Эта глава руководства Divinity Original Sin 2 посвящена боям. Мы объясняем, среди прочего, пошаговую боевую систему, как тратить очки действия, какие эффекты влияют на шанс нанесения урона и, наконец, что делать в ситуации, когда враги слишком сильны.
In особых обстоятельствах или в ситуации, когда вы сталкиваетесь с враждебными существами, вам нужно будет сражаться. Результат боя зависит от многих факторов, в первую очередь от правильного развития каждого из членов группы. Если вы участвуете в бою командой высокого уровня, в которой у каждого члена есть определенная роли и хорош в своей работе, каждая встреча будет проще простого.
Конечно, часто окажется, что монстры, с которыми вы столкнетесь на пути, будут слишком сильны для вашей группы. В этом случае вы всегда можете попытаться перезагрузить свое сохранение и попытаться принять бой по-другому. Вопросы, обсуждаемые в главе ниже, описывают вам игровую механику и помогают избежать многих ошибок, которые могут привести к поражению или даже потере члена группы.
Индивидуальный элементы обсуждались в отдельных разделах, которые можно найти ниже.
Оглавление:
Расположение
Если битва начинается по вашей инициативе, постарайтесь найти область, где нет нейтральных персонажей. Может получиться так, что в результате какого-то сценария на вас нападут, казалось бы, нейтральные персонажи, но важнее то, что если вы ударите одного из нейтральных персонажей, они присоединятся к битве, заставив вас внести некоторые коррективы к вашему плану или даже стать причиной вашего поражения.
Следуя этой тенденции, вам нужно остерегаться нейтральных персонажей, которые являются вашими союзниками во время встречи. Игра устроена таким образом, что большинство AoE-атак игнорируют союзные юниты, но всегда есть вероятность, что вы их атакуете. В этом случае союзник нападет на вас, и даже если он не представляет особой угрозы, это может стать причиной провала миссии.
Искусный маг использует против вас вашу собственную кровь, если вы не будете внимательны .
Кроме того, на поле боя не должно быть источников стихий, которые противник может использовать против вас. Конечно, если у вас высокий фактор инициативы, вы можете использовать их первыми, но иногда возможности для этого нет. По возможности избегайте таких мест.
Расстановка и построение юнитов
Хорошее размещение юнитов в начале боя может заметно склонить чашу весов в вашу пользу. Если поблизости нет холмов, ваша цель — защитить слабого персонажа и поставить на передний план стойких героев.
Если на поле боя есть холмы, постарайтесь разместить на них всех своих персонажей. В результате они будут в большей безопасности, а также получат бонус к урону и дальности за счет выгодного положения.
Предположим, что в отряде четыре героя, и вы можете разместить их в любом построении, в зависимости от того, кого вы хотите разместить на фронте. Текущий контролируемый герой [1] всегда будет впереди — вы можете видеть отмеченный портрет на скриншоте выше. Вторым ведущим героем является персонаж, чей портрет находится сверху в левом верхнем углу экрана [1]. Независимо от того, контролируете ли вы его или он только следует за остальной группой, он всегда будет в первой линии. Оставшийся персонаж всегда размещается за первой линией [2].
Ходы
Битвы пошаговые. Фактор инициативы проверяется в начале, и его значение устанавливает последовательность, в которой отдельные персонажи могут выполнять свои действия. Из всех рас в игре самый большой фактор естественной инициативы находится у людей. Вы должны вооружить всех человеческих персонажей заклинаниями или способностями, которые могут замедлить или временно вывести из строя ваших врагов.
В верхней части экрана всегда отображается текущий и следующий ход.
Во время боя последовательность действий всегда отображается в верхней части экрана. Вы можете без проблем узнавать членов своей группы, в то время как портреты врагов будут окружены красной окантовкой. Если в бою участвуют союзные юниты (вне группы), их портреты не будут украшены.
