Босс Xbox клянется, что сохранение игр на 360 градусов — «на переднем крае»

«Босс

Фил Спенсер, глава Xbox Gaming, сказал в интервью Eurogamer, что сохранение игр для Xbox 360, которые однажды будут потеряны цифровой магазин консоли навсегда закроется в 2024 году — это «в центре внимания» компании.

Спасибо, PS Plus, за то, что сделали мой портфель еще больше

Подробнее: Магазин Xbox 360 закроется навсегда в 2024 году

Разговор с EurogamerВо время Gamescom 23 августа Спенсер заявил, что, поскольку усилия компании по обратной совместимости являются «мировым классом», а люди, играющие в игры для Xbox 360, представляют собой «довольно небольшое сообщество», Microsoft почувствовала, что пришло время отказаться от старого оборудования и сосредоточиться на том, где находятся игроки. . Хотя он считает, что ПК — «лучшая экосистема для сохранения игр», поскольку игры, выпускаемые на нем, не привязаны к одному аппаратному обеспечению, он знает о паре сотен игр без обратной совместимости, над которыми необходимо разобраться.

«Есть список из 220 игр, которые не поддерживают обратную совместимость, и у меня есть этот список, и он прикреплен ко лбу, и типа, как мы можем быть уверены, что [вы все еще можете в них играть?]», — спросил Спенсер. «Сколько из них на ПК? Это одно, потому что это не обязательно означает, что вам нужно иметь возможность играть на существующем оборудовании, которое вы купили 15 лет назад, но сохранение — это главный вопрос, когда принимаются все эти решения».

220 игр для Xbox 360 по-прежнему недоступны на современных Xbox

Спенсер ссылался на список из примерно 220 игр VGCпризнано невозможным на текущем оборудовании Xbox благодаря обратной совместимости. Хотя игровое издание отметило, что некоторые игры из списка можно приобрести в цифровом виде в магазинах Xbox One и Series X/S, а во многие игры по-прежнему можно играть другими способами (например, с физических дисков), в большинство из них — если не все — они исчезнут из цифрового мира навсегда, когда 29 июля 2024 года рынок Xbox 360 закроется.

Некоторые игры для Xbox 360 которые останутся недоступными на современных Xbox, включают Bastion, Batman: The Telltale Series, Brothers: A Tale of Two Sons, Burnout Краш!, Call of Duty Classic, Дитя света, Duke Nukem 3D, Dust: An Elysian Tail, Guilty Gear XX Accent Core Plus, Life is Strange, Mark ниндзя, Mortal Kombat Arcade, Resident Evil 0, Черепа сёгуна, Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Tales from the Borderlands, Trials Fusion, Valiant Hearts: The Great War, The Wolf Among Us и Zeno Clash 2 и многих других.

Сохранение игр по-прежнему важно для Microsoft

Спенсер отметил, что сохранение игр «критически важно» для Microsoft, уточнив, что компания запускает все свои игры на ПК, потому что не ограничивает названия. к одному оборудованию помогает гарантировать, что игры не потеряются во времени навсегда. Обидно, что рынок Xbox 360 закроется в следующем году, но Спенсер сказал, что именно поэтому компания предупредила всех за год: чтобы подготовиться к концу, пока Microsoft работает над решениями для сохранения игр.

«Я скажу, что сохранение, связанное только с одним аппаратным обеспечением, является сложной задачей», — сказал Спенсер. «Потому что может быть и аппаратная любовь — люди, которые любят и хотят, чтобы это устройство делало это вечно, — но механические вещи со временем ломаются. Но именно поэтому мы дали людям с этим решением год. Скажем: «Эй, если ты хочешь пойти купить что-нибудь в [цифровом магазине Xbox 360], мы дадим тебе фору на год, и ты сможешь пойти и купить эти вещи». Мы видим 220 игр, и нам бы хотелось найти решения, позволяющие продолжать играть в эти игры».

Kotaku обратился в Microsoft за комментариями.

Подробнее: Тревожные 87 процентов ретро-игр теряются во времени

Все это связано с исследованием, проведенным в июле 2023 года Фондом истории видеоигр в партнерстве с Software Preservation Network, которое показало, что 87 процентов классических игр — это такие вещи, как Yakuza на PlayStation 2 или ролевые игры на TurboGrafx-16 — теряются во времени. Сохранение игр является важным вопросом, особенно потому, что эта история помогает не только сформировать следующее поколение разработчиков и геймеров, но и указать, куда пойдет среда в будущем.

 

GamescomHome игровые консолиИнтернетKotakuMarkmicrosoftMicrosoft XNAPhil Spencer