В этой главе вы найдете точное описание квеста «Зверь из Туссента». В ходе этого квеста вам предстоит, среди прочего, сразиться с великаном, бруксой и шалмааром, найти единорога и осмотреть тело в Корво Бьянко.
Сам квест очень длинный, но он не предлагает каких-либо существенных ветвей, ведущих к совершенно другим результатам. Тем не менее, он также очень разнообразен. Он состоит из нескольких довольно сложных боев и солидной части исследования с использованием ведьмачьего чутья Геральта.
Оглавление:
- 1 Победите великана
- 2 Следуйте за Мильтоном к месту, где было найдено тело
- 3 Используйте ведьмачье чутье, чтобы обыскать берег реки
- 4 Следуйте за Мильтоном в гостиницу, чтобы спросить, не видел ли кто-нибудь, куда увезли тело
- 5 Отправиться в Корво Бьянко и осмотреть тело, хранящееся в его подвале
- 6 Используйте ведьмачье чутье, чтобы определить, какой монстр убил охранников
- 7 Найдите тело жертвы Зверя в подвале
- 8 Победить бруксу
- 9 Осмотрите тело жертвы Чудовища
- 10 Найдите Пальмерина и попросите его отвести вас к герцогине
- 11 Победите шалмаара
- 12 Следуйте за герцогиней в дворцовые сады
- 13 Вытащите золотую рыбку из пруда
- 14 Ищите «единорога» на поляне в дворцовые сады
- 15 Используйте ведьмачье чутье, чтобы найти лакомство для «единорога»
- 16 Встретьтесь с герцогиней, чтобы собрать подсказки и узнать, где прячется Мильтон
Победите великана
Уклоняйтесь от сильнейших атак Голиата
По прибытии в герцогство Туссен Геральт будет находиться у ветряной мельницы Дульсинеи (M1,1). Квест начнется с битвы с гигантским Голиатом.чья полоса здоровья видна в верхней части экрана. Потратьте некоторое время, чтобы ознакомиться с основными схемами атаки этого могущественного существа. Самая сильная атака у этого монстра — это вихрь, во время которого зверь пытается атаковать всех стоящих вокруг него персонажей. Еще одна опасная атака — удар по земле оружием ближнего боя. Он настолько силен, что производит ударную волну, способную оглушить Геральта или даже сбить его с ног.
Подойдите к монстру после того, как он промахнется по вам, и нанесите несколько быстрых ударов
Перед поединком с Голиатом проверьте, есть ли у Геральта в инвентаре масло людоеда. Кроме того, установите Квен в качестве активного ведьмачьего знака. Тактика следующая: активируйте щит Квена, дождитесь одной из медленных атак Голиата, затем быстро подойдите к нему после неудачной атаки с его стороны и используйте момент, чтобы нанести некоторый урон. Обязательно отпрыгивайте от босса после нескольких ударов, чтобы Голиат не успел ответить на вашу атаку. Не нужно беспокоиться о других людях, участвующих в бою, потому что они не могут умереть. После победы в битве прослушайте новый разговор. Вы получите много очков опыта и Трофей Голиата, который дает 5% бонус к опыту, полученному за убийство монстров).
Следуйте за Мильтоном к месту, где было найдено тело
Седлайте и следуйте по главной дороге и Милтону. Вскоре вы доберетесь до Таверны Кокатрис, где было найдено тело человека, убитого таинственным чудовищем.
Используйте ведьмачье чутье, чтобы обыскать берег реки
Доберитесь до берега реки и активируйте ведьмачье чутье. Найдите следы и следуйте по ним. Рядом находится группа Скурверов.что ты должен победить. Вам помогут масло некрофага и, например, знак Игни. Кроме того, не забывайте отпрыгивать от монстров после того, как они будут на грани смерти, потому что они взорвутся. Очистив территорию, возобновите поиски. Осмотрите сундук, разорванную одежду и окровавленные рыболовные сети.
в воду, ныряйте и начинайте осмотр дальнейших объектов. Наиболее важным является то, что изображено на скриншоте, поскольку, осмотрев его, вы найдете Платок с монограммой d.l.C.. Вернитесь со своим открытием к Мильтону.
