Большинство OP-способностей Destiny 2 понерфили

Destiny 2’ «Большинство способностей оперативников понерфлены» /></p>
<p>Недавно Bungie сообщила о следующем крупном обновлении боя в <em>Destiny 2</em>, и хотя обновление в основном сосредоточено на усилении ряда малоиспользуемых экзотических , некоторые из самых больших изменений связаны с мощными способностями подклассов, которые игроки использовали, чтобы неистовствовать в игре. Первый — это эффект Strand Suspend, который истреблял чемпионов. Во-вторых, это способности «Нокаут» и «Громовой удар» Arc Titan, которые стали более эффективными в соревновательном PVP. </p>
<p>Представлен еще в февральском <em>Lightfall </em>Strand — последний подкласс <em>Destiny 2</em>, наполненный межпространственной зеленой магией, которая обездвиживает врагов и уничтожает их. Suspend быстро стала самой мощной способностью Strand, позволяя игрокам левитировать противников и оглушать их на длительное время, будь то низкие красные полосы или защищенные чемпионы. Теперь Bungie призывает приостановить действие «отмычки, которая решает боевые проблемы против всех типов бойцов».</p>
<p>«Чтобы решить эти проблемы, мы вносим ряд изменений как в Suspend, так и в поддерживающие его атомы, чтобы обеспечить более здоровую роль Suspend в песочнице», — написали разработчики в своем блоге от 9 августа. «Базовая продолжительность отсрочки значительно сокращается. Мы еще больше уменьшили его против бойцов-чемпионов, чтобы гарантировать, что они останутся в центре внимания в бою — проблема для выживаемости боевой группы, которую необходимо решить в срочном порядке». Отсрочка теперь будет длиться пять секунд вместо восьми против рядовых врагов и всего три секунды против чемпионов. Регенерация способностей для «Отсрочки» от «Нити разума» и «Нити зарождения» также была уменьшена.</p>
<p>Тем временем дуговые титаны доминировали в Испытаниях Осириса, <em>Destiny </em>2 – лучшие соревнования для хардкорных игроков. Как недавно указывалось в базе данных Light.gg в Твиттере, этот конкретный подкласс составил более четверти всех 439 000 испытаний в этом сезоне, а занявший второе место Sentinel Titans составил всего 14,7 процента. Банги предполагает, что часть этого чрезмерного представления связана с сезонным артефактом, отдающим предпочтение Арке, но в этом также виноваты такие способности, как супер-Громовержец и рукопашный бой Нокаут. </p>
<p>«Теоретически Thundercrash — это одноразовый Супер, но на практике его потенциал убийства ближе к потенциалу бродячего Супер, поэтому мы обновляем его базовое время восстановления, чтобы отразить это», — пишет Bungie. «Хотя мы хотим, чтобы Striker оправдал свою мечту о том, чтобы стать мощным центром ближнего боя, Knockout в настоящее время слишком снисходителен, позволяя игрокам очищать бои с помощью рукопашных атак в начале дуэли, особенно в сочетании с другими атомами, усиливающими рукопашный бой». В результате время восстановления «Громобоя» уменьшится с 500 до 556 секунд, а бонус к урону «Нокаута» по игрокам снизится с 50 до 30. </p>
<p>Эти изменения, в том числе множество баффов для экзотических доспехов, таких как Зимнее коварство, ACD/0 Feedback Fence и Lucky Raspberry, не вступят в силу до выхода 22-го сезона 22 августа. больше подземелий и сумерек с Suspend и доведите некоторых чернокнижников и охотников до слез в Trials of Osiris до тех пор. Вы можете ознакомиться с полным предварительным просмотром грядущих усилений, ослаблений и изменений ниже:</p>
<p class=ОХОТНИКИ

Радар Knucklehead:Функциональность шлема Foetracer Exotic была полностью удалена из этого Exotic и добавлена ​​в Knucklehead Radar в дополнение к его существующим преимуществам.

Foetracer:сильный>Для этого мы взяли некоторые реплики из популярного артефакта «Монохроматический маэстро». Когда вы наносите урон одной из своих способностей, вы получаете бонус к урону от оружия, типы урона которого соответствуют типу урона вашего подкласса. Кроме того, когда вы побеждаете врага, которому нанесли урон, с помощью одной из своих способностей (либо с помощью другой способности, либо с помощью оружия с типом урона, соответствующим типу вашего подкласса), вы создадите один из коллекционных объектов, связанных с вашим подклассом, например Ионные следы или огненные духи.

