Человек-Жнец из Mass Effect 2 был тупым, и мне грустно, что мы не получили от него большего

Человеческий жнец в Mass Effect 2 был тупым, и мне грустно, что мы не получили от него большего

Сегодня, 26 января 2024 года, Mass Effect 2 отмечает свой 14-летний юбилей. Ниже мы рассмотрим один из самых странных аспектов игры и то, как она создала более широкий сюжет, который остался почти полностью неисследованным.

«Самоубийственная миссия» Mass Effect 2 — одна из величайших кульминаций видеоигр всех времен. После десятков часов налаживания отношений с командой персонажей, которых вы набрали со всей галактики, вы ведете их в финальную битву, где вам придется использовать их особые навыки, и любые ошибки могут привести к гибели любого один из них (или, возможно, даже все они и вы). Но менее заметным является кульминация кульминации — битва с боссом с гигантским роботом по имени Жнец.

Сейчас играет: Mass Effect Lore: Reapers (feat. Indoctrination)

Mass Effect представила Жнеца в конце первой игры, подчеркнув, насколько огромной угрозой были эти существа. То, что персонажи сначала подумали как колоссальный, невероятно мощный космический корабль, оказалось колоссальным существом с искусственным интеллектом, стремящимся уничтожить всю разумную жизнь в галактике – и это был лишь один из целого вида. Он был настолько большим, что для его победы потребовался целый флот космических кораблей. И теперь мы столкнулись лицом к лицу, только с коммандером Шепардом и двумя членами экипажа, которых вы привели с собой, и всем оружием, которое у вас было под рукой.

Возможно, это был довольно напряженный момент, но Жнец из Mass Effect 2 не был похож на Жнеца из первого Mass Effect, который напоминал огромного космического кальмара и имел настоящую атмосферу лавкрафтовского космического ужаса. Этот «Жнец» выглядел как Т-800 из фильма «Терминатор», если тот робот в форме человека был еще и гигантским, незаконченным младенцем. Вместо того, чтобы быть страшным и странным, это было плохо и глупо. Никто не говорит о битве с Человеком-Жнецом, потому что фанаты Mass Effect, возможно, предпочитают забыть это.

«Человеческий Жнец» стал кульминацией всего основного сюжета Mass Effect 2 и практически никогда больше не упоминался. И это обидно. Каким бы глубоко разочаровывающим и совершенно нелепым ни был Human Reaper, мне бы хотелось, чтобы у него было больше времени, чтобы проявить себя, и чтобы он стал большей частью Mass Effect 2 и Mass Effect 3. У BioWare были идеи о Human Reaper, идеи настолько масштабные, что они сделали последний босс их игры — гигантский кричащий робот-ребенок. Мне нужно знать, что это были за идеи.

Чтобы понять, что BioWare взяла у нас с Human Reaper, важно иметь немного больше контекста из истории Mass Effect 2. якобы военизированная организация сторонников превосходства человека, контролируемая миллиардером, причина всего этого — Коллекционеры, группа инопланетян, мародерствующих по галактике, нападающих на человеческие колонии и скрывающихся вместе со всеми своими гражданами.

Коллекционеры — это остатки расы инопланетян, называемых Протеанами, цивилизации, которая существовала и была уничтожена в последний раз, когда Жнецы очищали галактику, примерно за 50 000 лет до событий игр Mass Effect. Жнецы превратили Протеанов в своего рода людей-киборгов, которыми они могли управлять, и использовали их в качестве инструментов, чтобы добиваться результатов в течение эпох между их возвращениями в галактику и убивать всех.

Вы действительно не понимаете доводы Коллекционеров’ действия до самого конца игры, когда вы выполняете Самоубийственную миссию, которая происходит в Collectors’ база. Там вы обнаруживаете, что их цель (и, соответственно, цель Жнецов) заключалась в том, чтобы собрать группу людей, чтобы превратить их в слизь, а затем использовать эту слизь для создания Человека-Жнеца.

Были даже некоторые эмоциональные ставки для игрока — незадолго до конца Коллекционеры нападают на ваш корабль и похищают кучу второстепенных персонажей, с которыми вы тусовались на протяжении всей игры, включая вашего личного помощника, с которым это происходит. Возможны неуместные отношения на рабочем месте. У вас мог быть сексуальный контакт с Келли Чемберс, а потом ее похитили инопланетяне, и если вы ее не спасли, ее разбили в желе и закачали в огромного робота! И Mass Effect больше никогда об этом не говорил!

