На этой странице руководства Cyberpunk 2077 вы найдете подробное пошаговое руководство по побочному вопросу «Не сходи с ума». Это последний квест сюжетной линии Delamain AI. Из нашего пошагового руководства вы узнаете, как пройти штаб-квартиру Delamain, решая головоломки и избегая ловушек. Также мы описываем, какие концовки доступны после достижения ядра ИИ.
Начало квеста
Как начать квест: Вы должны выполнить побочное задание Эпистрофия — найти все 7 такси и вернуть их в штаб-квартиру Delamain.
Продолжать игру до тех пор, пока AI Delamain не позвонит V, от которого вы узнаете о проблеме с вирусом в основной. Отправляйтесь в штаб-квартиру Delamain в Виста-дель-Рей в Хейвуде.
Проезжая через здание штаб-квартиры Delamain
Когда вы войдете в штаб-квартиру Delamain, вы обнаружите, что здание было атаковано компьютерным вирусом. Вы не можете использовать вход в заднюю комнату. Выйдите из здания и начните обходить его справа. Есть два основных способа попасть внутрь:
- Использовать техническую способность на закрытых дверях (требуется не менее 8 очков характеристик)
- Перейти к задней части здания и подняться, чтобы добраться до крыши. На нем вы найдете люк.
Начиная отсюда, вы можете сосредоточиться только на прохождении здания или заняться дополнительным исследованием — мы рекомендуем последний вариант, потому что вы можете получить много добычи.
Доберитесь до компьютерной станции с картинки. пароль блокирует его. Вы можете прочитать код из почтового ящика одного из компьютеров из предыдущей комнаты, и это .
После доступа к компьютеру перейдите на вкладку локальная сеть и выберите параметр дистанционное открытие двери. Прежде чем идти дальше, рекомендуем сохранить игру и подготовить оружие для боя на средней дистанции.
В самом большом зале штаб-квартиры Delamain вы столкнетесь с двумя угрозами:
- Летающие дроны — Лучше всего избавиться от них немедленно. Они не очень долговечны и могут оставить после себя ценные компоненты для крафта (в том числе легендарного качества) — стоит проверить, где они ломаются.
- Электричество — это гораздо более серьезная проблема. . Контакт с электричеством вызовет немедленную смерть V, а не "стандартный" травмы. В результате приходится искать другой путь к видимой вдалеке лестнице.
Перейти комната слева, где вы встретите еще как минимум двух дронов. Подойдите к кабине на лифте, который находится в движении. Подождите, пока лифт опустится, и прыгайте на капот кабины.
Повернитесь на 180 градусов и дождитесь удобного момента, чтобы прыгнуть на маленькую верхнюю полку. Сделайте еще один прыжок, на этот раз в верхнюю часть гаража.
Поверните направо и посмотрите вверх. Вы можете прыгнуть в дыру в стене. Вы окажетесь выше лестницы и обойдете область с электрическими разрядами. Идите вперед.
На металлический балкон, вас ждут еще 2 дрона. Избавьтесь от них и следуйте по линейному пути, который приведет вас к новому люку. Откройте его и спуститесь по лестнице.
В месте с картинки вы можете сделать две вещи:
- Толкнуть припаркованную кабину и попытаться прыгнуть на нее с разбега. К сожалению, это рискованно, потому что вы можете коснуться электричества.
- Выломайте одну из двух решеток на полу — это возможно, если у Ви есть хотя бы 5 очков тела или технических способностей. Это более безопасный рекомендуемый вариант.
Если вы решили пересечь каналы, вы в конце концов доберетесь до одного из двух новых выходов. Не беспокойтесь о красных лучах, потому что они не причинят вам вреда. Вы можете легко передвинуть люк и выйти на другую сторону зоны с выбросами.
Найдите лестницу, чтобы добраться до верхних балконов. Разберитесь с другим дроном. Остерегайтесь в месте с картинки — вам нужно перепрыгнуть на соседний балкон, а если вы ошибетесь, то попадете в зону с электричеством и умрете на месте.
Вы доберетесь до места, где выберете дальнейший путь:
- Вы можете взломать дверьперед собой. Это возможно, если у вас есть 10 очков тела и это позволит вам выполнить квест быстрее, так как вы быстрее доберетесь до комнаты, примыкающей к ядру.
- Вы можете начать протискиваться справа и выберите обходной путь к цели миссии.
Если вы выбрали правильный путь, вы в конечном итоге доберетесь до ангара с кабинами. Избегайте их ударов, бегая по краям ангара и прячась по пути в небольших переулках. Так вы доберетесь до противоположного конца ангара.
Начните ходить по большим трубам, идущим вдоль стен ангара. Протиснитесь через стену комнаты и стену ангара, затем поднимитесь на уровень выше.
Подойдите к отверстие показано на рисунке. Прыгайте по трубам и используйте дыру. В самом конце прыгайте через дыру в нижнюю комнату.
Независимо от выбранного пути, вы окажетесь в диспетчерская. Здесь вам предстоит слушать короткие речи разных ИИ. Затем идите в основную комнату и прослушайте разговор с Джонни Сильверхендом.
Выбор концовки — решение по Деламену ИИ
В этом квесте три окончания:
- Разрушение ядра с целью освобождения разумных деламенов — можно назвать это «хорошим» делом. окончание. Стреляйте в ядро из любого огнестрельного оружия. «Освобожденный» такси будут покидать штаб-квартиру Delamain.
- Сброс ядра для сохранения его целостности — это можно назвать «плохим» решением. окончание. ИИ Delamain перезагрузится и не будет помнить предыдущие «приключения». of V.
- Принуждение личности к установлению связи с Деламеном . Можно назвать это "лучшим" окончание. Он доступен, только если у вас есть хотя бы 10 очков интеллекта. Деламейн по-прежнему будет помнить В.
Независимо от выбранной концовки, вернитесь в ангар. Одна машина останется там, а кабина Delamain станет собственностью V, т.е. вы сможете вызвать ее из своего списка машин.
В зависимости от выбранной вами концовки, вы позже могут получать различные сообщения от Delamain или освобожденных такси. Вы можете игнорировать их или отвечать на них — это больше не будет иметь никакого значения, кроме наличия "необычного" разговоры.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!