<бр />Flaming Fowl, разработчик карточной игры Fable Fortune и знаменитой адаптации видеоигры Gloomhaven, представила свой новый проект – но, сделав необычный шаг, также объявил об откладывании разработки и одновременно подтвердил увольнения в студии».
Flaming Fowl, основанная в 2016 году бывшими участниками оригинального разработчика Fable, Lionhead Studios, начала свои американские горки объявлений в сообщении в Steam, начиная с раскрытия информации о его новый проект, известный как Ironmarked – «Кооперативная ролевая игра для 1–3 игроков с пошаговыми боями»; – и запуск сопутствующей демоверсии.
Однако в неожиданном и довольно отрезвляющем повороте Flaming Fowl сразу же после презентации Ironmarked сообщила несколько неутешительные новости: «К сожалению, из-за текущего отсутствия финансирования в игровой индустрии, мы запускаем производство». удержались, и нам пришлось сократить студию, упустив некоторых замечательных людей».
Flaming Fowl также создала известную адаптацию настольной игры Gloomhaven. Смотрите на YouTube
«Хотя это трудное и печальное время для всех участников», — сказал он. Студия продолжила: «Мы очень гордимся тем, что создали, и хотим поделиться этим со всеми вами». Мы также надеемся, что, выпустив эту демо-версию, мы сможем помочь тем людям, которые покидают нас, получить новые должности в других местах, продемонстрировав свою выдающуюся работу над проектом.”
Генеральный директор Flaming Fowl Крейг Оман в интервью VGC предложил дополнительный контекст откладывания Ironmarked и последующих увольнений персонала. «Мы работаем над игрой больше года», — сказал он. он объяснил. «У нас был издатель, но он ушел из проекта примерно в июне прошлого года, а с августа мы находимся на самофинансировании. С тех пор мы обращались к издателям, но все они говорили: «Игра выглядит великолепно, команда выглядит великолепно, но сейчас мы ничего не подписываем».
«Как только мы закончили «Мрачную Гавань», мы подписали контракт с Ironmarked». Оман продолжил. «У нас было несколько предложений. Но спустя полтора года мы снова обратились к тем же издателям, и они сказали, что больше не ищут подобные проекты».
Неспособность Flaming Fowl обеспечить дальнейшее финансирование привела к увольнениям и резкому сокращению размера команды. «Пятница была последним днем для большинства сотрудников компании», — сказал он. — отметил Оман. «Сейчас у нас осталось около девяти человек из примерно 30 человек, с которыми мы работали. Это было сложно… Я просто надеюсь, что они все быстро найдут работу, потому что это действительно болезненно».
Что касается решения выпустить демо-версию Ironmarked, несмотря на то, что разработка Flaming Fowl официально остановилась, Оман объяснил: «Я просто хотел, чтобы игра увидела свет. Я долгое время работал в этой отрасли, и было очень много случаев, когда проекты замораживались и никогда не возвращались. Я действительно не хочу, чтобы это была еще одна игра, которая никогда не выйдет и о которой узнает лишь горстка людей».
Согласно объявлению Ironmarked Flaming Fowl, есть небольшая надежда, что «при наличии достаточного количества списков желаний в Steam [чтобы представить их издателям]» студия «сможет в будущем найти финансирование для Ironmarked». Тем временем остальные члены команды сосредоточатся на разработке небольшой самофинансируемой стратегии, при этом студия даст себе время до конца года, чтобы выпустить проект».
«Мы очень четко выражаем сообщения [для демо-версии Ironmarked]»” Оман добавил, что «проект был приостановлен из-за финансовой ситуации в отрасли». Если игроки хотят помочь вернуть его к жизни, то лучше всего добавить его в список желаний в Steam… Списки желаний — чрезвычайно важная вещь для любого, кто пытается запустить игру в Steam. Это показатель, с которым вы можете обратиться к издателям, который дает им четкое представление о рынке, на который вы можете выйти. они просто не склонны к риску.”
Нынешнее затруднительное положение Flaming Fowl за последние 12 месяцев стало все более знакомым для студий разработки игр. к резкому сокращению инвестиций в новые проекты, как недавно объяснил Крис Дринг из GamesIndustry.biz в статье для Eurogamer».