Заголовки вокруг Star Citizen и денег продолжают кружиться. Сразу после вчерашнего отчета о новом объеме краудфандинга на игру и увольнениях внутри компании бывший разработчик CIG высказал свое мнение о финансовом положении и управлении студией.
Анонимный бывший разработчик, чьи полномочия, как сообщается, были проверены модераторами субреддита игры, семь лет работал над SC в Европе над «несколькими системами» для песочницы и объединил свой внутренний опыт внутри студии. основываясь на своих предыдущих впечатлениях как спонсора игры, пришел к выводу, что CIG «неправильно рассчитала [свою] траекторию и расходы игроков до 2023 года и далее».
Сотрудник утверждает, что игра «должна продолжать приносить дополнительные деньги, иначе она пострадает» и что люди, которые вообще покупают какие-либо предметы, «поддерживают проект». Он даже приводит пример того, как продажи влияют на финансирование разработки, отмечая, что он был там, когда игроки сопротивлялись повышению цен на корабли в июне; он даже утверждает, что предложил максимальную предлагаемую цену, но его отговорили, потому что ему сказали: «Конечно, люди купят это, это Cutlass».
Сотрудник также считает, что деньги, потраченные на игру, потрачены напрасно. Новую студию в Манчестере используют не по назначению: для украшения новой локации покупают непомерные вещи:
«По моему мнению, они вложили слишком много денег в офис в Манчестере, который только что построили. Их больше беспокоит настенное искусство, чем инвестиции в дополнительный персонал. Я лично видел заморозку набора персонала, тратя $$$ на то, чтобы сделать офис похожим на произведение космического искусства. Это фантастика, но как только я узнал, что меня увольняют, я посмотрел на все по-другому. Некоторые произведения искусства были такими же, как моя зарплата или зарплата нескольких человек».
В ответах разработчика в его теме далее обсуждается постоянная неспособность CIG связать даты выпуска и предполагается, что финансирование было бы намного проще, если бы был полный цикл игрового процесса, но он также говорит, что не верит, что небо также падает, и его намерение состоит в том, чтобы люди «осознали более широкую картину и приняли обоснованное решение, основанное на фактах, а не на красивых пустяках, которые выставляются (намеренно)».
Бывший сотрудник неоднократно отмечает, что его рассказ представляет собой в первую очередь мнение и не должен восприниматься как чистый факт, а также выражает гордость и благодарность за время, проведенное в CIG, но хотя его замечания — это всего лишь слова одного человека в море сотни сотрудников CIG, в конечном итоге он рисует картину студии, которая просто держится на плаву.
источник: Reddit, спасибо Mothballshow и IceyJones за подсказку! Давние геймеры MMORPG знают, что Star Citizen изначально был запущен на Kickstarter за более чем 2 миллиона долларов еще в 2012 году, а запуск запланирован на 2014 год. По состоянию на 2022 год он все еще находится в неполной, но играбельной альфа-версии, собрав более 500 долларов США. M от геймеров за годы непрерывного краудфандинга и продажи внутриигровых кораблей и других активов. В настоящее время это видеоигра, получившая наибольшее количество средств за всю историю, и она выдержала как неутомимую лояльность со стороны защитников, так и огромный скептицизм со стороны критиков. Выпуск совместной однопользовательской игры Squadron 42 также неоднократно откладывался.
Реклама