Сама идея вызывает множество вопросов о мире Mass Effect и Жнецах’ целое дело. Так размножается бесконечно старая и невероятно мощная группа существ с искусственным интеллектом, или человечество в чем-то особенное, что делает нас особенно хорошими в качестве кишок Жнеца? Что должен был делать Человек-Жнец: было бы это каким-то особенным, или это был бы просто гигантский парень, летающий в космосе и уничтожающий предметы лазерами, как это делают все остальные Жнецы, как некоторые что-то вроде монстра из Атаки Титанов? Смогли бы Коллекционеры создать больше Людей-Жнецов, если бы у них было достаточно времени? Если да, то с какой целью?

Поскольку после Mass Effect 2 сюжетная линия была практически заброшена, мы понятия не имеем, каковы ответы на эти вопросы. Но у нас есть некоторые намеки на то, какими они могли бы быть, благодаря писателю Дрю Карпишину, который работал над играми Mass Effect и написал несколько связанных романов между выпусками, но покинул BioWare между Mass Effect 2 и Mass Effect 3.

Еще в 2013 году, когда была выпущена Mass Effect 3 и фанаты жаловались на то, как закончилась игра, Карпишин перед уходом ответил на несколько вопросов о том, какой должна была быть история. Карпишин очень ясно дал понять, что, хотя во время Mass Effect 1 и 2 существовали некоторые идеи относительно заключения, как и у всех тех людей, которых вам не удалось спасти, эти идеи были довольно, ну, расплывчатыми. На тот момент еще ничего не было полностью доработано и решено.

Идеи, которыми поделился Карпишин, дали Жнецам мотивацию, которая взяла другую точку зрения по сравнению с той, которая, наконец, была принята в Mass Effect 3, в которой они работают над предотвращением катастрофической борьбы между органической жизнью и искусственной жизнью, убивая любого, кто обладает самосознанием. Одна из идей заключалась в том, что каждый раз, когда Жнецы уничтожали разумную жизнь в галактике, они использовали расу для создания нового Жнеца. Их общая цель заключалась в том, чтобы остановить распространение темной энергии (энергетического аналога темной материи) и уничтожения галактики и всего живого в ней — распространение, которое было усилено использованием «эффекта массы». 8221; наука, которая дает людям галактики возможность путешествовать со скоростью, превышающей скорость света, а некоторым людям дает «биотическую» энергию; сверхспособности. Это могла бы быть довольно крутая идея, потому что в художественной литературе Mass Effect эта технология использовалась повсюду, от космических кораблей до зубных щеток. Подобно тому, как жизнь в цивилизации, зависящей от нефти, разрушает планету, жизнь в Mass Effect способствовала разрушению галактики.

По какой-то причине в этой концепции истории, чтобы остановить темную энергию, Жнецам действительно нужно было создать этого Человека-Жнеца. Я полагаю, что одним из возможных финалов для игроков может быть выбор: пожертвовать ли всем человечеством, чтобы создать Человека-Жнеца и спасти всех остальных, или рискнуть против законов физики, я думаю.

Неужели все так странно и, возможно, бессмысленно? Абсолютно. Но, по крайней мере, это дает Коллекционерам повод всех разжижать, а Жнецам своего рода дает повод захотеть создать металлическую версию бухгалтера высотой в 100 этажей или что-то в этом роде.

Хотя BioWare, возможно, и не была в восторге от этой конкретной идеи относительно Жнецов’ мотивации, мне бы хотелось, чтобы у нас было что-то, что было бы более непосредственно связано с Человеком-Жнецом. В нынешнем виде завершение Mass Effect 2 похоже на дурной сон. Это похоже на то, как будто у Коллекционеров в классе должен был быть групповой проект, но умный ребенок, который обычно выполняет всю работу, на той неделе отсутствовал с конъюнктивитом.

Я все еще задаюсь вопросом. о Человеческом Жнеце. В чем заключалось его дело? Зачем непознаваемым космическим ИИ-существам создавать эту мерзость? Было ли его существование вечным источником страданий? Когда мы убили его, был ли он младенцем и каковы моральные последствия убийства маленького гигантского робота-человека? Это вещи, на которые Mass Effect так и не ответил, и из-за этого мир стал немного хуже.

(Изображение предоставлено: Trophygamers на YouTube)

Комментировать