например, сосредоточение на логистике позволит командовать более крупными армиями в бою, а лидер, владеющий навыками маневрирования, будет предоставлять своим отрядам бонусы к движению.

Монти Пайтон и фланговые отряды

Важное изменение также произойдет в визуальном слое. До сих пор столкновение юнитов выглядело так: во время атаки один юнит бросался в противника и стрелял в него, после чего вежливо возвращался в свой гекс.

Брайан Фелджес указал, что некий рецензент сравнил это со сценкой, в которой один человек бьет другого рыбой в лицо, а затем отступает танцевальным шагом (отсылая к сцене из мюзикла «А теперь что-то совсем другое» по Монти Пайтону). Судя по всему, разработчики из Firaxis Games разделяли то же мнение и даже обратились к команде, отвечающей за юнитов в «Цивилизации», с просьбой внести такое изменение.

Примерно в то же время наша команда Units спросила, нужно ли нам вообще, чтобы отряд прекратил сражаться и вернулся в свой гексагон. Что, если, даже если бой уже был решен в игре, мы просто позволим отрядам продолжать сражаться до тех пор, пока один из отрядов не будет уничтожен или не закончится игровой ход? Это быстро превратилось в один из тех моментов, когда функция следует за формой, и вызвало изменение в том, как мы обрабатываем механику флангового боя в игре.

Мы обязаны этим изменением чему-то, что оказалось больше, чем просто визуальным улучшением. В Civilization 7, юниты будут оставаться в бою даже после того, как их действие закончилось, что также позволило разработчикам ввести новую опцию: фланговый.

Поскольку после первого взаимодействия юниты естественным образом будут противостоять друг другу или вступать в ближний бой (а не возвращаться в состояние покоя), другие солдаты могут наносить удары сбоку или сзади, предоставляя им дополнительные бонусы.

Баланс для всех

Пока что студия не рассматривала такой вариант, отчасти потому, что даже без таких дополнений у игроков иногда может быть слишком много микроменеджмента. Однако, как уже заверили разработчики, Civilization 7 призвана облегчить игрокам задачу, автоматизировав или упростив управление многими элементами игрового процесса. Это позволило ввести различные улучшения игрового процесса, в том числе и в тему осад.

Тем не менее, команда понимает, что у каждого игрока могут быть разные предпочтения относительно игрового процесса. Вот почему студия стремится сохранить баланс, который позволит как тем, кто с энтузиазмом Монтесумы относится к виртуальной войне, так и тем, кто предпочитает просто стычки, наслаждаться игрой.

Часть привлекательности Civilization заключается в том, что это игра, состоящая из множества различных систем, работающих сообща, чтобы представить эпический масштаб управления исторической цивилизацией Когда вы работаете над Civilization, вы быстро понимаете, что если в комнате находится десять игроков Civ, вы получаете десять разных мнений о том, какая часть игры самая увлекательная.

Каждый игрок индивидуален, и не все игроки наслаждаются военной частью игры так же, как другие. Как я уже упоминал ранее, бои всегда были необходимой частью создания и управления вашей империей. Для гейм-дизайнеров наша задача состоит в том, чтобы создать боевой опыт, который был бы одновременно увлекательным для игроков, желающих побаловаться стычками, и в то же время предлагал бы достаточную глубину и вознаграждение тем, кто преследует полномасштабную военную кампанию.

Найти этот баланс всегда сложно, но мы думаем, что у нас есть что-то особенное со всеми новыми функциями, корректировками и изменениями, представленными в Civilization 7. Мы с нетерпением ждем, какие стратегии и тактики вы используете, чтобы завоевать мир или успешно защитить свою империю, чтобы она выдержала испытание временем!

Sid Meier's Civilization 7 выйдет 11 февраля 2025 года на ПК, PS5 и XSX/S.

Sid Meier's Civilization VII

11 февраля 2025 г.

Бои в Civilization 7 с серьезными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

Бой в Civilization 7 с серьезными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

Бой в Civilization 7 с серьезными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

Бои в Civilization 7 с серьезными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

Хочу это!

Бои в Civilization 7 с серьезными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

  • 4X-игры
  • Civilization (франшиза)
  • боевая система
  • ПК
  • PS5
  • XSX

Понравилось?

0

Бои в Civilization 7 с серьезными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

Автор: Якоб Блажевич

Получил степень магистра по польским исследованиям в Варшавском университете, защитив диссертацию, посвященную именно этой теме. Начал свое приключение с gamepressure.com в 2015 году, писал в Newsroom, а затем также в разделах кино и технологий (также вносил вклад в Encyclopedia). Интересуется видеоиграми (и не только видеоиграми) уже много лет. Начинал с платформенных игр и по сей день остается их большим поклонником (включая Metroidvania). Также проявляет интерес к карточным играм (включая бумажные), файтингам, soulslike и, в общем, ко всему, что касается игр как таковых. Восхищается пикселизированными персонажами из игр, датируемых временами Game Boy (если не старше).

МЫ РЕКОМЕНДУЕМ

Бой в Civilization 7 с крупными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

«Он был полным придурком». Из-за Чеви Чейза режиссер «Рождественских каникул» от National Lampoon ушел и снял еще один рождественский хит

«Он был полным придурком». Из-за Чеви Чейза режиссер «Рождественских каникул» от National Lampoon ушел в отставку и снял еще один рождественский хит

Бой в Civilization 7 с крупными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

Сколько лет Пени Паркер в Marvel Rivals

Сколько лет Пени Паркер в Marvel Rivals

Бой в Civilization 7 с серьезными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразит бои

Роберт Де Ниро, возможно, снимался в фильме «Один дома», но Крис Коламбус «не думает», что актер серьезно рассматривал роль в рождественской комедии

Роберт Де Ниро, возможно, снимался в фильме «Один дома», но Крис Коламбус «не думает», что актер серьезно рассматривал роль в рождественской комедии

Бои в Civilization 7 с серьезными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

Получите третьи очки Восхождения в PoE 2. Цель прохождения «Жестокого поиска предателей» в Ascent to Power не имеет багов

Получите третьи очки Восхождения в PoE 2. Цель прохождения «Жестокого поиска предателей» в Ascent to Power не имеет багов

Бои в Civilization 7 с серьезными изменениями. Командиры и атаки с флангов разнообразят сражения

Не пропустите квест «Скользящие мертвецы» в PoE 2. Каждый эликсир яда очень полезен

Не пропустите квест «Скользящие мертвецы» в PoE 2. Каждый эликсир яда очень полезен

Комментировать