Следуйте за Мильтоном в гостиницу, чтобы спросить, не видел ли кто-нибудь, куда увезли тело
Следуйте за Мильтоном в гостиницу Cockatrice Innрасположен на холме. После того, как вы войдете в гостиницу, начнется новая диалоговая сцена. Вы можете задать дополнительные вопросы или сразу отправиться к месту, где хранятся трупы жертв.
Отправиться в Корво Бьянко и осмотреть тело, хранящееся в его подвале
Оставить таверне, оседлайте и направляйтесь к виноградникам Корво-Бьянко. Дойдя до места, Геральт обнаружит довольно неприятное зрелище изрезанных тел. Необходимо будет определить, кто несет ответственность за такое положение дел.
Используйте ведьмачье чутье, чтобы определить, какой монстр убил охранников
Воспользуйтесь ведьмачьим чутьем и начните осматривать тела, лежащие вокруг заброшенного виноградника. Увидев два-три трупа, Геральт определит, что за убийство местных жителей ответственна брукса (разновидность вампира). Запись об этих монстрах появится в бестиарии, и было бы разумно ознакомиться с ней, прежде чем предпринимать дальнейшие действия. Согласно информации из бестиария, перед битвой с бруксой вы можете сделать некоторые приготовления, а именно нанести масло вампира на свой клинок и проверить инвентарь персонажей на наличие двух вещей: бомб Лунной Пыли и зелья Черной Крови. Кроме того, установите Ирден в качестве активного ведьмачьего знака.
Важно: вам не обязательно (хотя вы можете) проверять все тела в винограднике. Однако, если вы решите это сделать, вам следует найти выброшенный плащ и осмотреть перевернутую тележку, а также ближайшие следы на земле.
Найдите тело жертвы Зверя в подвале
<р>Вход в подвал находится рядом с перевернутой телегой. Оказавшись внутри, вы можете использовать ведьмачье чутье, чтобы помочь вам в исследовании и следовании по следам, но это достаточно маленькое место, чтобы вы не могли в нем заблудиться. По пути вы встретите больше трупов, но искать тела не нужно. Ваша цель — главная комната подвала. Там Геральт встретится с бруксой и после краткого обмена словами вспыхнет драка.
Победить бруксу
Использовать Знак Ирден, дождитесь появления бруксы и нападите на нее, когда она окажется внутри магического круга
Брукса Корво Бьянкорассматривается как уникальный противник, и ее полоса здоровья видна и находится в верхней части экрана. Как только вы восстановите контроль над Геральтом, попробуйте выпить зелье «Черная кровь», чтобы хотя бы часть урона, нанесенного бруксой, вернулась к ней. Кроме того, еще раз убедитесь, что Геральт намазал свой меч вампирским маслом. Брукса — очень подвижный противник, и вам придется все время оставаться в движении, чтобы не дать ей возможности нанести внезапный удар.
Знак Ирден окажет существенную помощь в борьбе с бруксой. Как только вы его произнесете, оставайтесь внутри магического круга и ждите появления бруксы. Воспользуйтесь ослабляющим эффектом круга и продолжайте атаковать ее, когда она будет внутри. Если вы хотите, вы также можете использовать бомбы Moon Dust, как советует игра, хотя даже атаки мечом будут достаточно эффективны. Повторяйте процедуру, пока не разберетесь с бруксой.
Осмотрите тело жертвы Чудовища
Труп лежит там, где стояла брукса, когда вы вошли в подвал. Осмотрите его — вам нужно осмотреть голову (Геральт найдет Мешочек, наполненный флоренами), грудь трупа и Необычную отрубленную руку., которую Геральт возьмет с собой. Экспертиза позволяет Геральту установить, что брукса на самом деле не виновна в серии убийств.
Найдите Пальмерина и попросите его отвести вас к герцогине
Покиньте виноградник и направляйтесь на юг. Вам нужно добраться до Tourney Grounds. По прибытии найдите барона Пальмерина де Лаунфаля.и начать с ним разговор. Ответы, выбранные во время этой встречи, не будут иметь большого значения. Разговор заканчивается более длинной кат-сценой, и Геральту предстоит сразиться с новым, очень сильным монстром.
