Чем боевая система Path of Exile 2 учится у Elden Ring

«Как

Бой в Path of Exile 2 пока выглядит очень хорошо. Презентация Path of Exile 2 на ExileCon показывает, как разработчик Grinding Gear Games принимает некоторые действительно интересные решения, чтобы помочь создать боевую систему следующего поколения для своей любимой ролевой игры с погоней за добычей. В рамках этого креативный директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс рассказал PCGamesN, как Grinding Gear Games смотрит на другие жанры, чтобы понять, какие интересные идеи могут хорошо подойти для этой игры.

«Мы всегда черпали вдохновение в не-ARPG, — говорит мне Роджерс перед анонсом ExileCon, — в лигах, которые мы делаем [в первом Path of Exile], мы часто склонны говорить, какая крутая игровая механика из другого мира». тип игры полностью — что, если бы мы могли сделать это в PoE как лиге?» Мы видели это, например, в лиге Path of Exile Sanctum, которая время от времени бросала игроков в отдельное приключение в подземелье, вдохновленное лучшими играми-рогалями.

Sanctum оказался настолько популярным, что Grinding Gear Games уже готовится вернуть его в новом формате эндшпиля в рамках обновления Path of Exile 3.22. Тем временем следующая лига, возможно, еще более интригующая, поскольку вы создаете команду ИИ-компаньонов для участия в своего рода турнире. Роджерс говорит мне, что новый режим «как ни странно вдохновлен спортивными играми — в некотором смысле это больше похоже на футбол».

Однако в Path of Exile 2 есть несколько явных источников вдохновения для Elden Ring. Первым из них является надежная механика уклонения — способность, доступная всем классам в любое время по клавише пробела, «без перезарядки и без ограничений». Это не только позволяет вам избежать входящего урона и изменить положение для ваших собственных атак, но также аннулирует практически любой навык, давая вам надежную подстраховку для попыток более сложных атак, таких как направленные навыки или те, которые требуют более длительного времени каста. .

В отличие от Elden Ring, перекат уклонения не дает вам настоящих «iframes», поэтому вы не можете стоять на пути атаки по большой площади и просто «перекатываетесь через нее», как это позволяют игры FromSoftware. Однако это приведет к тому, что входящие атаки ближнего боя и снаряды будут промахиваться по вам, если они рассчитаны правильно, а это означает, что вы можете принять участие в «более 100» битвах с боссами Path of Exile 2 в манере, гораздо более похожей на столкновение с Dark Souls, чем что-либо в ARPG. видел ранее.

Роджерс на самом деле указывает на другую механику, как наиболее непосредственно вдохновленную такими, как Elden Ring, однако — способ управления толпой работает в PoE2. В отличие от своего предшественника, где такие эффекты, как замораживание и оглушение, являются бинарными состояниями, в которые может быть помещен враг, механика контроля толпы в сиквеле использует внутренние счетчики, которые вы создаете для применения эффекта статуса.

«Это немного похоже на Poise из таких игр, как Elden Ring, — говорит Роджерс аудитории на ExileCon, — хотя метры, как правило, намного меньше. Когда вы замораживаете врага, это увеличивает количество замораживаний, которые вам нужно сделать, чтобы получить еще одно замораживание, но повышенная сложность медленно исчезает».

Как бой Path of Exile 2 учится у Elden Ring

«Больше заморозки всегда позволит вам чаще замораживать босса, — объясняет он, — но эта система означает, что она не выйдет из-под контроля в групповой игре и не будет плохо взаимодействовать с другими механиками контроля толпы, что позволяет нам действительно использовать такие механики. работать против боссов». Это похоже на то, как работает ошеломление боссов в Diablo 4, хотя и немного более тонкое, поскольку отдельные типы контроля толпы обрабатываются отдельно в Path of Exile 2, а это означает, что вы сможете применить свой конкретный эффект, а не просто общий, все. -охватывающее шатание.

Введение счетчиков ошеломления для боссов в Elden Ring было, вероятно, одним из моих любимых дополнений к этой игре — оно сделало так, чтобы большинство из них могли быть восприимчивы к таким инструментам, как парирование, без полного упрощения боев в процессе. Я очень рад, что он появился в Path of Exile 2, что позволило мне с большим рвением заняться созданием эффекта статуса.

Что касается снижения скорости боя в демоверсии, Роджерс сказал стримеру PoE Октавиану «Kripparian» Моросану на встрече ExileCon, что отчасти это было сделано для того, чтобы продемонстрировать игру публике, хотя он признает финальную версию игры». будет немного медленнее». Он объясняет, что большинство игроков этого не заметят, так как это по-настоящему повлияет только на игроков высокого уровня с наиболее сломанными сборками.

Как боевая система Path of Exile 2 учится у Elden Ring

«В верхней части игроков вы получаете эту абсолютную нелепость с 600 снарядами в секунду… Вы просто ничего не видите, черт возьми, поэтому у вас нет никакой возможности реагировать на механику босса». Он говорит, что это небольшое изменение должно сделать бои с боссами более интерактивными, но подчеркивает, что команда все еще хочет, чтобы это выглядело глупо. «Я по-прежнему хочу, чтобы игрок чувствовал: «О, я полностью сломал игру из-за этой ерунды, которую я здесь делаю — должно быть ощущение, что ты все еще ее сломал».

Путь Закрытое бета-тестирование Exile 2 начинается в пятницу, 7 июня 2024 года. Роджерс говорит, что команда хочет «убедиться, что мы все делаем правильно», поэтому нам придется подождать еще некоторое время, чтобы получить готовый продукт. А пока вы можете побаловать свои вкусовые рецепторы большим количеством геймплея со сцены ExileCon.

Мы выбрали лучшие игры, такие как Diablo, в которые вы можете играть прямо сейчас, если вам не терпится заполучить их. на еще более вкусный лут. Кроме того, в лучших бесплатных играх есть более восхитительные варианты, которые ничего не будут вам стоить.

Optimized with PageSpeed Ninja