На этой странице руководства по игре Cyberpunk 2077 вы найдете подробное прохождение квеста под названием «Передача».
Ви удалось проникнуть в GIM — торговый центр GIM в Район Пасифика — и узнайте личность сетевого бегуна, сотрудничающего с бандой Зверей. В результате Бриджит и Ти Нептун были освобождены от ICE NetWatch, что дало Ви возможность поговорить с лидером Voodoo Boys.
Награда за квест: XP, Уличное доверие.
Оглавление:
Подпишитесь на Бриджит
Следуйте за Бриджит к подземному укрытию Voodoo Boys. Проход находится за алтарем.
Бриджит хочет познакомить Ви с Киберпространством, чтобы они могли встретиться с Альтом Каннингемом — старым другом Джонни. Окунитесь в ледяную ванну.
Никогда не исчезайте
Когда вы прибудете в Киберпространство, идите к Бриджит и поговорите с ней. Через некоторое время на экране начнут появляться воспоминания Сильверхенда об Альте.
Когда вы берете на себя управление Джонни, сначала возьмите микрофон на сцене, а затем поговорите с Керри и войдите в гримерку. Альт Каннингем будет ждать вас внутри.
После короткой заставки вы сможете поговорить с Альтом. Как только пара разделится, автоматически запустится следующая последовательность той же ночи. На этот раз действие будет происходить снаружи.
Несколько бандитов подойдут к Джонни и Альт. Вы можете вытащить оружие и попытаться убить нескольких головорезов, однако Джонни все равно получит ножевое ранение в спину от одного из нападавших.
Вы увидите сцену, где Alt Каннингема насильно затаскивают в фургон и похищают.
Джонни проснется в клинике Милта Наумана. Его привел туда некто по имени Томпсон, и риппердоку удалось его подлатать. Когда вы спросите об Альте, вы узнаете, что Томпсон был на месте происшествия, но не мог среагировать, потому что его тоже достали. За этой ситуацией стояла корпорация «Арасака», и они намеревались лишь похитить Альта. Джонни просто оказался не в том месте и не в то время.
Отправиться в Club Atlantis
Джонни хочет штурмовать Башню Арасака, чтобы попытаться спасти Альта, но сначала он хочет отправиться в Club Atlantis, чтобы попросить своих людей помочь.
Когда вы приедете, поднимитесь на верхний этаж клуба и пройдите в дверь справа — рядом будет стоять телохранитель. По желанию можно также расспросить барменшу, чтобы узнать, где ее искать.
Роуг прибывает в компанию Сантьяго, местного торговца, которого вы, возможно, помните по основному заданию Disasterpiece.
Во время разговора агенты Арасаки ворвутся в комнату и начнется неизбежная драка.
Побег из клуба Atlantis
Теперь вы должны сбежать из Club Atlantis и на своем пути вы встретите множество вооруженных противников. Медленно продвигайтесь вперед, используя доступные укрытия (стойки, барные столы и диваны) и методично уничтожайте своих противников одного за другим.
Помните, что у Джонни нет аптечек. Если вы серьезно ранены, спрячьтесь на некоторое время, чтобы восстановить недостающие очки здоровья.
Когда вы выйдете на улицу, вы столкнуться с другим отрядом агентов Арасаки. Сразитесь со своими противниками и доберитесь до Томпсона, который ждет вас в машине.
Сбежать от агентов Арасаки
Томпсон будет вести машину, пока вы высовываетесь из окна, чтобы уничтожить преследующих вас агентов. Несколько метких выстрелов заставят агентов ' машины взрываются.
После успешного побега поговорите со своими напарниками и сообщите им, что вам нужно спасти нетраннера корпорации ITS, Альта Каннингема, из Башни Арасака и что у вас есть идея, как отвлечь охранников ждет у входа.
Найти мэйнфрейм
После короткого ролика вы появитесь в лифте внутри башни Арасака. Если хотите, вы можете поговорить с остальной командой, затем выйти из лифта и начать искать Alt.
В здании полно агентов, так что вам придется снова сражаться. Не забывайте использовать все возможные укрытия, чтобы защитить себя от слишком большого урона.
По пути вам будут попадаться дополнительные элементы безопасности, такие как турели с миниганом. Вы можете уничтожить их меткими выстрелами из револьвера.
В комнате с центральным компьютером вам придется устранить несколько агентов. Среди них будет один более сильный противник в белом халате.
После боя войдите в комнату с Alt и отключите ее от сети.
Теперь вы можете поговорить с Джонни о том, что произошло в Башне Арасака и о связи между Сильверхэндом и Альт. Джонни скрыл важную информацию от Ви — именно Альт Каннингем разработал Soulkiller. Нетраннеру удалось сбежать в сеть Арасака, где корпорация не может до нее добраться. Бриджит хочет прорваться через Блэкволл, чтобы связаться с Альтом.
Поговорить с Альтом
Вернитесь на BBS, чтобы поговорить с Бриджит. Женщине удалось извлечь соответствующий фрагмент энграммы Сильверхэнда, и она готова установить контакт с Альт. Интересно, что именно Ви должен перейти на другую сторону Блэкволла.
Нажмите на Blackwall и поговорите с Alt, и через мгновение вы будете перенесены в безопасное место в киберпространстве, где NetWatch не сможет с вами связаться. Джонни тоже будет там.
Параметры диалога, доступные во время разговора с Альтом, могут различаться в зависимости от выбора, сделанного вами во время задания Я перехожу черту.
Все сводится к тому, что в обмен на доступ к Микоши Альт сможет помочь Ви, превратив их в конструкцию, отключив их нейронную сеть с Джонни и, наконец, перенеся Ви обратно в их тело. /p>
Побег из убежища Voodoo Boys
События, разыгрываемые на этом этапе задания, могут различаться в зависимости от решения, принятого вами в I Walk the Lineквест. Если вы избавились от агента NetWatch, вы поговорите с Бриджит. Во время разговора вы можете обвинить ее в том, что она вас использует, но это вас ни к чему не приведет. После этого вы сможете без боя покинуть их укрытие. Если хотите, у вас есть возможность спровоцировать их на бой.
Если вы решили сотрудничать с агентом NetWatch, вы проснетесь в игре Voodoo Boys' убежище и понять, что Альт говорил правду — Бриджит и ее люди, подключенные к сети, были убиты (не забудьте обыскать их тела).
Теперь вам нужно выбраться из убежища. Многие Voodoo Boys будут стоять на вашем пути, демонстрируя агрессивные намерения по отношению к V. Вы можете либо попытаться прокрасться мимо них, либо использовать огнестрельное оружие, чтобы избавиться от них традиционным способом.
Последний противник, с которым вы столкнетесь в часовня будет Placide. В отличие от других противников, вы не можете подкрасться к Пласиде и начать бой сзади. Плэсид сражается мощным дробовиком, поэтому лучше держать его на расстоянии, чтобы не получить слишком много урона. При стрельбе лучше всего целиться в голову противника, чтобы одним выстрелом нанести как можно больше урона.
Placide обладает устойчивостью к химическим и электрическим повреждениям, но не очень уязвим к тепловым повреждениям.
После победы в бою заберите ключ с тела Плацида и откройте дверь часовни. Миссия будет завершена, и у вас будет возможность еще раз откровенно поговорить с Джонни.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!