Главное, Inflexion В фэнтезийном симуляторе выживания Найтингейл прав, что процедурная генерация выглядит как волшебство. “Процген” стала повсеместной концепцией в игровом дизайне, и особенно в дизайне игр на выживание, и я боюсь, что мы все упустили из виду, насколько волшебно создавать пейзаж, полный уникальных растений, из скрытого набора данных. Справедливости ради, отчасти то, что многие полурандомизированные настройки кажутся нечеткими, смешанными с небольшим количеством персонажа, который можно получить от «сделанного вручную» персонажа. окружение и обстановка. Найтингейл преодолевает скуку несколькими способами.
Во-первых, это относительно легендарный и основанный на тексте опыт выживания с самовызванным феей-рассказчиком Паком, который сразу же погружает вас в шекспировские обороты фраз, сплетая историю многомерной вселенной “ Фейри” королевства, по которым бродили существа из ирландских, английских и шотландских мифов и легенд. Я не уверен, что Пак понравится всем как главный квестодатель и рассказчик – По словам босса Inflexion Аарина Флинна, некоторым ранним игрокам было трудно разобраться в его диалогах. Но он помогает создать жуткое настроение, которое отличает Найтингейла от большинства жанровых фантазий, включая игры Dragon Age, над которыми Флинн когда-то работал в BioWare».
Создатель персонажа Nightingale позволяет вам выбрать двух родителей и настроить степень, в которой ваш персонаж наследует от них черты. Это здорово. | Изображение предоставлено: Inflexion Games
Другой способ, которым Найтингейл снова делает процессген интересным, — это охарактеризовать генерацию миров как процесс извлечения из колоды зачарованных карт. Эти карты Царств позволяют вам выбрать биом, сложность и приблизительных жителей мира, который вы посетите, когда войдете под арку мистического портала, с картами для более странных, более сложных и полезных разновидностей Царства, созданных или приобретенных через квесты и исследования. Это замечательная идея, которая связывает построение мира Найтингейла с гораздо более старыми аналоговыми традициями «процедурной генерации», увековеченными картами Таро и продолженными в современных физических играх, таких как Once Однажды. Это делает переключение между мирами похожим на предсказание судьбы, и вводит хитрую идею «надо собрать их все»; механика, которую я хотел бы использовать в качестве основы для какой-нибудь полноценной сцены карточного обмена».
Сами по себе пейзажи Найтингейла довольно мечтательны. Сюжет таков: вы — британский парапространственный искатель приключений викторианской эпохи, который пытается найти путь обратно через Царства Фейри на Землю после ужасного катаклизма, спровоцированного человечеством/европейской частью человечества. новаторские тенденции. Первый биом, который вы посетите (помимо первоначального случайного путешествия в подземный мир эндшпиля, из которого Пак быстро спасает вас), — это лес, полный заросших машин, усыпанных цветами, и высоких разрушенных башен, которые Старый мир с оттенком Монолита из 2001: Космическая Одиссея.
В зависимости от того, какие карты Царства вы играете, есть вероятность появления определенных объектов, групп и ресурсов. . | Изображение предоставлено: Inflexion Games
Лес был первым биомом, созданным Inflexion для Найтингейла, и он ощущается как душа игры. Подобно тому, как процедурная генерация извлекает множество вариаций из одного и того же архива объектов и ресурсов, так и леса (и, возможно, особенно извилистые остатки старых первобытных тропических лесов Британии) часто кажутся изнутри намного больше.
Немного дальше находится болотный биом с огромными железными вышками, где вам придется беспокоиться о медленном движении и инфекциях, вызванных загрязненной водой. И последнее, но не менее важное: это биом Пустыни с высокими смотровыми платформами, где вы можете играть в карты Царств, чтобы изменять мир в реальном времени – просто следите за тем, чтобы не перегреться, гуляя под ярким солнечным светом. Оружие и снаряжение в игре включают необычные зонтики, которые защищают от непогоды и могут использоваться для планирования. Начать скольжение после прыжка немного сложнее – Я упал насмерть, когда сделал это в первый раз – но из-за этого получаются забавные многопользовательские фотографии для вечеринок. Как насчет прохождения в Destiny 2?
