Чему покемоны могут научиться у Zelda: Echoes of Wisdom

Чему покемоны могут научиться у Zelda: Echoes of Wisdom

Легенда о Зельде: Отголоски мудрости является последней частью в долгоиграющей серии приключений, но это большой отход от предыдущих частей. Вместо того, чтобы сосредоточиться на боях, в игре сама принцесса Зельда является главным героем, а игровой процесс сосредоточен на решении головоломок, а не на боях. Самые большие изменения сосредоточены вокруг способности Зельды вызывать Эхо, воссоздания врагов и предметов, которые она может найти по всему миру.

Когда Зельда призывает монстров и заставляет их сражаться за нее, это напоминает покемонов, даже если нет прямого способа их контролировать. Однако есть один ключевой аспект Echoes, который Game Freak мог бы включить в будущие игры Pokémon: взаимодействие в реальном времени между Echoes и миром.

Взаимодействия с покемонами следует расширить

Покемоны игроков смогут взаимодействовать с миром

Чему покемоны могут научиться у Zelda: Echoes of Wisdom

С тех пор Золото и серебро, Возможность заставить любого покемона следовать за игроком за пределами его покебола стала любимой функцией среди фанатов. В каждой новой игре есть надежда на возвращение покемонов, но только одной из них удалось по-настоящему вернуть магию игр Johto: Пойдем Пикачу и Иви.

Эти игры имеют уникальные анимации бега и ходьбы для каждого покемона, некоторые из которых достаточно велики, чтобы игрок мог на них ездить. Эти игры являются лучшими покемонами, которые когда-либо были, и включают элементы из Эхо мудрости может продвинуть механику еще дальше.

Эхо Зельды не просто следует за ней, они свободно перемещающиеся агенты. Все Эхо Зельды взаимодействуют с миром самостоятельно, к лучшему или к худшему. Если игрок вызовет Игнизол около дерева, он загорится, и они смогут зажечь жаровни, или Пихаты будут косить траву вокруг них. Все эти мелкие элементы заставляют врагов чувствовать себя частью мира, и как будто то, что делает игрок, влияет на их окружение.

Pokémon может выиграть от интерактивности в реальном времени, которую можно увидеть в Эхо мудрости, особенно с учетом того, что серия также переходит к сражениям в реальном времени. Покемоны должны бегать и нюхать цветы или разговаривать с другими покемонами на улице. Последнее Легенды: ZA Трейлер показывает короткий клип мужского персонажа игрока, сидящего в кафе с Тотодайлом. Это могла бы быть катсцена, но было бы так здорово иметь возможность посещать кафе с любым покемоном.

Его даже можно ограничить только определенными покемонами, как в Amity Park, но вместо ограничения, основанного на том, какие покемоны имеют спрайты в мире, это любой покемон, который помещается в сумку, например, в метро Нью-Йорка. Было бы забавно увидеть реакцию NPC на покемонов игрока в целом. В Эхо мудрости, всякий раз, когда Зельда призывает монстра рядом с жителями деревни, они удивляются или пугаются.. Если игрок выходит на прогулку с одним из своих самых высоких покемонов, например, с Гиарадосом ростом 21′04″, это должно привлечь внимание.

Игроки должны позволить игрокам увидеть, как покемоны ведут себя за пределами дикой природы

Покемоны должны делать больше, чем просто сражаться

Команда Покемон Игры иногда добавляют небольшие детали к действиям или анимации покемонов, которые передают их личности или историю. Например, В шестом поколении, если Зангуз появлялся в стае Севайперов, они все сражались с Севайпером, а не с игроком.. Покемоны, которых можно вызвать с помощью цепочек SOS в седьмом поколении, могут включать друзей или естественных хищников. В Легенды о покемонах: Арсеус, Ченси и Блисси вылечат травмированного игрока, в то время как в алый и фиолетовыйСнорлакса можно найти спящим перед пещерами.

Это все удивительные детали, и их следует продолжать развивать. Однако они отличаются от демонстрации игрокам того, как покемоны взаимодействуют как питомцы или партнеры. Этот аспект серии обычно был несколько ограничен. Допущение большей индивидуальности, когда покемоны находятся в команде игрока, означало бы, что игры могут продемонстрировать, как они ведут себя как друзья и питомцы.

Представьте себе, что один из покемонов-собак виляет хвостом, потому что что-то нашел, или бежит вперед и возвращается к тренеру. Или, как в примере с Зангусом выше, покемоны, которые не ладят, будут шипеть друг на друга. Подумайте обо всех различных привычках питомцев, которые вызывают симпатию или раскрывают их личность, а теперь представьте, что вы видите это в самих играх, а не только в аниме или промо-роликах.