Победите шалмаара
Не пытайтесь регулярно атаковать шалмаара, потому что его тело окружено толстой броней
Shaelmaar является хитрым противником. Монстр наносит большой урон, а его толстая броня успешно блокирует большинство обычных атак. Так же, как и в случае с другими дуэлями с сильными монстрами, посвятите некоторое время подготовке к битве — проверьте, есть ли у Геральта бомбы Самума в его экипировке и реликтовое масло. Вместо рекомендуемого знака Аард стоит сосредоточиться на использовании Квен, благодаря которому каждая атака монстра (особенно случайная) будет отнимать у Геральта гораздо меньше здоровья.
Важно — стремитесь к быстрому разрешению дуэли; нельзя допускать полного истощения энергетического бара Пальмерина, помогающего Геральту. К счастью, Палмерин не слабый союзник, и вам не нужно любой ценой отвлекать монстра от него.
Лучший способ победить шалмара — расположиться на краю арены и ждать, пока противник не начнет катиться к вам. Отпрыгните прямо перед тем, как он ударит вас (или положитесь на Квен). Враг упадет на спину, как показано на картинке выше. Вот тогда вы можете атаковать его мечом, который нанесет монстру очень большой урон. Большая часть дуэли будет выглядеть одинаково. Единственным исключением является ситуация, когда босс теряет 2/3 своего здоровья. Тогда шалмар зароется в землю и начнет бросать в вас маленькие камни. Вам следует отойти на безопасное расстояние и дождаться окончания этой атаки.
Сейчас вы можете прикончить шалмаара или оставить его в живых
После победы в дуэли вы можете решить, должен ли Геральт прикончить побежденного шалмаара или оставить зверя в живых. Решение не будет иметь немедленных последствий.
Следуйте за герцогиней в дворцовые сады
Сейчас Геральт должен встретиться с герцогиней Анной Генриетта и Дэмиен де ла Тур. Встречи очень линейны. Получение Документа на Корво Бьянко — важная часть встречи с герцогиней. Отныне у Геральта будет своя собственность, и он сможет восстановить виноградник — это будет частью недавно разблокированного побочного квеста Corvo Bianco .
После завершения всех разговоров вы должны следовать за герцогиней — сначала на лошади, а затем пешком. Ваш пункт назначения — Дворцовые сады.
Вытащите золотую рыбку из пруда
Рыба, которую вы ищете
На заключительном этапе разговора с Анной Генриеттой вы можете спросить ее о золотой рыбке или о единороге, хотя это не является важным решением. Чтобы найти золотую рыбку, отправляйтесь в пруд, расположенный в Дворцовом саду.. Прыгайте в пруд, ныряйте и активируйте ведьмачье чутье. Плавайте вокруг и исследуйте несколько рыб. В конце концов, Геральт найдет рыбу, которую ищет, и после короткого ролика получит Ключ от Золотой рыбки.
Ищите «единорога» на поляне в дворцовые сады
Теперь вы можете сосредоточиться на единороге в садах. Попытка поймать животное закончится неудачей, и в результате вы будете вынуждены получить лакомство.
Используйте ведьмачье чутье, чтобы найти лакомство для «единорога»
Исследуйте область, отмеченную на мини-карте, и возьмите Корзину моркови с одеяла. Откройте инвентарь Геральта, убедитесь, что корзина находится в активном слоте и выберите ее из выпадающего меню (как показано на картинке выше). Теперь вам осталось только доставить угощение единорогу. В награду вы получите Подсказку из Рога «Единорога».
Встретьтесь с герцогиней, чтобы собрать подсказки и узнать, где прячется Мильтон
Вернитесь к Анне Генриетте в Сады. Во время разговора вы должны указать на оранжерею (третий вариант диалога) как на местонахождение Мильтона или оставить это герцогине, чтобы она успешно соединила все точки. После достижения оранжереи начнется кат-сцена, показывающая, как Зверь убегает. В то же время будет разблокирован новый основной квест Кровавый забег.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!