Спасибо автору руководств Джереми за этот великолепный образ игроков Nightingale в строю. Прочь, дорогие! | Изображение предоставлено: Inflexion Games/Rock Paper Shotgun
Зонтики — это нежная дань уважения Мэри Поппинс, а игра в целом — любовное письмо британскому культурному экспорту. Миры в огромном долгу перед Нарнией, Алисой в стране чудес и «Сном в летнюю ночь». Вы также видите эту линию в дизайне монстров, который варьируется от трясущихся заводных мерзостей и чудовищных паукообразных (или, если вы включите режим арахнофобии, воздушных шаров с паучьими зубами) до спящих разумных деревьев, которые можно либо обменять, либо срубить, чтобы получить более редкие виды. древесины. Не каждый враг достоин сказки у костра: вы столкнетесь с ордами гоблинов с дубинками и более крупными и жесткими их вариациями. Но мне, тем не менее, не терпится встретиться с остальной частью бестиария после нескольких часов размышлений об открывающихся Царствах.
В своей самой странной и неуловимой форме Nightingale напоминает мне игры Bethesda Elder Scrolls до Oblivion. The Realms можно сравнить с свободной космографией вселенной Elder Scrolls, и в каждом моменте этого приключения от первого или третьего лица есть что-то от тишины и безвестности Морровинда. Мне понравилось бродить по начальному маршруту «Byway»; миров, а больше, чем мне нравилось копаться в туманах Enshrouded или отправляться на сафари в Palworld. Эти миры хранят в себе загадки, как бы журналы квестов и путевые точки ни пытались все испортить.
Небольшой анекдот: опробовав на прошлой неделе одиночную игру, RPS посетил групповую игровую сессию с Аарином Флинном из Inflexion, в которой мы взяли на себя несколько квестов в более поздней игре, включая охоту на одно из вышеупомянутых разумных деревьев. Сначала мы не могли найти дерево, и нам пришлось совершить тревожную экскурсию по окрестному туманному лесу, проверяя наши топоры на любом особенно зловещем виде дереве. Флинн, естественно, беспокоился, что мы все потеряем интерес, но мне, например, понравилось заблудиться в лесу. Во всяком случае, до тех пор, пока чрезмерно рьяный NPC-лесоруб не уронил на меня сундук.
После таких славных туров по подлеску – низкое солнце пробивается сквозь ветви и окрашивает заколдованный воздух, образуя своего рода Золотую Будущую жизнь на отдаленном периметре леса – Это шок — выйти на открытое пространство и услышать приказ разбить камни 30 раз, чтобы построить бунгало. Обратная сторона «фантазии о газовых фонарях» Найтингейла: предпосылка заключается в том, что некоторые базовые процедуры игры на выживание кажутся еще более банальными в контексте».
Изображение предоставлено: Inflexion Games/Rock Paper Shotgun
Если вы играли в Ark: Survival Evolved или Valheim, вы знаете это упражнение: бегайте, нажимая кнопку сбора, чтобы собрать элементарные компоненты для крафта, такие как палки и камни. Из них вы будете собирать такие инструменты, как деревянные топоры и кирки, которые позволят вам разбивать большие куски пейзажа и получать ингредиенты для полов, стен, крыш и окружающих приспособлений, таких как свечи. Вы также будете создавать верстак того или иного типа, от стеллажей для дубления до швейных станций.
Люди, которые обожают улучшать приграничное поместье, найдут здесь много возможностей для оптимизации. Помимо прочего, вы можете размещать рядом друг с другом такие объекты, как костры и рабочие столы, чтобы разблокировать окружающие бонусы, а инструмент голографического строительства довольно прост в использовании. Он позволяет вам нарисовать серию структур, чтобы увидеть, как они выглядят, прежде чем загружать материалы.