Игроки также могли делать что-то столь простое, как гладить своих покемонов в реальном времени, аспект, которого на удивление не хватало. Был Покемон Эми функцию в X и Y, который позволял игроку гладить своих покемонов, кормить их макаронами и играть в мини-игры. Это был простой сегмент от первого лица на нижнем экране игры. В этом режиме были на самом деле милые, небольшие взаимодействия, например, игрок, обжигающий руки на Magcargo, или покемоны без ртов, неспособные есть закуски.

Однако в последнее время ничего столь же сложного не выходило, а эти функции были на 3DS. In Легенды о покемонах: Арсеус, когда покемон выпускается из покебола, все, что он делает, это распознает игрока или засыпает, вместо того, чтобы погладить их или по-настоящему взаимодействовать с ними, чтобы узнать, как они себя чувствуют.

Меч и Щит и Скарлет и Фиолетовый есть кемпинг/пикник, но основные формы взаимодействия — это приготовление еды, игра в ловлю или мытье покемона. Нет ничего лучше, чем гладить или играть с ними в сложные игры. Переосмысление покемона Эми в Легенды: ZA Использование механики в реальном времени, когда игроки могут одновременно выводить на поле нескольких покемонов, гладить их и играть в такие игры, как «поймай покемона» или «прятки», стало бы потрясающим шагом вперед для серии.

Взаимодействие с покемонами в реальном времени может помочь в путешествии

Было бы здорово иметь помощь покемонов вне боя

Чему покемоны могут научиться у Zelda: Echoes of Wisdom

Помимо милых взаимодействий, in Эхо мудрости, Зельда могла использовать вражеские Эхо для перемещения и решения головоломок. Покемоны всегда подразумевали подобные элементы, но никогда не заходили так далеко.

Самый очевидный пример — HM, которые были постепенно упразднены в Gen VII. Обучая определенных приемов покемонов, игрок может использовать их для прохождения различных областей. Это было хорошо в концепции, но реализация привела к тому, что в конечном итоге их убрали по нескольким причинам.

  • Какой покемон мог использовать какие HM иногда не имел смысла. Диглетт мог выучить Cut, несмотря на отсутствие видимых конечностей, а Райдон мог выучить Surf, несмотря на то, что был в 4 раза слабее Water.
  • Всегда казалось странным, что некоторые покемоны, такие как Скайтер, не могли использовать свои огромные когти, чтобы срубить небольшое дерево, если у них не было специального приема, который научил бы их это делать.
  • Изучение покемоном HM означало отказ от части своего набора приемов ради обычно слабого приема, который нельзя было изменить, не выследив удаляющего прием, что создавало огромное неудобство для игроков.

Сериал исправил эту проблему, предоставив игроку доступ к определенным покемонам, которые могли выполнить для него задание, например Катайтесь на покемонах в регионе Алола и Легенды: Арцей. Однако призыв других покемонов для решения проблемы не так интересен фанатам, как использование собственных покемонов.

In Легенды: Арцей, игроки могли отправлять любых покемонов собирать ягоды или разбивать камни. Однако это было все. Никогда не было никаких уникальных взаимодействий для покемонов, основанных на том, что они делали. Были и другие небольшие попытки, такие как Партнеры Пикачу и Иви в Пойдем игры поиск предметов, но в остальном максимум, что покемон будет делать за пределами своего покебола, — это следовать за игроком, что разочаровывает.

Если игрок посылает Aipom около дерева, он должен взобраться на это дерево, или типы земли могут пойти и покопаться в поисках предметов. Они не должны основываться на движениях, они должны быть присущими чертами, которые есть у покемонов. Это может позволить игрокам решать головоломки разными способами, как они могут в Эхо мудрости.

Чтобы забраться на высокую стену, игрок может призвать Platboom и прокатиться на нем, или привязать себя к Crawtula, или сделать что-то еще, что он сможет придумать. Позволяя игрокам выяснить, как обойти препятствия, основываясь на покемонах в их группе, можно сделать индивидуальные прохождения уникальными, поощрять большее разнообразие, выходящее за рамки простого типа, и позволить покемонам быть более активными участниками вне битвы.

Добавление таких функций также облегчит перемещение. Вместо того, чтобы вызывать чужих покемонов, игрок может перемещаться с помощью покемонов, которых он сам тренировал и с которыми установил связь.

За гранью этого, Механика в реальном времени была бы отличным способом сделать игры Pokémon более похожими на аниме.. В аниме покемоны не просто сражаются; они ведут себя как домашние животные и друзья. Вспомните Бульбазавра Эша, который использовал Vine Whip, чтобы помочь команде преодолеть пропасть, или Уоттрел, эволюционировавший в Киловатрела, чтобы спасти Роя.

Приведение игр в соответствие с аниме и предоставление полного спектра того, что покемоны должны уметь делать, не должно ограничиваться сражениями. Это должно входить в игру с повседневными взаимодействиями. Надеюсь, что-то ближе к тому, что Эхо мудрости станет ключом к дальнейшему развитию франшизы.

Комментировать