Последовательность атак не меняется во время боя, поэтому единственный шанс на более высокую позицию — устранение одного из врагов. Кроме того, вам нужно помнить, что если битва произошла в результате засады (т.е. вы вошли в зону действия вражеских монстров), они имеют бонус к инициативе и будут размещены в начале хода.
Очки действия
В рамках каждого хода каждый персонаж получает определенное количество очков действия, которое определяет количество действий, которые можно выполнить за один ход. . Количество очков действия можно увеличить с помощью навыков и способностей или с помощью заклинаний, временно увеличивающих количество.
Каждое из действий, которые можно выполнить во время хода, имеет установленную стоимость очков действия, поэтому, прежде чем выполнять какое-либо действие, вы должны обратить внимание на что. Эту информацию можно получить, прочитав описание способности, но во время боя всегда есть дополнительная информация о количестве очков, потерянных после выполнения действия.
На панели действий есть три цвета. Черным цветом отмечены заблокированные точки — у нашего персонажа может быть столько очков, но в настоящее время он не развил соответствующие навыки. Зеленым цветом отмечены все очки действия, доступные на текущий ход [1]. Если, например, мы решим использовать заклинание, после нажатия на него зеленые точки, обозначающие точки действия, изменятся на красные [2]. Таким образом, мы можем легко проверить, сколько очков действия нужно потратить на выполнение действия, и принять решение.
Следует отметить, что неиспользованные очки действия с одного хода перемещаются в следующий, но у вас не может быть больше 6 за один ход, поэтому остальные будут просто утрачены.
Самое дешевое действие — это конечно перемещение по полю боя, и в этом случае очки вычитаются в зависимости от пройденного героем расстояния. Чтобы изменить свое местоположение, нам не нужно выбирать какую-либо способность; все, что нам нужно сделать, это нажать на область рядом с героем. При перемещении курсора мы можем видеть информацию рядом с курсором, в которой указано, сколько очков будет вычтено, если мы решим перейти к этому месту.
В случае физических атак большинство время они стоят 2 очка действия, хотя это определяется типом атаки. В этом случае мы должны постоянно обращать внимание на значения, которые появляются во время боя. Например, если атака требует дополнительного движения, она будет стоить дороже. Использование остальных способностей имеет заранее определенную стоимость, которую можно найти в их описаниях.
Кроме того, вы должны взять наиболее важные утилиты из своего инвентаря и поместить их на панель действий, по мере открытия инвентарь во время боя также обременен дополнительными затратами.
Модификаторы
Каждая отдельная атака регулируется бесконечным числом модификаторов, которые определяют, будет ли атака будет иметь желаемый эффект. На что следует обратить внимание: эффективность атаки, вероятность критического удара и общий урон. Кроме этого, нам нужно проверить, будет ли атака поражать очки здоровья врага напрямую или будет уменьшена типом брони, которую носит наш враг.
Все эти модификаторы следует учитывать. Совет, тем более, что отдельные навыки и оружие редко показывают реальный урон, нанесенный во время атаки. Отдельные параметры находятся в скобках минимального и максимального урона, поэтому нам всегда приходится иметь дело с равнодействующей этих двух значений. При планировании атаки вам нужно учитывать, есть ли у вас шанс нанести последний удар, кто следующий в очереди в очереди и сколько ударов придется выдержать нашему герою, пока мы не сможем исцелить его.
Атаки возможности
Атаки возможности — одна из наиболее важных механик, присутствующих во время столкновений. Он вступает в игру только во время боя и только тогда, когда у данного персонажа есть эта способность. Говоря о герое, я думаю о вашей группе, так как вы можете быть уверены, что большинство врагов будут атаковать вас таким образом.
Атака возможностей — это атака, которая выполняется героем вне своего хода, когда противник открыт. Вы не имеете никакого влияния на его ход и наносимый им урон, так как каждое событие происходит автоматически. Снижение защиты чаще всего происходит в тот момент, когда противник, сражавшийся в ближнем бою, хочет вернуться на безопасную позицию. Если он попытается сменить позицию, есть шанс, что вы нападете на него.