Счастливая малина:Этот экзотик был слишком ненадежен в своем нынешнем виде, поэтому мы попытались оптимизировать его прирост энергии, сохранив при этом некоторые его преимущества. Экзотика по-прежнему расширяет возможности цепочки гранат Arc Bolt. Но теперь вместо того, чтобы основывать прирост энергии гранаты на этих цепях, каждый раз, когда вы наносите урон врагу ударами молнии из состояния толчка, а также каждый раз, когда вы подбираете ионный след, вы получаете дополнительную энергию гранаты. Мы также наделили эту гранату способностью оглушать чемпионов Overload. Теперь вам не нужно встряхивать их, а затем запускать разряды молний только для того, чтобы оглушить их, что делает эти гранаты более надежным средством против чемпионов перегрузки.

Захваты обновления:Мы отменили предыдущее ослабление времени восстановления гранат Сумеречного поля при использовании этого экзотического предмета.

ТИТАНЫ

Оплечье Ледопада, Наплечье Клыка Рока, Путь Пылающих Ступеней и Вечный воин: Сезон 21 внес некоторые изменения в Eternal Warrior и Path of the Burning Steps. Мы добавили растущий бонус к урону для дугового и солнечного оружия, соответственно, когда вы совершаете убийства с помощью этих типов урона. Нам понравилось, что это дало игрокам еще один способ получить всплеск бонусов, но у Вечного воина, похоже, был самый надежный способ добраться до бонуса к урону уровня 4. Мы внесли дополнительные изменения в эти бонусы, чтобы сделать их немного более надежными, а также расширили функциональность двух других экзотик.

  • Мантия ледяного водопада:Дает возрастающий бонус к урону от стазисного оружия при быстрых убийствах из стазиса. Когда вы активируете свою классовую способность, вы сразу же получаете бонус самого высокого уровня. Наплечники Рокового Клыка: дают растущий бонус к урону от оружия Бездны при быстрых убийствах Бездной. Когда вы совершаете убийство Пустотой в ближнем бою, вы немедленно получаете бонус наивысшего уровня. Путь Пылающих Ступеней: убийство солнечной гранатой теперь дает бонус к урону солнечным оружием наивысшего уровня.
  • Вечный воин: Поскольку экзотика автоматически дает бонус к урону самого высокого уровня только тогда, когда заканчивается ваша суперспособность (что случается реже), продолжительность бонуса к урону от оружия Arc, когда ваша суперспособность Fist of Havoc заканчивается, была увеличена до 30 секунд (по сравнению с 10 секундами в Сезон 21).

Забор обратной связи ACD/0:Этот экзотический предмет получил полную механическую переработку и теперь связан с системой заряда брони, что повышает его универсальность и делает его более полезным в сценариях, где вы можете не получать много урона в ближнем бою. С новым перком (который полностью заменяет старый), когда удары в ближнем бою дают вам заряд брони, вы получаете меньше урона в ближнем бою, пока у вас есть этот заряд брони. При получении урона в ближнем бою вы испускаете взрыв наносящей урон энергии дуги, которая сотрясает цели, поглощая ваш заряд брони и нанося больше урона в зависимости от количества израсходованных стеков. (Обратите внимание, что урон, наносимый взрывом энергии Дуги, должен быть сравним с его текущим уроном для 0-3 зарядов брони.)

Hallowfire Сердце: Эта экзотика часто стоит в тени более вездесущего Сердца Внутреннего Света. Чтобы исправить это, мы убрали его базовую энергию из солнечных способностей и заменили его перком, который позволит вам вкладывать больше солнечных пятен. Мы думаем, что в результате вы увидите гораздо больше солнечных пятен на поле боя. Что касается перка, который значительно увеличивает скорость регенерации ваших способностей, когда ваш Супер полностью заряжен, мы оставили его как есть.

ЧАРЛОКИ

Астроцит Стих:сильный>отредактировано 09.08.23 11:00 по тихоокеанскому времени. Мы добавили в эту экзотику еще две функции. Враги рядом с вами, когда вы прыгаете, становятся нестабильными. Кроме того, когда вы используете Nova Warp Super, способность Dark Blink больше не потребляет энергию Super.

Стабилизаторы Geomag:Хотя мы часто слышим призывы восстановить перк, который позволяет вам пополнять свою суперэнергию спринтом, наследие этого стимула по-прежнему создает довольно глупые игровые паттерны. Вместо этого мы хотели дать игрокам возможность получать больше энергии Супера, независимо от того, насколько заряжен их Супер. Теперь получение ионного следа при ношении этого экзотического предмета даст Стражам дополнительную суперэнергию.