Однако люди, которые любят подобные вещи, также могут почувствовать, что пользовательский интерфейс в целом нуждается в доработке. Важнейшая горячая панель внизу наполнена часто взаимозаменяемыми значками, номерами мощности снаряжения, статусными эффектами и горячими клавишами способностей, что часто приводило к тому, что во время более хаотичных боев я часто хватал оружие из своего арсенала наугад. При грабеже – откройте сундук с сокровищами, и перед вами появится колесо вариантов взаимодействия. Мне было трудно читать некоторые меню: я никогда не мог понять, успешно ли я что-то создал, например, или мне не хватило материалов. Практика ведет к совершенству, и я не думаю, что здесь что-то совсем сломано, но Enshrouded лучше справляется с передачей сути».
Строительство базы — начало вашего приключения «Соловей». Оттуда вы вступите в контакт с различными фракциями, включая другие группы беженцев, и отправитесь на поиски древних храмов и т. д., чтобы получить карты для более отдаленных миров, которые развивают общий сюжет. Подземелья, которые я проходил, были довольно простыми: в одном мне пришлось спуститься внутрь руин и сразиться с боссом в катакомбах, где самой большой трудностью было невозможность увидеть своего противника. Но во время нашей совместной игры с Флинном мы смогли опробовать несколько финальных событий в стиле «рейдов», которые, похоже, заслуживают внимания.
В одном вам предстоит исследовать затонувший храм из песка, состоящий из серии «найти глиф»; комнаты с головоломками и встречи с волновой защитой. В другом квесте мы также сразились с гигантским, изрыгающим яд летучей мышью-огром, хотя и с преимуществом эндшпильного оборудования, которое сделало этого изрыгающего яд летучей мышью-огра легкой задачей. В отсутствие искусственных преимуществ тестировщика я вполне могу представить себе эти кульминационные сражения, продолжающиеся более 10 минут, когда игроки экспериментируют с дебаффами, ищут слабые места и сражаются с волнами призываемых миньонов. Выбор оружия начинается с грубых ножей и луков, при этом большинство боев сводится к управлению вашей выносливостью. Позже появились молоты с исцеляющей аурой альтернативного огня, дробовики, которые можно заряжать элементальными боеприпасами, и пистолеты, которыми можно управлять, скользя под зонтиком.
Nightingale выделяется на фоне нынешних соревнований по играм на выживание лучше, чем я ожидал. Это не откровенно дрянная работа по сращиванию тенденций Palworld, и в результате она может незаслуженно пострадать — – это не игра, которая подходит для гифок в социальных сетях, в которой слишком много острых ощущений скрыто в литературной текстуре и атмосфере мира. Эти литературные вдохновения также создают более разрозненный, но более захватывающий вид фэнтези рядом с «Окутанным», который мне нравится больше в данный момент, но не кажется таким заинтригованным.
Изображение предоставлено: Inflexion Games/Rock Paper Shotgun
Помимо очистки пользовательского интерфейса, главная вещь, над которой я бы хотел, чтобы Inflexion поработала в период раннего доступа Nightingale, — это придать элементам создания и создания обычных игр на выживание что-то от мистики, которая наполняет мир. концепция, пышная декорация и механика карт Realms. Это может быть слишком большой несовместимостью, чтобы ее можно было преодолеть, потому что она сталкивается с базовым мышлением поселенцев в играх на выживание в целом, которые имеют тенденцию превращаться в рассказы об имперской экспансии и консолидации, истощающие среду их интересов. Напротив, одной из важнейших черт хорошей сказки является то, что она мимолетна. Дети, открывшие Нарнию, возможно, на какое-то время станут королями и королевами, но в конце концов их всегда отправляют обратно в повседневный мир. Вы не должны селиться в этих любопытных пороговых местах, в этих далеких пейзажах, которые задерживаются между стоячими камнями или в тенях за дверью: очарование другого царства в том, что оно никогда не становится домом.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!