Вашему герою необходимо иметь навык Оппортунист, если он собирается выполнять Атаки возможности.
Это также относится к вашим подразделениям, поэтому важно держать героев дальнего боя на безопасном расстоянии от врагов. Если ваш герой окружен или просто ведет рукопашный бой на близком расстоянии, вы не можете изменить его позицию (переместить его). В противном случае он может получить серьезный урон, который испортит все решение о смене позиции. Вы должны помнить об этом на протяжении всего боя, так как вы сводите на нет свои шансы на победу, раскрывая себя.
Статусы/Поверхность/Атмосфера
Статусы очень повлияло на ход боя. В Divinity: Original Sin 2, мы можем различать те, которые связаны с стихийными силами (вода, огонь, земля, воздух), ядами и кровотечением. Отдельные статусы могут быть добавлены с помощью магического оружия или как элемент заклинания.
Статус может быть размещен только временно, что во время боя считается ходами. Конечно, статус, который ставится с помощью магического оружия или специальных атак, может постоянно продлеваться или даже приумножаться, если статус был поставлен несколькими юнитами или разными видами деятельности. Эти статусы очень опасны, так как имеют большое количество разрушительных эффектов, способных быстро уничтожить нашего героя или даже всю партию.
Силы
Статус |
Источник |
Примечания |
Сгорел |
Пожар |
В зависимости от длительности статуса у персонажа понижено сопротивление огню, поэтому с каждым ходом он получает больше урона от огня. |
Охлажденная |
Вода |
В худшем случае может полностью обездвижить героя. В облегченной версии это значительно замедлит его движения и сделает его уязвимым для водных заклинаний. |
Оглушение |
Воздух |
Наиболее полезен против врагов со статусами, связанными с водой . Он обездвиживает героя на определенное время, и в этот период герой полностью беззащитен. |
Окаменел |
Земля |
Снимает все статусы, но обездвиживает противника в процессе. Он не может выполнять никаких действий, и его ходы аннулируются. |
Отравление |
Яд |
Работает аналогично статусу «сожжен», — наносит урон, который генерируется раунд за раундом на протяжении всего срока действия статуса. Герой особенно уязвим для огня. |
Обычное оружие
Статус |
Источник |
Примечания |
Искалеченный |
Слэш |
покалеченный персонаж обездвижен на все время действия статуса. Если поблизости есть враги, герой все равно может атаковать, но никак не может сблизиться с противником. Это особенно полезно, когда вы пытаетесь остановить вражеские силы, прежде чем они приблизится к вашим героям поддержки или героям дальнего боя. После того, как вы примените статус, вы сможете оставить их в текущем местоположении. |
Истекание крови |
Slash |
Кровотечение работает так же, как статусы Burned и Poisoned. Разница лишь в том, что вокруг героя появляется лужа крови, которую противник может использовать для нанесения дополнительного урона. В конце концов, могущественный маг может использовать кровь для восстановления своих очков здоровья. |
Сбит с ног |
Удар |
В результате удара герой может быть сбит с ног. Следует иметь в виду, что аналогичный эффект может появиться при ходьбе по скользкой поверхности. Ход игрока аннулируется, и когда статус исчезает, игрок встает прямо перед своим следующим ходом. Используется как тактический ход, похож на кровотечение; плюс в том, что противник не может атаковать, пока действует статус, а минус в том, что эффект длится только один ход. |
Помимо эффектов статуса, место встречи также важно. Если, например, ваша группа стоит в луже (любой жидкости), персонаж, использующий соответствующие заклинания, может использовать это против вас. Он может превратить воду в яд, который наложит эффект отравления на ваших юнитов, или использовать одно из заклинаний воздушной школы, которое сосредоточит электричество на воде. Таким образом, вся ваша группа почувствует последствия шока в виде травм, а в худшем случае может оказаться обездвиженной.
