Что лучше: захват вражеских зданий или взрывы ручных гранат при столкновении с врагами?

Что лучше: захват вражеских зданий или взрыв ручных гранат при столкновении с врагом?

С вашей помощью я пытаюсь ответить на самый главный вопрос: что самое лучшее в видеоиграх? Каждую неделю мы проводим новое, совершенно разумное противостояние, и мы наверняка скоро откроем для себя что-то самое лучшее.

В прошлый раз вы решили, что улучшение карт лучше, чем быстрое путешествие. Я думаю, что результат частично связан с любовью к картам, а частично с неприязнью к влиянию быстрого перемещения на игровой дизайн. Не могу отрицать, что это удобно, заметьте. На этой неделе я прошу вас выбрать между тем, что вы хотите, и тем, что всегда должно было быть нашим. Что лучше: захват вражеских зданий или взрывающиеся при столкновении с врагами ручные гранаты?

Захват вражеских зданий

Прекрасная у вас база. Какие-то настоящие древовидные структуры, а? Могу поспорить, вы должны быть в состоянии собрать чертовски причудливую армию. Не говоря уже о вашей политической власти! Будет ужасным позором, если кто-то захватит все эти здания. Тогда они получат все преимущества без какого-либо тяжелого труда. Ужасный позор. Скажи, а не стоит ли тебе пойти проверить ту небольшую армию, которая собирается возле другой твоей базы? Задействуйте все свои силы, чтобы сокрушить их, продемонстрировав силу, да? Не нужно беспокоиться об этой красивой базе. Я позабочусь о нем, когда он станет моим.

Яркий классический пример: инженерный отряд в Command & Покоряйте, мягкого маленького парня, у которого нет прямой атаки, но который может забежать в ваши здания, чтобы исцелить их, или в здания вашего врага, чтобы захватить их. Ваш оружейный завод теперь стал моим оружейным заводом, и я могу делать ваши танки. Спасибо! Захватите здание, пока там припарковано транспортное средство, и вы тоже это сделаете. Бросьте достаточное количество инженеров на строительную площадку, и вы сможете построить все дерево технологий противника.

Играя в 4X и в большие стратегические игры, я всегда предпочитаю захват, а не разрушение. Конечно, я мог бы с орбиты сбросить ядерную бомбу на вашу планету, но мне нужны все ваши аккуратные штучки. Это неизбежно вызывает у меня проблемы с затяжными осторожными конфликтами, а затем штрафы с захваченной территории, и я не остановлюсь. Я отказываюсь играть по-другому. Черт, в Civ я вел наступление очарованием и настоящие войны, чтобы захватить отдельные города просто потому, что мне нужно одно конкретное Чудо. Всегда кажется, что оно того стоит, даже когда я знаю, что это не так. Теперь мой.

Захват зданий — это всегда непростая задача, но она очень эффективна, если вам это удастся. Вы получаете выгоду от здания, а они теряют его. Они потратили драгоценное время и ресурсы на это здание, поэтому не только теряют его, но и уже потеряли все, во что могли бы вложить средства. Вы, наоборот, получаете и эту вещь, и все, что вы построили вместо нее. Вы также можете получить доступ к юнитам и бонусам, которые в противном случае были бы вам недоступны. И это дерзко. Это так дерзко. Самый нахальный.

Ручные гранаты взрываются при столкновении с врагами

Если ручная граната отскакивает от уровня, она взрывается по таймеру. Но если он попадает в солдата, или танк, или инопланетянина, или вертолет, или красную бочку, или морское чудовище, или дружелюбное существо, которое, о нет, каким-то образом считается врагом, или джипом, или большой инопланетной собакой, или существом с психической энергией, или киберпространственным искусственным богом, или вампиром, или охотником на вампиров, или телохранителем. или мех, или демон, или скелет, или ховербайк, или Франкенштейн, или действительно большой скелет, или космический корабль, или монстр Франкенштейна, или бог из других измерений, или мутант, или крошечный скелет, или плохой парень? Он взрывается при ударе.

Так и должно быть.

Вот действительно, так и должно быть.

Но что лучше?

Крепкий. Ручные гранаты должны быть такими. Они просто должны. И все же я очень обожаю воровать постройки. Не могу определиться. Это зависит от вас. Что вы думаете, дорогой читатель?

Выберите победителя, проголосуйте в опросе ниже и изложите свою точку зрения в комментариях, чтобы убедить других. На следующей неделе мы соберемся снова, чтобы посмотреть, что победит, и продолжим великое состязание.

Optimized with PageSpeed Ninja