
С вашей помощью я пытаюсь ответить на главный вопрос: что самое лучшее в видеоиграх? Каждую неделю мы будем проводить абсолютно разумное противостояние, и вскоре мы обязательно найдем самое лучшее.
В прошлый раз вы решительно решили, что ходить по крыше лучше, чем по камере, маленькие негодяи. У тебя будет столько неприятностей, когда кто-нибудь узнает! На этой неделе я думаю о смерти в преддверии столь запоздалого развеивания праха моего отца, так что давайте поговорим о смерти. ‘Долгий сон’ некоторые говорят. ‘Заставить маленькие цветочки расти’ Ли Хейзелвуд расскажет вам. ‘Большой Д’ Я думаю, это то, о чем говорилось в нескольких анонимных электронных письмах, которые я получил. Давайте сравним несколько очень разных случаев смерти. Что лучше: внутриигровые памятники игрокам или костяные колеса Dark Souls?
Внутриигровые памятники игрокам
Смерть заберет нас всех. Поскольку наша жизнь становится частично цифровой, вполне естественно и правильно, что эти важные церемонии исцеления и дани становятся частично цифровыми для людей, которые жили в этих пространствах и по которым скучают в этих пространствах. Хотя игроки проводили бдения, поминки и другие церемонии в память о потерянных друзьях в бесчисленных играх, здесь давайте сосредоточимся на постоянных дополнениях.
Неудивительно, что многие мемориалы находятся в MMO, играх, которые работают годами и способствуют развитию сообщества и дружбы. В World Of Warcraft есть куча мемориалов погибшим разработчикам, друзьям и игрокам. Они бывают разных форм, включая надгробия, квесты, неигровые персонажи, названные в честь людей, неигровые персонажи, основанные на персонажах людей из WoW, и джинн по имени Робин в честь знаменитого игрока (и профессионального джинна) Робина Уильямса. В симуляторе космического ублюдка Eve Online область, неофициально использовавшаяся для увековечивания памяти персонажей с дрейфующими канистрами, стала использоваться и для запоминания реальных людей, и разработчики в конце концов построили на этом месте официальный памятник. Я уверен, что люди, которые знают другие MMO, могут рассказать нам о мемориалах в их виртуальных мирах.
Имейте в виду, что многие другие типы игр содержат мемориалы и дань уважения фанатам и членам сообщества. Даже если люди не встречались с ними в игре, игры объединяли людей или были важной частью их жизни. Игры Borderlands увековечивают память фанатов с помощью NPC и оружия. В Dying Light есть фрески для игрока. Кажется почти смешным указывать на эту горстку примеров, как если бы они были выдающимися или единичными случаями, но мы будем здесь весь день. Пожалуйста, поделитесь тем, что что-то значит для вас, дорогой читатель.
И я не могу не сказать вам, сколько модов содержат мемориалы или просто являются одним.
Странно использовать для них язык аналогового траура. Мемориалы из видеоигр — это не то же самое, что надгробные плиты, мавзолеи, фрески, фотографии на каминной полке или урна в глубине вашего гардероба. Это редкие и грандиозные события, но узкие и эфемерные, как полноценные государственные похороны, так и некролог в местной газете. Многие из этих типов увековечивания зарезервированы для нескольких игроков, чьи жизни и истории привлекают внимание разработчиков, у которых есть время и желание что-то с этим сделать. И хотя рано или поздно каждая могила падает без присмотра, MMO может не просуществовать и двух лет. Но это все равно важно для людей. Это отдельные вещи, которые существуют в нашей жизни по-разному по разным причинам. Я чувствую себя обществом, которое все еще борется со смертью в цифровую эпоху, и многие наши мысли основаны на физическом мире способами, которые на самом деле неприменимы. Траур никогда не бывает статичным, но он кажется таким переходным этапом, пока мы неизбежно не установим новое понимание неизбежного. Возможно, аналоговая постсмерть может извлечь уроки и из аспектов цифровой постсмерти. Мне так любопытно посмотреть, как все это изменится в нашей жизни, хотя, увы, я не могу не быть в курсе самых последних событий к моменту моей смерти.
Костяные колеса Dark Souls
Вот забавный вопрос, который, я думаю, журнал Smash Hits однажды задал Блю или Блейзину. Отряд как ледокольное испытание характера: после смерти вы бы предпочли стать призраком или скелетом? Это вопрос с подвохом. Вы можете быть и призраком, и скелетом, и вы им станете. Пока ваш призрак наблюдает, хандрит и сбивает драгоценности с полок, как кошка, лишенная мечтателей, ваш скелет будет иметь абсолютное время своей смерти. Он будет кудахтать со своими приятелями-скелетами, обменивать черепа на шутки, играть на костяных флейтах и потягивать выпивку (он знает, что напиток льется каскадом вниз по его ребрам, как жуткая водка на вечеринке, и находит это забавным). А если повезет, то и на колесе покатается.
Скелеты костяного колеса в играх Dark Souls — одни из моих самых любимых врагов в видеоиграх. Привязанные к колесу (может быть, ломающемуся колесу, способу их исполнения?), они могут катиться с большой скоростью. Если они ударят вас лоб в лоб, они могут пошатнуться и очень быстро убить вас. Это приводит к следующему развитию мысли:
- Ха-ха, посмотри на этот дурацкий скелет, который мечется, ну и молодец!
- ЧТО ЗА ЧЕРТА
- Я НЕНАВИЖУ ЭТУ ИГРУ
- Ха-ха, это было здорово, какой молодец!
- О, БОЖЕ, ЕСТЬ ЕЩЁ!
- Ах, какая замечательная компания, я их обожаю
Dark Souls понимает, что драки — отличное средство для шуток, и ваши встречи с этими парнями — одни из моих любимых. Они глупы по своей сути, но наказывают вас за то, что вы не относитесь к ним серьезно (это просто еще один скелет, какой вред он может причинить?). И как только удивление пройдет, и как только вы научитесь сражаться с ними, вы можете перевернуть шутку и отлично повеселиться за их счет, ловко уклоняясь от их рывков. Нам всем здесь весело!
Но что лучше?
Когда я умру, пожалуйста, запомни меня костяным скелетом. Ни одного конкретного. Кто бы ни заставлял вас смеяться в любой игре Dark Souls, это я. Кроме того, пожалуйста, не вспоминайте меня вообще. Боневилз побеждает. Но что вы думаете, дорогой читатель?
Выберите победителя, проголосуйте в опросе ниже и изложите свою позицию в комментариях, чтобы убедить других. Мы снова соберемся в следующий раз, чтобы посмотреть, что победит, и продолжить великое соревнование.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.