Поверхность
Жидкость |
Значение |
Примечания |
Вода |
Снижает огнестойкость. Его можно использовать для поражения электрическим током. Статус «сбит с ног». |
Вода может помочь врагу оглушить нас, или враг может заморозить воду, что сделает нашу команду неспособной двигаться эффективно. тд> |
Масло |
Взрывается при контакте с огнем, оставляет горящее пятно. Урон мгновенный, со статусом «Горение». |
Самую большую опасность представляют все заклинания, связанные с огнем. Помимо урона от взрыва, герои получают статус «Сожжен». |
Кровь |
Его можно превратить в яд; некоторые персонажи могут исцелять себя, стоя в нем (талант «Пиявка»). |
Кровь может быть источником здоровья, но с помощью специального заклинания противник может превратить ее в яд, что сделает ее бесполезной и создаст опасность для вашей группы. |
Огонь |
Присваивает статус Горящий герою, который стоит в огне или проходит сквозь него. |
Присваивает статус после контакта, опасен, но его можно легко избежать. |
Яд |
Применяет статус отравления. С его помощью некоторые персонажи могут лечить себя (талант «Зомби») |
Подобно горящим пятнам, ядовитые поля накладывают временный эффект. Их нужно сжечь как можно быстрее, прежде чем кто-то использует их против вашей группы. |
На поверхность также влияет климат, так как все эти факторы мешают с базовыми сопротивлениями персонажа против любой из стихий. Ниже вы найдете таблицу, объясняющую это явление.
Эффект |
Результат |
Мокрый |
Сопротивление огню +10% Сопротивление воде -10% Сопротивление воздуху -10% |
Тепло |
Сопротивление Огонь -10% Сопротивление воде +10% |
Все описанные здесь эффекты должны быть приняты во внимание, и либо полностью избегайте их, либо используйте в своих интересах.
Дружественный огонь
Принимая во внимание всю информацию из предыдущего раздела, вы должны взглянуть на некое явление, которое происходит во время боя, когда наша группа использует способности области действия.
Чтобы объяснить это, я собираюсь использовать природную силу расы Ящериц — Пламя Дракона. Способность работает в заданном конусе, местоположение которого определяется с помощью местоположения нашего персонажа. Мы можем выбрать угол, под которым мы хотим использовать заклинание, но он всегда будет связан с тем, где стоит наш герой, и если внутри конуса есть враги, им будет нанесен соответствующий урон. Напротив, каждый член группы или союзник будет игнорироваться этой способностью — ему не будут нанесены никакие повреждения, эффекты и т. д.
Однако, как только вы используете способность, она оставляет горящую область в форме конуса, которая отражает дальность действия способности. Если в этой области есть враг, под ним также будет горящая земля, которая наложит на него статус. Но если в радиусе действия стоит какой-либо союзный персонаж, под ним не будет горящей земли.
Когда дело доходит до активной фазы заклинания, каждый из союзных персонажей в безопасности. Проблема в том, что от пассивной фазы заклинания пострадает сам герой. Герой стоял внутри конуса, прямого урона, статусов не получил, земля под ним не горит. Однако вокруг него горит земля, и если он сделает ход, он будет сожжен так же, как и остальные враги, и ему будет нанесен такой же урон вытекающий из статуса.
Вы должны избегать ситуаций, когда вы поджигаете, отравляете или наносите урон своим юнитам. Ваши союзники игнорируют только активную часть заклинания и столкнутся с пассивными последствиями, если вы их заставите.
Побег из боя
Если вы это видите текущая битва не может быть выиграна с текущим героем, вы можете попытаться избежать столкновения. Важно то, что эта способность доступна только тогда, когда враги не стоят в зоне ближнего боя. Что еще более важно, способность к побегу действует только на одного героя, остальные остаются на поле боя.
Герой, использовавший вариант побега, будет телепортирован в сейф место рядом с полем боя. В этом месте герой может восстановить свое здоровье, усилить доспехи и вернуться на поле боя, приблизившись к его местонахождению.
Тем временем вы можете продолжить схватку с остальные участники группы или подождите, пока группа снова не соберется.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!