Wings of Sacred Dawn: Опираясь на фантазию об «орбитальной оружейной платформе», мы хотели помочь игрокам дольше оставаться в воздухе (особенно в PvE-средах с большим количеством целей). Как правило, перезагрузка была основной причиной прекращения плавания. Этот экзотический предмет теперь автоматически перезаряжает солнечное оружие (включая оружие, которое вы держите) из резерва каждый раз, когда вы совершаете убийство, прицеливаясь. Попробуйте это с Ксенофагом!

Коварство зимы:Из-за характера рукопашной способности чернокнижника Стазиса этот экзотический предмет ранее был разочаровывающим выбором для этого подкласса. Мы добавили к этому новый бонус, особенно когда вы играете своим подклассом Stasis. Теперь бойцы, захваченные вашей ближней атакой «Полутеневой взрыв», автоматически разрушаются после небольшой задержки.

СПОСОБНОСТИ

Высокая баррикада: базовое время восстановления увеличено с 48 до 70 секунд.

Все баррикады : Максимальное здоровье уменьшено с 600 до 500. Сопротивление урону против бойцов PVE увеличено, чтобы компенсировать это.

Thundercrash: Базовое время перезарядки увеличено с 500 до 556 секунд, что соответствует большинству наших мобильных супергероев.

Нокаут: снижен бонус к урону против . количество игроков увеличено с 50 до 30.

Отстранение: снижена базовая продолжительность отсрочки против бойцов PvE, не являющихся чемпионами, с 8 до 5 секунд. .

  • Thread of Continuity теперь увеличивает эту продолжительность до 7 секунд, а не 12 секунд.
  • Уменьшена базовая продолжительность Suspend против чемпионов с 8 до 3 секунд (4 секунды с Thread of Continuity). Увеличен наносимый мгновенный урон. до Отстраненных бойцов боссов на 67%.

Thread of Mind: Уменьшено получение энергии классом в зависимости от уровня побежденной цели: Второстепенные бойцы уменьшены с 15% до 10%. Основные бойцы и игроки уменьшены с 25% до 15%. Боссы, чемпионы и мини-боссы уменьшены с 50% до 25%.

Поток генерации:Уменьшен общий прирост энергии за событие урона против врагов PvE примерно на 20%. Перебалансирован множитель прироста энергии для архетипов основного оружия. Мы хотели сблизить прирост энергии при нанесении урона высокоточным и полностью автоматическим оружием. В целом мы снизили эффективность полностью автоматического основного оружия и увеличили эффективность высокоточного основного оружия, чтобы компенсировать это.

Threadlings: урон Threadling против бойцов PvE увеличен на 30%.

Tangles: Время перезарядки создания Tangle уменьшено с 15 до 12 секунд.

Sever: PvE-бойцы, затронутые Sever теперь их исходящий урон снижен на 40% вместо 30%.

Шелковый удар:Сопротивление урону от удара Шелкового удара увеличено с 40% до 45%. Уменьшено время подавления между супер-атаками с воздуха. Уменьшена вертикальная подъемная сила, обеспечиваемая тяжелой воздушной атакой от Шелкового удара, чтобы уменьшить количество случаев пропуска основной цели.

Threaded Spectre:Время жизни Threaded Spectre увеличено с 10 до 12 секунд. Увеличено здоровье Threaded Spectre по сравнению с PvE-комбатантами. Threaded Spectre теперь требуется больше времени, чтобы обнаружить ближайших PvE-бойцов в начале своего существования. PvE-бойцы теперь более последовательно сосредотачиваются на Threaded Spectre, а не на Охотнике. Игроки-союзники больше не притягивают прицельную сетку к Threaded Spectre.

Странник: уничтожение клубка теперь создает отсроченный детонационный взрыв. радиус детонации с 6 до 7 метров против бойцов PvE. Увеличен урон от детонации брошенного клубка Странника, чтобы соответствовать стандартным взрывам клубка.

Захват:Рукопашный захват всегда имеет приоритет, пока активен, независимо от того, находится ли цель в пределах досягаемости.

Нить распространения: теперь дает + Сила: 10.

Нить непрерывности: больше не дает +10 к силе.

Нить мудрости: для активации больше не требуется точное убийство.

Нить изоляции: Снижено количество точных попаданий, необходимых для активации, в среднем примерно на 30 % (зависит от архетипа оружия).

Нить возрождения: Количество создаваемых Тредлингов теперь увеличивается в зависимости от уровня побежденной цели: Второстепенные бойцы: 1. Элитные бойцы или игроки: 2. Боссы, чемпионы или мини-боссы: 3.

Ролевые видеоигры в жанре экшнarc energyDestinydestiny 2Destiny 2: Beyond LightDoom Fang PauldronsKotakuМногопользовательские видеоигры


Optimized with PageSpeed Ninja